全国“xx杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:《动画基础控制》说课PPT_第1页
全国“xx杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:《动画基础控制》说课PPT_第2页
全国“xx杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:《动画基础控制》说课PPT_第3页
全国“xx杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:《动画基础控制》说课PPT_第4页
全国“xx杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:《动画基础控制》说课PPT_第5页
已阅读5页,还剩65页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、,动画基础控制,Flash动画制作,游戏改变世界 简麦戈尼格尔,目 录,教材分析,学情分析,教学目标,教学策略,教学过程,教学总结,01,教材分析,高等教育出版社,高等教育出版社,优化调整,结合互联网,学有所用,高等教育出版社,运用贴近生活案例,02,学情分析,学习环境,学习方式,学习内容,动漫与游戏设计专业高一学生,Flash基础动画制作,懂得图形绘制与编辑,熟悉云班课学习平台,03,教学目标,热爱专业,掌握技能,提高素养,重点1,重点2,线性时间轴控制,非线性时间轴控制,脚本语言,难点,random();,gotoAndPlay(n); stop();,04,教学策略,教学理念,快乐课堂,

2、游戏改变世界,借力游戏,寓教于乐,教学方法,学,玩,做,学习方法,教学手段,信息化技术,网络学习平台,交互课件,微课资源,教学手段,信息化技术,05,教学过程,课前探索 初步认知,自主探究 解决问题,分层任务 技能升级,分享交流 总结评价,岗位结合 延伸拓展,承上启下 获取新知,游戏引入 创设问题,课前,课中,课后,课前探索 初步认知,自主探究 解决问题,分层任务 技能升级,分享交流 总结评价,岗位结合 延伸拓展,承上启下 获取新知,游戏引入 创设问题,课前,课中,课后,课前导学案 + 评价量化表,课前探索 初步认知,课前探索 初步认知,课前探索 初步认知,课前探索 初步认知,自主探究 解决问

3、题,分层任务 技能升级,分享交流 总结评价,岗位结合 延伸拓展,承上启下 获取新知,游戏引入 创设问题,课前,课中,课后,“获胜者”,第1站:游戏引入,创设问题,第1站:游戏引入,创设问题,游戏规则: 模仿制作出手机微信里“石头剪刀布”游戏的动画,“谁将会是今天下一位现场砸金蛋的幸运儿呢”?,课前探索 初步认知,自主探究 解决问题,分层任务 技能升级,分享交流 总结评价,岗位结合 延伸拓展,承上启下 获取新知,游戏引入 创设问题,课前,课中,课后,基础控制代码:Play(); Stop();,只能停止特定帧?,不断重复?,第2站:承上启下,获取新知,第2站:承上启下,获取新知,头脑风暴,第2站

4、:承上启下,获取新知,第2站:承上启下,获取新知,通关密码,动画的线性时间轴控制 gotoAndPlay(n); stop();,重点1,第2站:承上启下,获取新知,课前探索 初步认知,自主探究 解决问题,分层任务 技能升级,分享交流 总结评价,岗位结合 延伸拓展,承上启下 获取新知,游戏引入 创设问题,课前,课中,课后,自主探究 解决问题,第3站:自主探究,解决问题,如何实现随机效果?,第3站:自主探究,解决问题,微信随机动画,线性时间轴动画,第3站:自主探究,解决问题,难点,Random(89);,第3站:自主探究,解决问题,交互课件,微课资源,注意问题:代码小写、添加位置、radom()

5、函数括号内添加数据的含义。,第3站:自主探究,解决问题,基础动画,线性控制,非线性控制,第3站:自主探究,解决问题,gotoAndPlay(n); stop();,Play(); Stop();,Random(n);,第3站:自主探究,解决问题,课前探索 初步认知,自主探究 解决问题,分层任务 技能升级,分享交流 总结评价,岗位结合 延伸拓展,承上启下 获取新知,游戏引入 创设问题,课前,课中,课后,分层任务 技能升级,第4站:分层任务,技能升级,(非线性播放)随机函数直接添加到时间轴,任务/01,模仿制作微信里“剪刀石头布”的动画,核心代码: var a=random(3)+31; goto

6、AndStop(a);,关键操作: 随机函数直接添加到时间轴(非线性播放),任务/02,自由创作一个砸金蛋动画,要求随机出现奖品,核心代码: if(Math.random()0.1) this.t.text=哇!现金!; stop(); elsethis.t.text=“谢谢参与”; stop(); ,关键操作: 随机函数添加到代码(非线性播放),第4站:分层任务,技能升级,第4站:分层任务,技能升级,掌握知识 提升技能,乐于参与 学以致用,课前探索 初步认知,自主探究 解决问题,分层任务 技能升级,分享交流 总结评价,岗位结合 延伸拓展,承上启下 获取新知,游戏引入 创设问题,课前,课中,课

7、后,分享交流 总结评价,第5站:交流分享,总结评价,上传设计作品,自我教育 自我学习,最优秀作品“砸金蛋“,第5站:交流分享,总结评价,课前探索 初步认知,自主探究 解决问题,分层任务 技能升级,分享交流 总结评价,岗位结合 延伸拓展,承上启下 获取新知,游戏引入 创设问题,课前,课中,课后,岗位结合 延伸拓展,岗位结合,延伸拓展,06,教学总结,快乐课堂,教材二次开发 使教材内容“立体化”,基础动画,线性控制,非线性控制,非线性控制,游戏特征,游戏特征,游戏特征,掌握知识 提升技能,乐于参与 学以致用,与企业要求对接 实现岗位结合,基础动画,线性控制,非线性控制,由浅入深,突出重点,突破难点,gotoAndPlay(n); stop();,Play(); Stop();,Random(n);,信息化技术教学手段,微课资源,交互课件,信息化技术 教学手段,脚本语言知识点,1、_root 影片剪辑,2、stop 时间轴脚本命令,3、random()随机函数

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论