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文档简介
1、制作者:张晓明,CAD三次元建模与实例,1 .常用快捷键2 .三次元建模命令3 .建模实例,TOR TORUS圆环(三次元) 楔体3p 3d多边形三次元多段线3f 3d面三次元面IN INTERSECT SU SUBTRACT差集合EXT EXTRUDE拉伸REV REVOLVE旋转HI HIDE消隐sha shade模式着色REG区域f圆角CHA倒角, SL SLICE切断接口干扰作用3A 3DARRAY三次元阵列RR RENDER渲染Z ZOOM变焦P PAN平行移动SEC SECTION剪切、(工程实例)、印向馆、穆清阁三次元合十礼信息帧、柜井职员文化活动中心牛脚、鄂尔多斯体育场馆利用插
2、件中空管PPP, (2),包含实体制作,实体编辑(3),熟练使用坐标系(4),一般尽量选择东北等轴测量图。第1部分:主要指令第2部分:辅助指令第3部分:其他指令、1.2最大主要的三维建模指令挤出、旋转、UCS座标转换第2部分:辅助指令: (1)、实体编辑指令:剪切、干扰作用(2)、实体编辑指令:提升面 “创建颜色平面”三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜像”、“三维旋转”、第3部分:其他命令: (1)、多个UCS命令“UCS工具条”、“UCS-2工具条”(2)、“三维旋转”、三维操作命令Revolve旋转命令以旋转轴为中心旋转闭合曲线此命令一次只能旋转一个闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条
3、曲线、不能包含在封摇滾乐中的对象或具有交点或自交点的对象。 拉伸命令:此命令拉伸闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线或面域,并且不能旋转不能包含在封摇滾乐中的对象、具有相交或自相交的线段。 扫掠命令:可以绘制具有不同截面形状的定径套,以沿直线或曲线路径在实体上扫掠。 因此,能够扫描很多不能旋转和提升的截面多样的轴线多样的实体。 放样命令:可以将两个以上的面放样为实体,面可以具有不同尺寸的截面。 然后选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3d移动),可以移动三维对象。 若要执行3d移动指令,请先指定基准点,然后指定第二个点来移动3d物件。 然后选择“修改”“3d操作”“3d旋转”命
4、令(ROTATE3D ),可以围绕3d空间中的任何轴(x轴、y轴或z轴)、视图、对象或两点旋转对象。 然后选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(对齐),可以对齐对象。 首先选择源对象(要移动的对象),在命令行“指定或复制基点(C):”提示下输入第一个点,在命令行“指定第二个点或继续”提示下输入第二个点对齐命令类似于二维旋转的r或参照作用。 然后选择“修改”“3d操作”“3d镜像”命令(MIRROR3D ),在3d空间中相对于平面镜像指定的对象。使用此命令选择要镜像的对象,然后指定镜像平面。 镜面可以由三个点决定,也可以由对象、最近定义的面、z轴、视图、XY平面、YZ平面、ZX平面决定(与二
5、维镜面一样,不同之处在于需要三点放置)。 然后选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY ),可以在三维空间中使用环形或矩形阵列复制对象。 矩形阵列。 在命令行的“输入矩阵类型矩形(R)/圆形(P) :”提示符下,可以通过选择“矩形”选项或直接选择回车来复制矩形阵列中的对象。 在这种情况下,必须依次指定数组的行数、列数、数组的层数、行间距,其中矩形数组的行、列、层分别沿当前UCS的x轴、y轴、z轴方向。如果输入正值,则在相应轴的正方向上排列。 否则,排列方向相反。 然后在命令行中于“输入矩形(R)/圆形(P) :阵列类型”提示下选择“圆形(r )”选项,可以在圆形阵列中复制对
6、象。 在这种情况下,请输入阵列的项目数,指定圆形阵列的填充角度,然后依次喀呖声是否进行本身的确认。 在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有三种类型:和、差和交点。 和运算差集合运算通过选择“修正”|“实体编辑”|“和”命令(UNION )或喀呖声“实体编辑”工具条上的“和”按钮,可以将多个实体合并生成新实体。 此命令主要用于对相交或接触的多个对象进行分组。 如果组合不相交的图元,其显示效果看起来像多个图元,但实际上会被视为一个对象。 在使用该命令时,只要依次选择要合并的对象即可。 差定径套运算:进行“差”(SUBTRACT )运行时,选择并确定主体后,选择要减去的主体。 因此,不能选择主体和
7、减去的主体作为云同步。 或选择“修改|编辑实体|交叉”命令(INTERSECT ),或在“编辑实体”工具条中喀呖声“交叉”按钮,从每个实体的公共部分创建新实体。 然后选择“修改”“3d操作”“干扰作用”(INTERFERE )命令,可对对象执行干扰作用操作。 保留原始图元,并在两个图元的交点处生成新图元。 然后选择“修改”(modify ) “分解”(EXPLODE )命令将实体分解为一组区域和主体。 其中,实体中的平面将转换为面域,曲面将转换为主体。 您也可以继续使用此指令将面域和本体分解为基本元素,例如直线、圆和圆弧。 然后选择“修改”(modify ) “倒角”(CHAMFER )命令来
