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文档简介

1、面片建模也叫做Patch建模,是表面建模的方法之一,其最终的目的是创建面片表面(Patch Surface)模型,创建出来的面片表面的形状可以进行任意的修改,从而产生各种各样的模型效果。 创建面片的两种途径: (1)直接创建法 通过创建面板中的几何体子面板中 的下拉列表中的面片删格(Patch Grids)命令创建面片模型(左图红框部 分),而后进入修改面板中加载编辑面 片(Edit Patch)进行编辑 (2)间接转化法 首先绘制出模型物体的轮廓线框, 将节点连接起来,再进入修改面板中选 择相应的修改器,得到物体的表面,第七章 面片建模,直接创建法,面片删格(Patch Grids)命令创建

2、面片模型时,创建类型有两种模式:一种是四边形面片(Quad Patch),这种模式创建出来的面片其中的元素是四边形的;另一种是三角形面片(Tri Patch),这种模式创建出来的面片其中的元素是三角形的,四边形面片,三角形面片,将面片删格(Patch Grids)命令创建面片模型在修改面板中加载一个编辑面片(Edit Patch)修改器,即可以进行面片物体的修改。面片物体有5个子对象层级:顶点、控制柄、边、面、多边形面和元素。 选择卷展栏(Selection) 过滤器(Filter) 顶点(Vertex):开启后可选择和移动顶点 向量(Vectors):开启后可选择和移动向量 锁定控制柄(Lo

3、ck Handles):只对角点顶点有效 收缩(Shrink):取消最外层的子对象缩小选区 扩大(Grow):朝所有可用方向外侧扩大选区 环(Ring):选择与当前选择边平行的所有边 循环(Loop):选择与当前选择边相交并在同一轴 线上的所有边,收缩和扩大在“控制柄(Handle)”层级不能用,环和循环只在“边”子对象层级时才能用,顶点(Vertex)层级 焊接(Weld) 选择焊接(Selection):设定阈值,选择点进 行焊接,使多个点合成一个点(手动焊接) 目标焊接(Target):选择一个点,设定阈值, 移动到要焊接的另一个点上焊接(类似于编辑 样条线中的自动焊接) 边(Edge)

4、层级 细分(Subdivision) 细分(Subdivision):细分选定的边和面片 传播(Propagate):开启时,细分边将细分传播 倒相邻的面片 拓扑Topology() 添加三角形(Add Tri):在当前选择边上添加一 个三角形面片 添加四边形(Add Quad):在当前选择边上添加一 个四边面片 挤出(Extrude):以当前选择边为边界挤出面片,面片(Patch)层级 细分(Subdivision) 细分(Subdivision):细分选定的面片 传播(Propagate):开启时,细分边将细分传播 倒相邻的面片 拓扑(Topology) 分离(Detach):将当前选择面

5、片分离出来,形成 新的面片物体 挤出(Extrude):对当前选择面片挤出 倒角(Bevel):对当前选择面片倒角 轮廓(Outline):放大或缩小选定面片 法线(Normals) 翻转法线(Flip):反转选定面片的曲面法线方向 统一法线(Unify):统一相邻面片的法线方向 翻转法线模式(Flip Normal Mode):翻转所单击 的任何面片法线 控制柄(Handle)层级 类似与编辑样条线(Edit Spline)中调节顶点时的贝赛尔点(Bezier)的控制手柄,间接转化法,(1)首先绘制出模型物体的轮廓线框,加载编辑样条线(Edit Spline)修改器,将所有轮廓线按顺序附加起

6、来,并将节点按顺序连接起来,再在修改面板中选择曲面(Surface)修改器,使其表面连成一体,得到面片物体 (2)首先绘制出模型物体的轮廓线框,加载编辑样条线(Edit Spline)修改器,将所有轮廓线按顺序附加起来,再加载一个横截面(Cross Section)使其节点自动连接起来,再在修改面板中选择曲面(Surface)修改器,使其表面连成一体,得到面片物体,在附加轮廓线和手动连接节点的时候一定要注意按照一定的顺序进行附加操作和连接操作,否则将会产生意想不到的面片物体。因为用曲面进行面片蒙皮时,就是按照这种附加和连接的顺序进行的,可乐瓶的制作,(1)用线(line)创建 出瓶子的一侧轮廓

7、线 (如左图),(2)用轮廓(Outline)对 瓶子轮廓线进行扩边, 做出厚度(如右图),(3)用镜像复制工具在X轴向 上普通复制出另一侧的 线型,并用2维捕捉工具 将其对齐(如左图),(4)用二维图形中的多边形 (NGon)绘制一个六边形, 将边数(sides)值设为10 并勾选下面的圆形 (Circular)选项,调整 半径值使其与瓶径大致相同 (如右图),(5)复制六边形,并将它们 移动到瓶子瓶子瓶径有 变化的地方,通过调节 半径值使其与瓶径(外壁 和内壁)大致相同吻合, 并将最下面的六边形的 半径改为0,以使瓶底不 会出现“洞”(如左图),(6)选中瓶子中间要发生凹 凸感的部分的六边

8、形,加 载编辑样条线(Edit Spline) 修改器,进入顶点(Vertex) 层级,开启锁定控制柄 (Lock Handles),将点改 为贝赛尔角点(Bezier Corner) 拖动控制柄进行线型调节 (如右图),(7)用等比缩放工具对调整 后的截面进行缩放,使 其适合瓶子的瓶径 (如左图),(8)给外壁最下面六边形截 面加载一个编辑样条线 (Edit Spline)修改器, 按照从下到上再从上到 下的顺序将内、外壁所 有的六边形截面都附加 起来(如右图),(9)给附加在一起的六边形 截面加载一个横截面 (Cross Section)修改 器,使其顶点之间连接 起来(如左图),(10)再给附加在一起的六边 形截面

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