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文档简介
1、第11章 灯光,灯光的特性,布光的基本知识,灯光的参数,归纳总结,灯光的特性,标准灯光,聚光灯:聚光灯是最为常用的灯光类型,它的光线来自一点,沿着 锥形延伸。 平行光:有向光源投射的光线是平行的,因此阴影没有变形,而且 它没有光锥,所以常用来模拟太阳光。 泛光灯:泛光灯是一个点光源,它向全方位发射光线。 天光:天光用来模拟日光效果。 区域光:区域灯光是专门为mental ray的渲染器设计的,支持全局 光照、聚光等功能。,灯光的特性,自由灯光和目标灯光,自由灯光(Free) 通过简单的单击就可以将自由灯光放置在场景中,不需要指定灯光 的目标点。 目标灯光(Target) 必须首先指定灯光的初始
2、位置,然后再指定灯光的目标点 。,灯光的特性,光度学灯光,光度学灯光对光线通过环境的传播提供是基于真实世界物理的模拟。在3ds max中通过使用光度学(光能)值可以更精确地定义灯光的各种参数,就像在真实世界一样。,布光的基本知识,三点照明法,主光 场景中最亮的灯光,用来照亮大部分场景。主光灯应放在对象前面靠上的位置,并可投射出阴影。主光源与场景主体大致成3545度角。 背光 常用来将对象从背景中分离出来,并且展现场景的深度,一般放在对象的后上方。背光应该是比较暗,不投射阴影。 辅光 用来填补照明缺口和漏洞,照亮主光没有照到的区域,控制场景区域的对比度。辅光通常放在对象的侧面。,灯光的参数,共有参数,灯光的参数,标准灯光的特有参数,灯光的参数,标准灯光的特有参数,灯光的参数,光度学灯光的特有参数,归纳总结,在这一章我们学习了一些基本的光照理论,熟悉了不同的灯光类型以及如何创建和修改灯光等。在本章的基本概念中,我们
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