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文档简介

1、第1课 初识Scratch,继续,兴庆区第三小学 陈雷,学习任务,1、导学牌 2、知识屋 3、认识scratch 4、知识屋 5、探究屋 6、讨论坊 7、探究屋 8、搭建脚本 9、探究屋 10、实践园 11、保存与打开脚本 12、知识屋 13、小结 14、成果篮,继续,导学牌,认识Scratch软件。了解Scratch软件的界面和功能。掌握Scratch的基本工作方式,是的,它叫Scratch。下面就让我们一起来学习吧。,继续,返回,听说且种很聪明的编程软件,它能用程序快速地设计动画和游戏,是吗?,1.从Scratch软件美国麻省理工学院(MIT)面向816岁儿童开发的一款程序设计软件,使用它

2、可以很方便地搭建一个属于自己的作品。 2. Scratch的标记是一只可爱的小猫 ,双击桌面上的小猫图标 ,可以打开scratch软件。,知识屋,继续,返回,1.认识Scratch,继续,返回,双击,功能菜单,控制区,控件区,脚本区,角色区,舞台区,1.从Scratch的官方网站:上可以下载到这款软件。 2. Scratch软件提供了8类共100多个不同的控件,可以根据颜色区分它们。 3.不同形状的控件可以相互搭配,从而完成复杂的功能,知识屋,继续,返回,探究屋,打开scratch软件,猜一猜,它的界面各个区域的基本功能。,继续,返回,功能菜单,控制区

3、,控件区,脚本区,角色区,舞台区,功能菜单,控制区,脚本区,角色区,舞台区,讨论坊,“控件区”和“控制区”那些相同的地方和不同的地方?,继续,返回,“控件区”是Scratch提供的各种程序模块所在的区域,它的上半部分有8个功能模块,下半部分是各模块对应的控件。选择不同的模块时,显示相应的控件。 “控制区”是对舞台区的角色进行控制的区域,左边是一组按钮,可以复制、删除、放大、缩小,右边的绿旗和红圆块分别控制程序的运行与停止,右上方的三个按钮用于切换不同的显示模式。,控件区,探究屋,尝试各个功能区域的基本操作,并体会其中的工作流程。,继续,返回,功能菜单,控制区,控件区,脚本区,角色区,舞台区,2.搭建脚本,继续,返回,双击,单击,拖放,单击,拖放,单击,输入,单击,探究屋,(1)在舞台上复制一只小猫,并把它变小些。 (2)用全屏模式播放展示你的小猫,继续,返回,右击,单击,实践园,(1)编写自我介绍程序,让小猫介绍自己。 (2)尝试将不同控件区中的控件拖放到脚本区。,继续,返回,3.保存与打开脚本,继续,返回,单击,单击,选择,输入,单击,知识屋,保存脚本还有一种方法:即单击功能菜单左侧图标 , 保存脚本。,继续,返回,小结:初识Scratch,继

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