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文档简介
1、中文版本的Flash 8实例和操作,从第1章0开始,了解Flash动画和与Flash 8的首次见面,了解Flash动画入门补充制作气球动画所需的一些茄子知识,了解1.1 Flash动画,使用1.1.1 Flash动画,Flash是当前网页设计、网页广告、和,屏幕清晰度:闪存动画(Flash)主要是矢量图形、矢量图形存储容量,缩放时没有失真优势。这将减小Flash动画存储容量,并在调整播放窗口的大小时不影响屏幕清晰度。小型大小:将Flash影片制作成。导出或发布到swf视频的过程中,程序会压缩和优化动画配置元素(如位图图像、音乐、视频等),从而进一步减少动画存储容量,以便于网络传送。无需等待:构
2、建。swf动画视频具有“流”媒体功能,允许您在从internet下载的同时播放,而不是像下载GIF动画那样下载整个文件。交互:通过在Flash动画、flash intelligence小游戏等中添加动作脚本,可以进行交互,以便观众参与(例如,控制动画播放过程、参与Flash intelligence等)。制作手法简单:flash动画制作比较简单。一位动画爱好者只要掌握软件功能,拥有一台电脑,就可以制作一套软件的闪存动画。降低制作成本:与传统动画制作方法相比,flash软件动画的制作大大降低了制作成本,同时大大缩短了制作时间。1在着手计划字典、制作动画之前,首先要明确动画制作的目的和要达到的效果
3、。然后,如果情节和角色,有条件的话,可以要求别人剧本写。准备好这些后,还要根据情节决定创作风格。2材料收集,字典策划结束后,根据策划的内容,可以画出角色形状、背景、要使用的道具。当然,还可以在互联网上收集要用于动画(如声音材料、图像材料、视频材料等)的材料。1.1.3闪存动画制作过程,3制作动画,一切准备就绪,即可开始动画制作。这主要包括向角色形状添加行为、合成角色和背景、同步声音和动画等。4后调试,后调试包括调试动画和测试动画两种。调整动画主要是调整动画细节,如断开的动画连接、场景的切换、声音和动画曹征,使整个动画看起来柔和和谐。动画制作初步完成后,可以通过动画调整确保作品的质量。测试动画是
4、检测动画的最终回放效果、网络回放效果,以便在动画牙齿观众面前完美呈现。5发表作品,动画制作和调试完成后。可以导出或发布为swf格式,并将其传递到网络()供人们欣赏和下载。1.1.4浏览和下载闪存动画的方法,通过欣赏优秀的flash作品,不仅可以获得感官享受,还可以提高动画观看能力,提高flash动画制作水平。以下是国内比较好的闪存动画网站名称和网站列表。如果在安装turbo软件后导航的网页中有闪存动画,则可以将鼠标光标放在动画上,以下载提示、单击提示、打开的对话框中的存储位置设置、单击“确定”按钮开始下载闪存动画,然后使用闪电从网页下载Flash 1。单击“启动单击”按钮,然后选择所有节目的M
5、acromedia“”Macromedia Flash 8菜单,启动Flash 8程序并打开欢迎页面。,1.2.1启动Flash 8,“开始”菜单,Flash 8欢迎页面,2 .使用单击欢迎页面“创建新项目”区域中的“Flash文档”可以创建新的Flash文档并导航到Flash;Flash 8任务界面主要包括标题栏、菜单栏、文档选项卡、“时间轴”面板、工具箱、剪辑栏、舞台、“时间轴”面板,Flash 8.0操作主介面,1.2.2 Flash 8作业介面,1标题栏,介面顶部是Flash 8程序的图标和名称,当前打开的文档名称,右侧是三个用于最小化、最大化和关闭窗口的窗口控制按钮。2菜单栏,Fla
6、sh 8将大多数命令放在10个菜单(“档案”、“剪辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”和“控制”)中、3使用“文档”选项卡、“文档”选项卡打开多个Flash文档时,可以使用“文档”选项卡在文档之间快速切换。您还可以在文档选项卡上单击鼠标右键,从弹出式快捷菜单中快速执行新建、打开、关闭和保存文档等操作。4您可以使用工具箱、工具箱和工具箱中的工具绘制、选择和修改图形,为图形填充颜色,使用5剪辑栏、剪辑栏在打开的场景或元件之间选择切换或列元件,以及缩放视图的显示。6“时间轴”面板、“时间轴”面板将动画内容组织到图层和时间轴中,“时间轴”面板、7舞台、舞台也称为场景,是用户创建和编辑
7、作品的地方。在工具箱中选择绘制工具或剪辑工具,在时间轴面板中选择要处理的帧,然后在舞台上绘制或编辑该帧上的图形。舞台外部的内容在播放动画时不可见。8一般面板Flash提供多种面板,协助您制作动画。牙齿期间更常用的面板如下所述。“属性”面板:“属性”面板使您可以轻松查看和更改当前所选对象的属性,包括舞台上的对象、框架和工具箱中的工具。“属性”面板、“颜色”面板组:您可以设置图形填充颜色或笔触(线条或轮廓)颜色,包括“混色器”和“色板”面板。“混色器”面板、“库”面板:“库”面板是存放Flash动画材料的仓库。动画制作时,在Flash中创建的元件和从外部导入的音乐、视频和位图等素材存储在“库”面板
