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文档简介
1、第五课常用修正命令,课前领导讲解课机实战课后练习,课前领导,基础知识重点知识提高知识,基础知识,修正命令面板上常用按钮的功能。重点知识、二维图形顶点、线条和曲线等一系列子对象的编辑操作方法、使用“编辑网格”命令调整和编辑网格对象的点、线条和面、使用“拉伸”和“旋转”等修改命令将二维图形转换为三维实体的方法和技巧。 这些修改命令的操作方法有助于创建复杂的三维实体,十分重要。 “拉伸”和“旋转”指挥的运用是本课的重点,读者应仔细阅读相关部分,结合上机实战熟练操作。 “网格编辑”、“自由变形”等指令在3d对象编辑器中的作用,以及这些指令在3d建模中的应用,读者在学习时必须配合上机操作进行练习。 提高
2、知识,用2维编辑器和3维编辑器制作3维模型是本课的提高知识。 本节中的学习使读者能够在3ds max 5中增强和改进修改器的各种应用。 在讲义中,为了在3ds max 5中创建所需的二维图形和三维模型,还需要学习使用修改命令将二维图形转换为三维模型的编辑方法和技巧。 一般的修正指令主要有“旋转”、“挤出”、“倒角”、“轮廓倒角”等,这一部分也是学习3ds max 5的难点。 在本课程中,您可以在转换为三维实体之前,使用“编辑曲线”命令更加复杂和精细地调整二维形状。 在本课中,详细说明残奥仪表功能。 中的组合图层性质变更选项。 除了将2d形状转换为3d模型的修改命令之外,还有“网格编辑”、“自由
3、变形”、“弯曲”、“锥度”和“拉伸”等修改命令。 3ds max 5提供了许多其他11种修改器以用于编辑。 修改器的功能是“命令”面板上的菜单,然后如图5-1所示,在介绍如何更改“修改命令”面板和“编辑集列表”下拉列表框中的modi命令关残奥点计量器之前堆栈:记录所选对象使用的修改命令的记录器,如图5-2所示。 修改器功能介绍,图5-1,图5-2,“相应的命令开关”按钮:如果该按钮呈灰色,则表示其右侧的修改命令暂时处于关闭状态。 也就是说,此命令对于物体暂时无效。 如果为白色,则右侧的修改命令对对象发挥适当的修改作用。 “显示最终效果开关”按钮:启用此按钮后,场景将显示所有修改命令影响对象的最
4、终效果。 相反,只显示该按钮以下的指令给物体带来的效果。删除修改命令按钮:单击此按钮可删除在堆栈中选择的修改命令。 “配置编辑器集”按钮:单击此按钮可显示如图5-3所示的列表框,您可以在其中显示或隐藏分类的修改命令集,并根据需要重新配置“修改命令”面板中显示的修改命令。 二维图形的修改是建模的重要部分,下面将详细说明。图5-3、样条修改器二维修改命令三维修改器、样条修改器在图形标签工具栏中有由11种样条创建的二维图形,通过编辑二维图形的线,可以选择任意复杂的二维图形具体的操作是(1)制作任意的图形(矩形、圆等)。 (2)在“修改命令”面板上,从“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑曲线”命令(参
5、见图5-4 )。 也可以在窗口中单击鼠标右键,然后从显示的快捷菜单中选择“转换为样条曲线”命令,如图5-5所示。 编辑曲线时,可以使用一系列命令编辑顶点、直线、曲线等子对象。、图5-4、图5-5、顶点的编辑顶点的编辑是“编辑曲线”子对象列表的最上面的子对象。 通过编辑顶点,可以确定顶点属性、连接、剪切、插入、添加、焊接和删除顶点以及使用顶点曲率控制柄控制曲线曲率等。 然后选择“编辑曲线”命令,单击“编辑命令”面板上的按钮,选择“顶点”项,或者单击“选择集”卷展栏上的按钮,图5 -。 在图5-7所示的快捷菜单中,有“bezier角”、“bezier”、“角”、“平滑”四个选项,它们的含义分别如下
