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文档简介
1、第10章 字体与文本显示,图形系统中为了获得当前运行程序的相关信息,往往需要在屏幕上显示文本,D3D 的功能扩展ID3DXFont()对此提供了方便的解决方法。,.二维文本绘制,通过D3D功能对象ID3DXFont可以绘制文本,主要使用: ID3DXfont:DrawText()和 ID3DXFont:GetDevice()函数。,创建ID3DXFont对象,使用接口ID3DXFont绘制文本,首先需要通过函数D3DXCreateFont()函数通过Windows字体和D3D设备指针创建ID3DXFont对象。,ID3DXCreateFont()函数声明,HRESULT D3DXCreateF
2、ont( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, INT Height,UINT Width,UINT Weight, UINT MipLevels,BOOL Italic, DWORD CharSet, DWORD OutputPrecision,WORD Quality, DWORD PitchAndFamily LPCTSTR pFacename, LPD3DXFONT * ppFont );,ID3DXCreateFont()函数参数说明,pDevice:表示一个有效的D3D设备指针 Height:表示创建字体的逻辑高度,如果等于则使用字体的默认高度。 Width:表示创
3、建字体的平均逻辑宽度,如果等于,则使用字体的默认宽度。 Weight、MipLevelsItalic:表示字体的权舆和过滤属性,一般取默认值0。 CharSet:表示创建字体所属的字符集合,如果设为D3FAULT_CHARSET,则函数将自动寻找与指定字体相符的字符集合。,ID3DXCreateFont()函数参数说明(续),OutputPrecision:指定字符的输出精度,通常情况下将该值设为OUT_DEFAULT_PRECIS。 Quality:指定字符的输出质量,通常情况下将该值设为D3FAULT_QUALITY。 PitchAndFamily:指定字休的索引号 pFaceName是指
4、向表示字体名称的字符串。 ppFont:存储新创建的字体指针。,通过Arial字体创建一个ID3DXFont对象,LPD3DXFONT g_pFont = 0; if (FAILED(D3DXCreateFont( g_pd3dDevice, ,0,0,0,0,0,0,0,0, LArial, ,使用ID3DXFont对象绘制二维文本,创建了ID3DXFont对象后,就可以使用其接口函数ID3DXFont:DrawText()在指定位置绘制二维文本。该函数支持ANSI双字节字符串。,ID3DXFont:DrawText()函数声明,INT ID3DXFont:DrawText( LPD3DXS
5、PRITE pSprite, LPCSTR pSting, INT Count, LPRECT pRect, DWORD Format, D3DCOLOR Color );,ID3DXFont:DrawText()参数说明,pSprite:指定字符串所属的ID3DXSprite对象接口,可置为默认值为,表示在当前窗口绘制字符串。 pSting:指定将要绘制的字符串。 Count:指定绘制字符的个数,如果等于-1,则函数将自动绘制到字符串结束为止。 pRect:指定绘制字符串的矩形区域位置。 Format:指定字符串在pRect指定的矩形区域内的摆放属性,这些属性可以通过位去处“或”(|)联合使
6、用。 Color:指定字符串的颜色值,属于D3DCOLOR结构。,常用字符串排放属性,常用字符串排放属性(续表),下列代码在窗口客户区中央显示一行白色的文字:Welcome Direct3D!,WCHAR* strText = LWelcome Direct3D!; g_pFont-DrawText(NULL, strText, (int)wcslen(strText), ,ID3DXFont其他相关接口函数,函数ID3DXFont:GetDevice()能够获得与ID3DXFont相关联的D3D设备指针,该函数声明如下:,. 三维文本绘制,创建三维文本网格模型,在D3D中,三维物体的显示是通
7、过网格模型来实现的,显示三维物体的关键在于生成该网格模型。三维文本也不例外,显示三维文本同样需要该文本所对应的网格模型。D3D为此提供了功能库函数D3DXCreateText(),它可以方便地创建一个包含具体文本的网格模型。,D3DXCreateText()声明,HRESULT D3DXCreateText( LPDIRECT3DDEVICE9pDevice, HDC hDC, LPCTSTR pText, FLOAT Deviation, FLOAT Extrusion, LPD3DXMESH *ppMesh, LPD3DXBUFFER *ppAdjacency, LPGLYPHMETERI
8、CSFLOAT pGlyphMetrics ),D3DXCreateText()参数说明,LpDevice:用于创建网格的3D设备指针 hDC:表示设备描述表。 pText:指定具体文本字符串 Deviation:指定弦偏差的最大值。 Extrusion:指定文本在z轴负方向突出的总量。 ppMesh:指向生成字体网格模型地址的指针。 ppAdjacency:指向包含相关输出信息缓冲区的指针,可以为NULL。 pGlyphMetrics:指向GLYPHMETRICSFLOAT结构体数组指,该数组可以包括所有字符的相关数据。,创建文本“三维字体”的网格模型的代码,/创建设备描述表 HDC hdc
9、 = CreateCompatibleDC( NULL ); if( hdc = NULL ) return E_OUTOFMEMORY; /创建字体 HFONT hFont = CreateFont(0, 0, 0, 0, FW_BOLD , false,false, false, DEFAULT_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, LArial); /将字体选进设备描述表 SelectObject(hdc, hFont);,绘制三维文本网格模型,创建好文本的网格模型之后,就可以使用ID3DXMesh的接口函数DrawSubset()将其绘制出来,在绘制之前需要注意设置合适的世界矩阵,这时虽然是绘制三维文本,但实质上就是绘制一个三维物体,所以为三维文本设置世界矩阵是必不可少的。,绘制三维文本的代码片段,VOID SetWorldMatrix() /创建并设置世界矩阵 D3DXMATRIX matWorld; D3DXMATRIX matTrans; D3DXMatrixTranslation(,小结,文本绘制
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