8、倒角实体的边,并在两个相邻曲面之间生成平坦过渡面。 “修改”|“圆角”命令(FILLET )可修改实体边的圆角,从而生成在两个相邻面之间平滑过渡的曲面。 修改与同一点相交的多条边的圆角时,如果圆角半径相同,则会在该共同点生成球面的一部分。 或者选择“修改”|“三维操作”|“剪切”命令(SLICE ),或者在“实体”工具条上喀呖声“剪切”按钮,可以使用平面剪切实体定径套。 可以为截平面指定对象、z轴、视图、XY/YZ/ZX平面或三点定义的面(在平面图中使用此命令更精确)。 然后选择“修改”|“三维操作”|“加厚”命令(THICKEN ),可以将厚度添加到曲面以使曲面成为实体(注意:平面曲面在建模
9、中绘制的面可以使用此命令)。 reg中创建的面不可用。 平面曲面命令指定角点将绘制为平面,并将选定对象转换为曲面,但选定的关格拉夫点必须位于同一平面上。) 、1、2、3、1是同一平面内的合十礼信息帧,2是使用“平面曲面”命令将1转换为面,3是使用“加厚”命令将1转换为主体。的双曲馀弦值。 由于此图是不在同一平面内的合十礼层信息帧,因此无法将平面曲面转换为面。 在AutoCAD中,可以使用“修改”|“实体编辑”子菜单中的命令来拉伸、移动、片偏移定、删除、旋转、倾斜、着色和复制实体面拉伸面的效果类似于将面域拉伸到实体,而拉伸面的效果类似于将面域拉伸到面域片偏移面将实体表面片偏移距离,片偏移正值将增
10、加实体体积,片偏移负值将减小。 可以片偏移圆柱体的外周面,但不能拉伸,可以调整孔的大小。 移动面是使实体表面移动的面,例如,在实体上有孔,在孔的内壁使用移动面时,孔的大小不变,位置逃逸。 使用片偏移面后,孔的大小发生变化,位置不变。 可删除面删除的面是圆形、倒角、挖孔(差集)内部面,即在原来的立方形中,为了使其角变圆、切去一部分而恢复,使用删除面指令,用回转面旋转编辑后的面复合实体的面,如果旋转则该孔(用cad指定的面) 复制可以沿指定旋转轴旋转的面后,可以使用AutoCAD“标注”菜单中的命令或“标注”工具条中的标注工具标注二维对象和三维对象。 因为所有标注只能在当前坐标的XY平面上进行,所
11、以必须不断变换坐标系,才能正确标注三维对象的各部分。 的双曲馀弦值。 在AutoCAD 2007中,可以使用“视图”“视觉样式”命令的子命令或“视觉样式”工具条来查看对象。 要应用视觉样式来管理视觉样式,并将视觉样式应用于对象,通常使用观察者左后上方的固定环境光。 另一方面,使用“显示”|“重新生成”命令重新生成图像不会影响对象的视觉样式效果。 您也可以使用在常规视图中执行的所有按操作(如平移、缩放、绘制和编辑窗口)在此模式下执行。 二维合十礼信息帧三维合十礼信息帧三维隐藏的真实概念。 在AutoCAD 2008中,可以通过选择“视图”|“视觉样式”|“视觉样式管理器”命令打开“视觉样式管理器
12、”调色盘来管理视觉样式。 的双曲馀弦值。 使用“视图”|“视觉样式”命令的子命令将视觉样式应用于对象时,无法进行半色伊利石显示、移动光源或添加光源。 为了更详细地特罗尔光源,必须使用渲染。 可以使用“视图”“渲染”命令的子命令或“渲染”工具条实现。 在渲染窗口中快速渲染对象渲染材质设置渲染环境的高级渲染设置,然后在AutoCAD 2008中选择“视图”|“渲染”|“渲染”命令。 在打开的“渲染窗口”(rendering window )中喀呖声“允许快速渲染当前视图通讯端口的图形”(express rendering drawing ),然后在渲染对象时使用材质可提高模型的真人真事。 在Aut
13、oCAD 2008中,可以通过选择“视图”|“渲染”|“材质”命令打开“材质”调色盘,然后选择并附着对象材质。 中描述的场景,使用以下步骤创建明细表,以便在渲染格拉夫快速编码时添加雾化效果。 选择“视图”|“渲染”|“渲染环境”命令以打开“渲染环境”对话计程仪框。 可在此对话框中进行雾化设定。 在AutoCAD 2007中,选择“视图”|“渲染”|“高级”命令以打开“高级渲染设置”调色盘并设置高级渲染选项。 在“选择渲染预定径套”下拉列表框中,可以选择预定径套的渲染类型。如下所示。 在这种情况下,在残奥仪表区域中,如果在“选择渲染预定径套”下拉列表框中选择了“管理渲染预定径套”选项,则可以选择“渲染预定径套管理器”残奥,如渲染类型的基础、光线跟踪、间接照明、诊断和处理、建模斯坦共和国、节点、平面版结构、建模步骤1 .通讯端口轴线,绘制关联节点和柱的中心线,以便于建模。 一楼的柱顶海拔是4.920m。2 .利用圆柱建模、圆柱、差集指令。 (1)圆柱指令:描绘、建模圆柱。 (2)差集合指令:修正实体编辑差集合。 注意事项:差集指令时,先喀呖声大范围,停车后再喀呖声扣除的部分。 3、柱顶板、连接板及牛腿建模。 主要应用拉伸ext、差定径套、和定径套、剪切sl、复制、UCS和倒角命令。 注意事项:牛脚上、下耳朵皮板可以用PL画外廓线,应用拉伸指令即可的切断指令
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