6、: bezier :选择该选项时,在编辑后的顶点两侧生成具有曲率控制柄的曲线,曲率哈角点选择以在编辑的顶点两侧生成直线段。 平滑:选择此选项可在编辑的顶点两侧生成曲线,使两条曲线的曲率相等,并使两条曲线的切线相同。 与“顶点子对象命令”面板中常用的按钮和选项相对应的操作的含义如下: 按钮:执行此操作时,所选端点被切断,原本与该端点连接的线在此处被切断,生成两个端点。 按钮:此操作允许您在选定线条中需要添加点的地方添加新点,而不更改曲线的形状。 按钮:执行此操作后,单击一个端点,然后向另一个端点释放鼠标左键,可将两个端点焊接到一个端点。 为此,如图5-8所示,选择要连接的端点后,按住鼠标左键移动
7、到另一个端点,用直线连接两个端点,在连接过程中会显示一条灰色虚线。图5-8、按钮:执行此操作时,在选定线的插入点所需的位置插入新的点,点击鼠标左键插入新的点,点击鼠标右键停止插入,插入的点改变曲线的形状按钮:执行此操作后,可以在按钮后面的数值框中输入数值,使选定的顶点变圆,如图5图9所示。、图5-9按钮:执行此操作可将选定顶点设置为曲线的起点(即第一个顶点)。 按钮:执行此操作后,可在按钮后面的数值框中输入数值,对选定顶点进行倒角处理。 按钮:隐藏选定顶点。按钮:执行此操作可显示所有隐藏的顶点。 按钮:删除选定顶点,并将与删除顶点相邻的两个顶点自动连接到一条直线上。 编辑、线段编辑线段是“编辑
8、曲线”子对象列表中的另一个子对象。 您可以使用编辑线段来分割线段、加入点、插入、分离和删除点。 选择“编辑曲线”命令后,单击“编辑”命令面板上的按钮,然后选择“分段”项,或者单击“选择集”卷展栏上的按钮。 也可以在“编辑段子对象”窗口中右键单击,然后从出现的快捷菜单中选择相应的选项来编辑直线段,如图5到图11所示。图5-10、图5-11、与“线子对象”命令面板中的每个按钮和选项相对应的操作是按钮:执行此操作可以在线中需要切割的位置添加两个新端点,线在此处被切割。 接着,如图5图12所示,使用移动命令移动所选择的切断线。、图5-12、按钮:执行此操作可以在不改变曲线形式的情况下向线添加新点,如图
9、5-13所示。图5-13、按钮:执行此操作时,在线段中需要插入新点的位置插入点,在需要的位置点击继续插入新点,点击鼠标右键停止插入,但插入的新点会更改曲线的形状(图5-14 ) 、图5-14、按钮:执行此操作可将选定的线段分离为独立的几何图形。 单击此按钮之前,请选中“定向”、“重定向”和“复制”三个复选框以确定分离方式(图5-14 )。图5-15、按钮:执行此操作将删除选定的线段,如图5-16所示。图5-16、按钮:执行此操作后,可以插入与所选线段对应的等分点,将所选线段等分,如图5-17所示。 可以在按钮后面的数字框中输入等分数。图5-17、曲线编辑曲线的编辑是“编辑曲线”子物体列表的第三
10、段子物体。 您可以使用曲线编辑来偏移、分解、布尔和镜像曲线。 选择“编辑曲线”命令后,单击“编辑命令”面板上的按钮,然后选择“曲线”项,或者单击“选择集”卷展栏上的按钮,如图5到图18所示您也可以在视窗中按一下滑鼠右键,然后从显示的快捷选单中选择适当的选项来编辑曲线,如图5至图19所示。图5-18、图5-19、与“曲线子对象命令”面板中的每个按钮和选项对应的操作允许按钮:通过这样的操作绘制任何曲线,这意味着该曲线与源曲线是一体的。 按钮:将选定曲线外的曲线添加到选定曲线以形成整个曲线。 按钮:此操作的工作方式与插入直线相同。按钮:这样,可以相对于第一个顶点,将选定曲线的顶点编号重新编号,如图5
11、-20所示。图5-20、按钮:执行此操作可向内或向外扩展复制选定曲线。 如果选定曲线未闭合,则在添加轮廓时,曲线将自动闭合。 如果选中此按钮后面的“中心”复选框,轮廓将以选定曲线为中心线同时收缩和扩展。 您可以在此按钮后面的输入框中输入偏移宽度,如图5-21所示。图5-21、按钮:此操作允许对同一全局中的多条曲线执行布尔运算。 其中有和集合按钮、差集合按钮、交叉运算按钮。 进行布尔运算时,选择进行布尔运算的a曲线,然后选择进行布尔运算的b曲线即可。 如图5-22(a )所示进行了选择的布尔运算的椭圆曲线是如图5-22(b )、5-22(c )、5-22(d )所示分别进行和集合、差集合、交叉的
