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文档简介

1、电子商务系统 分析与设计,第5章 UML基础,第五章 UML基础(上),5.1 面向对象的主要概念 5.2 UML基础 5.3 用例图 ,5.1 面向对象的主要概念,面向对象技术的基本观点: 客观世界由对象组成,任何客观实体都是对象,复杂对象可以由简单对象组成。 具有相同数据和操作的对象可归纳成类,对象是类的一个实例。 类可以派生出子类,子类除了继承父类的全部特性外还可以有自己的特性。 对象之间的联系通过消息传递来维系。,软件发展的复杂性,随着信息技术的发展,软件复杂性的增长,使软件开发越来越困难,软件可能是人类制造出来的最复杂的实体,面向对象的分析和设计 (OOA为了方便,可以设置一些默认的

2、存取金额按钮;我可以修改密码,也可以挂失;还有我希望可以交纳电话费、水费、电费等费用;为了安全起见,ATM上应当有警示小心骗子的提示条,还有摄像头;如果输入三次密码错误,卡片应当被自动吞没。,案例:ATM取款机,哪些是有效用例?(参考) 支持跨行业务 插入卡片 输入密码 选择服务 取钱 存钱 交纳费用 挂失 警示骗子、摄像头 三次错误吞没卡片, 是一个业务规则,限定业务的范围 是一个过程步骤,不是完整目标 是一个过程步骤,不是完整目标 是一个过程步骤,不是完整目标 是一个有效的完整目标 是一个有效的完整目标 是一个有效的完整目标 已经超出了边界范围 已经超出了边界范围 是一个业务规则,限定业务的条件,总结,用例是系统执行的动作序列,产生特定参与者可看得见的结果值 用例图包含3个部分: 参与者(Actor) 用例(Use Case) 关系:关联、扩展、包含和泛化 用户之间的服务和交互是使用用例图描述的 通常这些图是在建立系统模型时首先要绘制的图,练习,从以下几个题目中选择一个,分析系统功能,建立用例图。 为学校餐厅及周边餐馆提供网上订餐服务

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