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文档简介

1、,上机实例讲解:飞舞的彩带,技术要点:变形效果和基础三维的应用,实例概述:首先建立一个固态层,使用Mask将固态层制作成条状,并设置动画,再使用Warp(弯曲)变形工具制作飘带动画,使用Basic 3D(基础三维)让飘带产生空间效果,使用Hue/Saturation(色相/饱和度)设置不同色彩的飘带,使用调节层来制作飘带的合成动画,最后将他们合成起来,就完成了飘带的制作。见效果演示。,理论指导,Warp(弯曲)变形工具 Basic 3D(基础三维),Warp(弯曲)变形工具,Warp(弯曲)变形工具:对图像进行扭曲变形。,Warp特效对话框,弯曲类型,弯曲轴,弯曲程度,水平弯曲,垂直弯曲,Ef

2、fect/Distort扭曲特效菜单,Bezier Warp Bezier Warp称为“曲线变形”,可以多点控制。在层的边界上沿一个封闭曲线来变形图像。 Bulge Bulge称为“凸凹效果”或“放大镜效果”,模拟图像透过气泡或放大镜的效果 Corner Pin Corner Pin称为“边角定位”,通过改变四个角的位置来变形图像,主要是用来根据需要定位,可以拉伸、收缩、倾斜和扭曲图形,也可以用来模拟透视效果,可以和运动遮罩层相结合,形成画中画效果。,Effect/Distort扭曲特效菜单,Displacement Wap Diaplacement Map称为置换贴图 ,应用映射层的某个通

3、道值对图像进行水平或垂直方向的变形。 Mesh Warp Mesh Warp 称为网格变形,应用网格化的曲线切片控制图像的变形区域,对于画片变形的效果控制 Mirror Mirror称为“镜面效果”,通过可以设定角度的直线将画面反射,产生对称效果。 Offset offset称为“偏移效果”,用于在图像内,图像从一边偏向另一边。,Effect/Distort扭曲特效菜单,Polar Coordinates Polar Coordinates称为“极坐标”,用来将图像的直角坐标转化为极坐标,以产生扭曲效果。 Smear Smear称为“涂抹效果”,通过使用遮罩在图像中定义一个区域,然后用作用遮罩

4、移动位置来进行“涂抹”变形。 Spherize Spherize称为“球面化效果”,如同图像包围到不同半径的球面上。 transform Transform称为“变换效果”,用于在图像中产生二维的几何变换,Effect/Distort扭曲特效菜单,twirl 可以称为“旋涡效果”。 Wave Warp Wave Warp称为“波浪变形”,可以设置自动的飘动或波浪效果。 Warp 可以称为“弯曲效果”,Basic 3D基本三维效果,Basic 3D :用来使画面在三维空间中水平或垂直移动,也可以拉远或靠近,此外还可以建立一个增强亮度的镜子以反射旋转表面的光芒。,Basic 3D特效对话框,控制水

5、平方向旋转,控制垂直方向旋转,控制观察者与图像的距离,用于添加一束光线反射旋转层表面,预览,Effects/Perspective透视特效菜单,Basic 3D Basic 3D称为“基础三维效果” Bevel Alpha Bevel Alpha称为“ Alpha斜切”,可以使图像出现分界,是通过二维的Alpha 通道效果形成三维外观。 Bevel Edge Bevel Edge称为“边缘斜切”用于对图像的边缘产生一个立体的效果 Drop Shadow Dron Shadow用于产生“投影效果”,是在层的后面产生阴影。,上机实例讲解,本章的上机实例将综合利用各种特效,制作出飞舞的彩带效果。通过

6、以下几个步骤,可以帮助同学们熟悉实现本实例所涉及的特效,加强综合操作能力。,步骤1 制作渐变线条,在这个步骤中建立一个固态层,并添加一个渐变特效,使用MASK将固态层制作成条状,设置动画,再使用Warp进行变形处理。,步骤2 制作彩色飘带,在这个步骤中建立一个固态层,并添加步骤一制作完成的变形线条,进行位置、大小、和旋转设置,再次使用Warp进行变形处理,利用Basic 3D特效实现三维效果,用Hue/Saturation改变线条的颜色。并依同样方法完成其他几种彩色线条的制作。,步骤3 制作飘带合成,在这个步骤中添加步骤二制作完成的彩色线条,进行时间调整,使之依次出现在屏幕上。,步骤4 制作飘带动画,在这个步骤中等制作飘带全部出现以后,变成一条虚线,然后出现文字,并通过改变文字层来实现文字与倒影的同步运动效果。(利用前面学过的调节层方法,添加快速模糊特效,应用变换特效),步骤5 最后合成,在这个步骤中建立一个固态层,在固态层上添加一个渐变效果,把步骤3完成的彩条合成加入时间线,通过Basic 3D来实现三

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