12、效果。 如果执行此操作,则可以对选择的曲线进行镜像操作,如果在具有垂直镜像按钮的按钮后面选中复选框,则进行镜像操作,方向与原始镜像物体相同,方向不同在进行镜像复制之前,选择要进行镜像的曲线,决定是否进行镜像方式和复制操作,然后单击按钮,其效果如图5图23所示。图5-23、按钮:这样可以修剪相同整体的多条相交曲线。 要进行修剪,请选择曲线,然后单击按钮并选择要修剪的曲线的端点。 按钮:执行此操作可延伸多条被连接操作的不相交曲线。 要延伸,首先选取曲线,然后单击按钮,再选取要延伸的曲线端点。 按钮:执行此操作可以隐藏选定的曲线。、按钮:执行此操作可显示所有隐藏的曲线。 按钮删除选定的曲线。 按钮关
13、闭所选曲线。 按钮:此操作将分离所选曲线,使其成为独立的图形。 此按钮后面有两个复选框:“重定向”和“复制”,用于控制隔离操作的具体情况。按钮:分解所选曲线的每个段。 在下面有两个选项:“曲线”(curve )和“对象”(object ),在分解选定曲线时,请确保该段独立于曲线或图形对象。 描述2d修改指令、将2d曲线转换为3d实体的修改指令及其功能。 “旋转”命令“旋转”命令是用于沿指定轴旋转二维曲线以形成三维对象的修改命令。 此命令具有子物体的旋转轴,通过调节该轴可获得所希望的效果。 其“残奥仪表”面板的每个残奥仪表的功能如下:图5-24、指旋转的度数,最大值为360,最小值为0,如图5-
14、24所示。 如果旋转生成的对象反转了法线,则可以选中此复选框以修改方向。 指旋转物体的横截面级数,该值决定旋转物体的平滑度。 单击三个按钮之一以确定曲线的旋转轴。 决定旋转轴的位置。 如果用于旋转的曲线没有闭合,旋转后形成的物体就没有厚度,相反,旋转后的物体的厚度就是闭合曲线的两条线之间的距离。 图5图25所示的曲线旋转后的杯状模型效果,杯状壁的厚度由闭合曲线的双线距离决定。图5-25、挤出指令挤出指令从具有厚度的3d实体中拉出任意形状的2d曲线。 该残奥仪表面板如图5-26所示,该面板中的各残奥仪表的功能如下:该值决定拉伸的厚度。 指定厚度的段值。用于决定拉伸的两端是否盖上盖子。、图5-26
15、、输出:其中三个单选项指向拉伸物体的类型。 其中NURBS是平滑的曲面类型。 “拉伸”命令不仅将同一平面上的曲线转换为三维实体,还将不同平面上的曲线转换为三维实体。 如图5图27所示,分别是上述两个情况下的延伸效果。图5-27、倒角指令倒角指令与挤出指令的功能和使用方式大致相同,但只增加了一个倒角功能。 其残奥仪表面板如图5-28所示,倒角效果如图5-29所示。图5-29、图5-28、轮廓倒角修改器“轮廓倒角”命令需要二维曲线和轮廓线。 轮廓倒角包括子对象轮廓边界框,可以调整轮廓倒角对象轮廓形状的大小和方向。 “轮廓倒角”命令残奥仪表面板如图5-30所示。 其中,按钮主要用于选择轮廓倒角的轮廓
16、。 轮廓倒角的效果图如图5-31所示。图5-30、图5-31、上述一些修改命令在效果图的创建中非常常用。 如果由这些修改命令编辑的二维曲线转换的三维对象尚未达到预期形状,则可以重新调整这些残奥参数。 介绍修改3d修改器和3d实体的修改器及其功能。 “弯曲”修改器“弯曲”命令将对象在相应的轴上向四个方向弯曲。 角度和方向值的调节可以使物体产生空间弯曲的效果。 其残奥仪表面板如图5-32所示,各残奥仪表的功能为弯曲角度,可取正值或负值。图5-32、弯曲的方向。 这三个单选项用于确定选定物体弯曲的轴。 此复选框确定是否部分弯曲。 弯曲的正向距离。 弯曲的负方向的距离。 创建圆柱体,然后在“角度”数值框中输入90。 折弯前后的效果如图5图33所示。、图5-33,锥形修改
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