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文档简介
1、第五章符号和“库”面板的应用,符号又称为符号或图标,是Flash动画的重要组件,其主要特性是可以重复使用而不影响影片大小。 Flash有三种类型的元件:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件,每种元件都有自己的属性。 Flash中的所有组件都集中在“库”面板中,并且可以随时调用,非常有用。 删除场景中的所有元件不会影响“库”面板中的元件。 和, 教育内容5.1符号的概念和类型5.1.1图形符号5.1.2按钮符号5.1.3影片剪辑符号5.2创建符号5.2.1创建新符号5.2.2创建按钮符号5.3设置实例属性5.3 编辑组件和实例5.4.1复制组件5.4.3修改组件5.4.4隔离实例5.4.5更改实例中
2、心点5.4.3在影片之间共享库项目5.5.4公用库,5.5自定义不均匀元件可以包含位图、图形、组合、声音或其他元件,但不能位于元件本身内部。 Flash有三种类型的元件:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。 在Flash中建立的所有元件都会显示在元件库面板中,您可以将元件库面板中的元件拖曳到场景中,以重复使用元件。 套用至影片的元件称为实体。 每个组件都有各自的时间轴、工作区和图层。 此外,每个组件类型都有其自己的属性,您必须了解这三种组件类型的特性,才能充分发挥组件的功能。5.1.1图形组件和图形组件主要用于定义静态对象,包括静态图形组件和动态图形组件两种。 中的组合图层性质变更选项。 静态图
3、形元件通常只包含一个对象,而静态图形元件在影片播放期间始终是静态的。动态图形元件可以包含多个对象或一个对象的各种效果。 动态图形元件可以是静态的,也可以是动态的。 5.1.2按钮符号。 通过绘制与鼠标事件对应的对象,按钮元件主要用于创建响应鼠标事件的交互式按钮。 有两种鼠标事件:鼠标触摸和点击。 将绘制的图形转换为按钮元件,在播放影片时,当鼠标接近图形时,光标变为小手状态,通过向按钮元件添加脚本语言,可以控制影片。 5.1.3影片剪辑元件和影片剪辑元件是Flash中使用最广泛的元件类型,可以将其本身理解为小动画。 您可以为影片剪辑元件创建单独的影片。 但是,符号不能位于其自身内部。 但是,创建
4、影片的方法与场景保持不变。 创建5.2组件,然后在Flash中,可以通过两种方式创建组件:创建新组件和将对象转换为组件:5.2.1创建新元件和创建新元件,将空元件转换为要将5.2.2对象转换为符号并将对象转换为符号,可以通过将选定对象转换为符号、将对象转换为任意元素并将对象转换为符号来更改对象的属性。 创建5.2.3按钮组件。 按钮组件是响应鼠标事件的组件,可以通过自己设置来表现响应鼠标事件的各种效果。、5.3设置实例属性,将应用于影片的元件称为实例,在工作区中选择实例后,可以通过“元件属性”面板中的设置更改实例的大小、颜色和元件类型设置5.3.1实例颜色,并使用“属性”面板中的“颜色”选项设
5、置更改实例颜色。 在工作区中选择元件的一个实例,单击“属性”面板中的“颜色”文本框,然后从弹出式“颜色样式”列表中选择五种颜色样式: (1)无:默认设置。 指示没有为实例设置颜色效果。 (2)亮度:设定实例的亮度。 (3)色调:用于设定实例的颜色的倾向。 (4) alpha :设定实例的透明度。 (5)高级:用于同时设置实例的色调和透明度。 5.3.2更改实例类型,影片中的实例可以根据需要更改原始符号类型,并且可以自由交换三种符号类型。 更改实例类型仅限于所选实例,而不影响“库”面板中的元件类型。 更具体地说,您可以变更目前实体的元件类型,方法是选取实体,按一下属性面板中的元件行为文字方块,然
6、后从弹出式清单中选取不同的元件类型。 更改5.5.3组件类型和更改组件类型是完全更改组件类型。 右键单击“库”面板中的组件,然后从显示的快捷菜单中选择“类型”选项,可以完全更改组件类型。 5.3.4设置动态图形实例的播放模式。同样,如果在“库”面板中将动态图形元件的元件类型更改为影片剪辑元件,则会生成影片剪辑元件。 动态图形元件和影片剪辑元件的最大区别在于,影片剪辑元件的实例具有独立的时间轴,并且在场景中显示为静止对象。 也就是说,在影片编辑模式下,动态图形元件的实例取决于影片的时间轴,因此可以在影片和编辑模式下查看动态效果。 在影片编辑模式中,选择动态图形元件的实例,单击“属性”面板中的“图
