棋牌赛制及积分规则.pptx_第1页
棋牌赛制及积分规则.pptx_第2页
棋牌赛制及积分规则.pptx_第3页
棋牌赛制及积分规则.pptx_第4页
棋牌赛制及积分规则.pptx_第5页
已阅读5页,还剩12页未读, 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、棋牌赛制及积分规则,打立出局制:是指参赛选手每人初始携带一定的积分进行比赛,如果牌桌上某个玩家的积分输到基数的25%以下,该玩家就被淘汰出局了。这种赛制简称为打立出局。其中,基数会根据时间进行增长,因此您的目标是多赢少输,保持自己的积分始终在基数的25%以上。,打立出局制,Auto Shift Selection(ASS):ASS赛制是为了避免在比赛前期打立出局制时基数增长缓慢造成积分高的一桌比赛时间延长。所以设置了一些参数,其中包含系统设置每轮固定局数。例如设定局数为3轮,如果3局之后此桌没有人被打立淘汰,则系统开始将此3人重新分桌,如果在3局内有玩家被打立,则系统直接分桌。(此赛制只使用在

2、打立出局阶段),ASS赛制,瑞士移位赛是用于牌类比赛的一种赛制。该赛制的特点为全自动、能接受大量玩家参赛、赛制公平合理、成绩有说服力。比赛方法如下: 1、比赛固定为若干分钟一轮,连续进行,参赛者可随时在”报名室”中报名,报名成功后参加下一轮的比赛; 2、每一轮中,系统自动安排得分相近的牌手相遇,即高分对高分、低分对低分; 3、由于全场是打相同的牌,每人的积分并不是简单的游戏积分,而是同方向进行比较,算出一副牌在这一方向的平均分,每人的积分与这个平均分相减,其分差作为每人的积分。这样,比赛结果可不受牌的影响,使比赛真正成为每一牌手技艺的较量。十几轮这样的比赛过后,排在前面的应该是真正的高手。,瑞

3、士移位赛,定局积分制 打立出局制 ASS赛制 瑞士移位赛制,JJ棋牌赛制,定局积分制,是指参赛选手打固定的牌局副数,然后按照积分排定名次的赛制。,打立出局制,是指参赛选手每人初始携带一定的积分数额进行比赛,如果牌桌上某个玩家的积分输到负数(或小于一定数额要求,即所谓“打立”),该玩家就被淘汰出局了。这种赛制简称为“打立出局”。获胜的玩家将进入下一轮比赛,在系统完成配桌之后继续向更好的名次进发。 打立出局阶段的基数:在打立出局赛制中,基数是一个计算得分多少的参数,它以时间为单位,持续性的增长。这极大的增强了比赛的激烈度和刺激性,非常好玩!,ASS赛制,Auto Shift Selection(A

4、SS):ASS赛制是为了避免在比赛前期打立出局制时基数增长缓慢造成积分高的一桌比赛时间延长。所以设置了一些参数,其中包含系统设置每轮固定局数。例如设定局数为3轮,如果3局之后此桌没有人被打立淘汰,则系统开始将此3人重新分桌,如果在3局内有玩家被打立,则系统直接分桌。(此赛制只使用在打立出局阶段),瑞士移位赛制,在JJ比赛中是这样实行的:例如比赛有18人参加,此时系统分配为6桌。每桌玩家名次固定。在第一桌打牌的3位玩家都是积分最高的前三位也就是比赛的1、2、3名,第二桌是4、5、6名以此类推。如果一轮比赛之后第一名的玩家积分比第四名的玩家低,哪么开始的第一名则下降到第二桌进行比赛。而且在一定轮数

5、后可能会淘汰末尾的若干名选手。(此规则的好处就是积分高的永远和积分高的打,每组水平相当,比赛会比较激烈),瑞士移位赛制,在JJ比赛中是这样实行的:例如比赛有18人参加,此时系统分配为6桌。每桌玩家名次固定。在第一桌打牌的3位玩家都是积分最高的前三位也就是比赛的1、2、3名,第二桌是4、5、6名以此类推。如果一轮比赛之后第一名的玩家积分比第四名的玩家低,哪么开始的第一名则下降到第二桌进行比赛。而且在一定轮数后可能会淘汰末尾的若干名选手。(此规则的好处就是积分高的永远和积分高的打,每组水平相当,比赛会比较激烈),关于瑞士移位赛制计分的具体说明,每场比赛的得分由系统自动计算,以每一牌手所打全部牌副所

6、得的平均标准分高低顺序排定名次,未完成规定牌副数的牌手无成绩。平均标准分完全相同者,完成牌副数多者名次列前。(但要注意得分页面只显示到小数点后两位,这两位小数相同时该平均分并不一定相同),附1:瑞士移位赛标准分折算表,附2:瑞士移位赛分数计算举例,假设某副牌坐北的牌手共有8个结果,分别为6、6、12、3、12、-3、12、12,去掉两个最高分和两个最低分(结果数多时,两端的端值也相应地多去),以余下四个分数计算出的平均分是(6+6+12+12)/4 = 9。这8名牌手的得分与平均分的分差分别为:-3、-3、3、-6、3、-12、3、3,按照标准分转换表,以上分差即为这8名牌手在这副牌上所得的标

7、准分。,积分最小化原则 平分规则 带分规则,JJ棋牌积分规则,积分最小化原则,为维护游戏公平,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用“积分最小化原则”-计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。 例1: A玩家是赢家,目前桌面上有30分 B玩家是输家,目前桌面上有1000分 B玩家应该付给A玩家200分,那么按照积分最小化原则,B玩家实际支付给A玩家只需要30分。 例2: A玩家是输家,目前桌面上有120分 B玩家是赢家,目前桌面上有1000分 A玩家应该付给B玩家140分,那么按照最小化原则,A玩家实际支付给B玩家只需要120分(包括平台费用)。,平分规则,最后一副牌完成后出现平分的状况,目前我们按照如下规则判定: 判定一:最后一局胜者晋级; 判定二:如果最后一局平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样),则按照报名顺序,先报名者晋级。 常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛),遵循判定一和判定二。 锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循判定一和判定二。 瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。,带分规则,在比赛中,预赛结束,参赛选手进入决赛的时候,预

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论