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文档简介

1、参与性培训技巧,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,教学目的 在本次课结束时,使参加培训的学员: 明确SIYB培训项目的参与性培训方法的种类、利弊、用途; 能够在SIYB培训中有效使用项目的参与性培训方法。,请每位学员思考并举例说明常用的教学方法有哪些?,?,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,按1100%的参与程度为尺度将各种培训方法分类,0,10%,20%,30%,40%,50%,60%,70%,80%,90%,100%,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方

2、法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,讨论: 1、为什么参与性培训方法对成人学习 十分重要? 2、在实践教学过程中不能经常采用参 与性培训方法的原因?,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,分组讨论并准备使用相应的参与性方法上一堂示范课:,第一组:围绕椰子这个题目产生各种企 业想法(建议:头脑风暴) 第二组:在中国企业获得成功的因素 (建议:讨论) 第三组:商店销售员销售商品 (建议:角色扮演),教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,讨 论,

3、每种参与性培训方法: 实用性(在什么时候使用) 有效性(使用的是否得当) 局限性(优点和缺点),教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,头脑风暴,什么是头脑风暴: 是一种产生各种主意的方法 将可能的解决方法/答案列出清单 然后讨论它们的好处 步骤: 介绍 产出 分析 结束,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,头脑风暴,何时使用: 为一个问题找到解决方法 如何使用: 最大限度地产生想法,而不是评论 不要对任何人进行批评 询问每个学员,教学目的 类型 重要性 参与性 培训

4、方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,头脑风暴,优点: 高度参与 创造性思维 缺点: 浪费时间 需要很好的控制思维方向,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,讨论,什么是讨论: 是一种教师能够控制的多渠道交流方式 交换知识、想法、观点 自由交流 开放讨论:由辅导老师引导 小组讨论:分成小组,然后陈述小组讨论结果 步骤: 介绍 讨论 结束,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,讨论,何时使用 学员对讨论题目已经有所了解 分析一种情况 强化概念

5、 效果: 观点的交换,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,讨论,优点: 向教师反馈对知识的运用 学员通过交流而改变自己的态度 缺点: 偏离主题,无效讨论 学员坚持自己的观点 要注意的要点: 学员对讨论感到厌倦 控制讨论,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,角色扮演,什么是角色扮演: 利用角色将实际生活进行戏剧化的演绎 练习实际生活中可能会碰到的问题,然后讨论 步骤 准备 介绍 表演 结束 效果: 通过接近实际生活的场景练习来学习,教学目的 类型 重要性 参与性 培

6、训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,角色扮演,优点: 建立信心 缺点: 与实际生活有差距 要注意的要点: 可能会使学员感到难堪,丧失信心 方式不够严肃/跑题 需要辅导老师进行适度的辅导,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,讲课法,什么是讲课法: 教师讲授课程内容,辅以向学员提问和学员作答的方式。 步骤: 介绍 讲授 澄清 结束,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,讲课法,优点: 可以预先演练,计算时间 短时间内传递大量信息 缺点:

7、缺乏参与性 对新知识的应用性差 效果: 使学员了解大量不熟悉的知识,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,讲课法,要注意的问题: 要生动,不要简单的念讲稿 不能超过20分钟 向学员提问,并鼓励回答问题 鼓励学员提问 资料课后发放,避免分散注意力,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,案例法,什么是案例法 通过案例分析,达到发现问题、分析问题、解决问题的方法。 何时使用: 展示/练习实际生活中会碰到的问题。 效果: 使学员对在实际生活中可能碰到的类似情况作好准备。,教学

8、目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,案例法,步骤: 介绍案例 分析案例 针对问题发言 讨论问题解决方案 结束,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,案例法,优点: 在没有实际生活的压力的情况下练习解决问题 可以讨论多种解决方案 缺点: 案例与实际生活不同(是实际生活的简化) 要注意的要点: 要向学员指出案例和实际是有差距的,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,练习,什么是练习: 完成一项特定的任务 检验或

9、运用学到的知识 步骤: 介绍练习; 个人和小组做练习; 介绍练习结果; 对练习中还未弄清楚的问题重新进 行讲解。,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,练习,何时使用: 讲解完学习的题目后 优点: 了解学员对知识的掌握程度 缺点: 做练习可能遇到困难 效果:积极学习(通过实践) 向教师的反馈 要注意的要点:支持努力完成任务的 学员,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,SIYB游戏法,什么是SIYB游戏: SIYB游戏是专门为创业和经营企业而设计的,它是一种特殊的角色扮演形式。 SIYB游戏是一种非常好的动态学习工具,它为学员创造模拟的环境,使学员感受企业决策的过程和结果。,教学目的 类型 重要性 参与性 培训方法 头脑风暴 讨论 角色扮演 讲课 案例 练习 游戏 教学总结,教学总结,使用参与性培训方法是SIYB培训项目的关键所在。这包括让学员通过主动介入教学活动的方式参加学习,并帮助学员通过接触某些在他们创办企业时将会

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