7、形选项”按钮,然后从弹出式列表中设置实例的播放模式。 循环:无论是在影片编辑模式还是在预览模式下,都会播放元件中其他帧的内容。 “第一帧”之后的文本框指定元件播放的开始帧。 播放一次:元件中的内容只播放一次,所有动画结束后再播放一次循环。 单一框架:显示元件中框架的内容。 可以编辑5.4个符号和实例,然后重新编辑创建的符号。 这包括重命名、复制和修改符号。 应用于影片的实例可能需要进行各种编辑,包括实例交换和分离、大小和旋转角度设置。 可以重命名元件,方法是:重命名5.4.1元件,右键单击“库”面板中的元件,然后从弹出式列表中选择“重命名”选项,或者直接双击“库”面板中元件的名称部分。 复制5
8、.4.2组件,在“库”面板中右键单击该组件,然后从弹出式列表中选择“复制”选项,将显示“复制组件”对话框。 在“复制零部件”对话框中,单击“确定”按钮复制零部件,以重命名零部件并重新定义零部件的行为。 5.4.3必须在符号编辑模式下修改符号和修改符号。 修改元件会直接影响影片中的每个实体,而Flash提供三种元件编辑模式,每种模式都有自己的特性。(1)一般编辑模式(2)当前位置编辑模式(3)新的窗口编辑模式无论哪种编辑模式,在部件编辑结束后,按下Ctrl E快捷键即可进入场景编辑模式。 此外,按一下编辑列上的按钮、按钮或执行编辑编辑的5.4.4分隔实例、分隔实例会分解实例,以免实例与组件之间产
9、生关联,而完全分解的实例则会形成形状您可以选择图1所示的符号实例,然后使用“修改”“分离”命令或按Ctrl B快捷键分解实例。 完全分解的结果如图2所示。 更改5.4.5实例的大小。 您可以使用多种方法调整实例的大小,包括任何变形工具、“属性”面板和“变形”对话框。 5.4.6调整实例的中心点。 Flash组合、实例、文本框和位图具有中心点。 中心点是旋转对象时对象所参照的中心。 默认情况下,中心点位于对象的中心。 调整实例中心点的具体方法是交换实例5.4.7。 交换实例是将所选实例在其当前位置更改为另一个基于组件的实例。 交换的实例不仅与原始实例位置一致,而且原始实例的各种属性设置(例如颜色
10、、大小、旋转角度和脚本语言)也适用于交换的实例。 (1)选择实例后,点击任意变形工具,实例中心位置的圆即为实例的中心点。 (2)如果在光标接近中心点时点击并拖动,则实例中心点的位置会发生变化。 5.5库面板、库面板是视频仓库。 所有元件都会自动加载到当前影片的“库”面板中,以便稍后可以灵活调用。 您也可以从其他影片的元件库面板中呼叫元件,或建立自己的元件库面板(如果需要)。5.5.1元件库组态、元件库面板只会自动调整元件、点阵图、声音和各种元件新Flash文档的“库”面板为空,使用“窗口”“库”命令或按Ctrl L快捷键可打开一个预览窗口:显示选定对象的内容。 2选项按钮:显示元件库面板的各种
11、操作选项。 “排序”按钮、“宽库视图”按钮和“窄库视图”按钮:“排序”按钮调整“库”面板中对象的排序顺序。 使用元件库检视和元件库检视按钮来设定元件库面板的外观。 4“创建新组件”按钮:创建新组件。 5创建新文件夹按钮:创建文件夹。 6对象属性按钮:用于查看和编辑选定的对象属性。 7删除对象按钮:删除选定的对象。 中的组合图层性质变更选项。 元件库面板会在元件库面板中反映每个元件库项目的基本资讯。 这些信息分为五个类别:名称、类型、使用次数、链接和修改日期,每个类别可以单击五个按钮,以便按照适当的顺序对“库”面板中的对象进行排序。 5.5.2库项目和库文件夹可以在库项目多的情况下按库文件夹进行
12、分类组织,“库”面板中可以同时包含多个文件夹,但是文件夹不能使用相同的名称。 文件夹和库项目的关系和文件夹的操作方法如下所示。 1将库项目放置在库文件夹中。 2将物件库项目移至出库资料夹。 展开和折叠三个文件夹。 变更4个文件夹名称。 五个子文件夹。 删除6个文件夹。 要在5.5.3影片之间共享库项目并引用其它影片的库项目,可以使用两种打开所需影片的“库”面板以实现资源共享目的的“其它影片库”面板的方法。 1同时打开两个视频。 2打开所需的“影片库”面板。 5.5.4除了自己创建公用库和各种组件外,Flash还提供了三个公用库,每个公用库都包含大量的库项目,当您运行“窗口”“其他面板”“公用库”命令时,它们会显示在下一级别的子菜单中5.5.5自订元件库,如果您需要将某些物件重复套用至不同的影片,您可以选择(1)将收集的元件库项目置于相同的影片中,即置于元件库面板中,并将档案储存至flashmx2004 视窗(window )其他面板(other panel )公用程式库(common library )指令可让您看到下一层级的子选单中有一个自订公用程式库。 5.6通过本章的总结和本章的学习,使读者能够理解零部件的概念及其与实例的关系,掌握零部件的各种操作,体会使用零部件的意义,熟悉3种零部件类型各自的特性,充分发挥这些特性。 的双曲馀弦值。
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