8、中。“库”面板,“动作”面板:在所选项目(关键帧、按钮实例或影片剪辑)中查看、输入或剪辑动作脚本。具有交互功能的动画制作需要“动作”面板。其他面板:对齐面板可让您对齐舞台上选取的物件。使用“信息”面板可以查看或更改舞台上选定对象的宽度和高度以及对象在舞台上的位置。您可以使用变形面板缩放、旋转或倾斜舞台上选取的物件。1.3 Flash动画入门气球动画,1.3.1 Flash动画制作原理,将徐璐其他对象放在时间轴的徐璐其他帧中,或设置同一对象的徐璐其他属性(如位置、大小、颜色、透明度等),会在播放头在帧之间移动时形成动画。蝴蝶扇动翅膀的动画制作过程,1.3.2动画配置元素,一般将闪存动画配置元素称
9、为对象,闪存动画配置基本对象主要包括:矢量图形:矢量图形是闪存动画最基本的配置元素。Flash提供的绘图工具允许用户绘制处理动画所需的矢量图形。位图图像:除了自己绘制图形外,还可以从外部收集和导入位图图像,进行适当的修改,然后添加到动画中。声音:可以从外部收集和导入声音文件,并将其添加到Flash动画中。视频:可以从外部收集和导入视频文件,并将其添加到Flash动画。1.3.3若要新建、保存和打开文档,以及在Flash中处理动画,您必须先了解如何创建、保存和打开新的Flash文档。详细说明如下。创建Flash文档,1启动Flash 8,然后在欢迎页面上单击“Flash文档”选项,以创建Flas
10、h文档,选择“另存为”对话框,2“保存档案”菜单,或使用快捷键“单击”“保存”按钮保存文档、Flash文件图示,若要开启4之前储存的Flash文件,您可以开启包含文件的资料夹,然后双击执行Fash文件图示。设置1.3.4文档属性,创建新的Flash文档时,首先要做的是设置属性。一般而言,您应该设定文件(舞台)尺寸、背景颜色和影格速率。单击“属性”面板,打开1“气泡动画”文档后,在单击“属性”面板“大小”后的按钮,单击“文档属性”对话框,然后在2打开的“文档属性”对话框中,将文档尺寸宽度设置为 440 ;1.3在、1单击工具箱中按椭圆工具(或快捷键o),选择椭圆工具,设置填充颜色,然后单击打开工
11、具箱颜色区域中的“填充颜色”按钮以打开拾色器,绘制红色椭圆线条工具,3在单击工具箱中,选择“铅笔工具”(或按快捷键Y),然后在工具箱选项区域中,从单击,弹出下拉菜单中选择“平滑”模式按钮。绘制、线通过将新层、4光标直接移动到椭圆下方,然后在要绘制的方向上按住鼠标左键并拖动,释放鼠标按钮,可以将曲线绘制为球标线。使用5单击“时间轴”面板中的“插入图层”按钮在图层1上方创建新的图层2。您可以通过绘制黄色椭圆绘制线,将6光标直接移动到椭圆下方,然后按住鼠标左键,沿要绘制的方向拖动,释放鼠标按钮,将曲线绘制为气球线。选取、7铅笔工具,然后将曲线绘制为气球状线条。1.3.6识别的元件将气球转换为元件,这
12、样,您就可以在动画时将通常绘制的图形转换为元件(或先创建元件,然后在元件内部绘制图形),然后重复使用该元件,而无需添加Flash文件大小。选择红色球标、1单击“时间轴”面板“层1”的第1帧,以选择该帧上的红色球标。将红色气球转换为图形元件,转换为2修改元件菜单项,或按快捷键F8,在打开的元件转换对话框名称剪辑框中输入“红色气球”,然后选择它,将黄色气球转换为图形元件“库”面板中的元件,选择3单击“层2”的第1帧,然后选择,4建立元件时,元件会自动储存在元件库面板中,您可以视需要随时拖曳到舞台上。、了解1.3.7帧和图层创作动画,准备制作动画所需的素材,然后使用“时间轴”面板中的图层和帧进行动画
13、制作。在第1层帧80中插入关键帧,在第1单击时间轴面板第1层中插入第80帧,然后选择“插入时间轴关键帧”菜单项,或按快捷键F6。在第1层帧1和第80层设置球标,设置第2单击时间轴帧1以将播放头切换到此处,在工具箱中选择选择工具,将光标移动到红色球标上,按住鼠标左键向下拖动红色球标,在舞台下拖动,然后松开鼠标,在第3层第1帧80层将红色球标移动到舞台上。在“图层1”第1帧到第80帧之间创建动画补间动画,在4单击“图层1”中选择第1帧,然后从“属性”面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,以在“图层1”中创建、和如果测试有问题,可以更正文档。如果可以的话,我会动画保存。在时间轴上测试动画回放效果
14、测试动画实际回放效果测试,在1动画制作期间按Enter键测试动画当前时间轴上的回放效果,反复按Enter键测试暂停测试和重新测试之间的切换。2若要测试动画的实际播放效果,您可以按control Enter打开Flash Player播放器进行测试。如果测试符合要求,可以按Ctrl S组件键保存动画,补充1.4所需的知识,取消、重做和重复1.4.1作业,如果在闪存动画过程中以前的操作不符合要求,则可以取消该操作。此外,如果需要多次使用某些任务,可以快速重复这些任务。1要撤消和重做操作,1要撤消之前的操作,请选择“撤消剪辑”菜单项,按快捷键Ctrl Z,或在单击工具栏内按“撤消”按钮。连续执行撤消命令将撤消以前执行的多步骤操作。要恢复在第2步中撤消的操作,请选择“剪辑”“重做”菜单,然后按快捷键Ctrl Y或单击工具栏上的“重做”按钮。连续执行重做命令将恢复多个步骤中取消的操作。要通过历史唱片面板撤消作业、一次撤消前三个多步骤作业,请选择窗口其他面板历史唱片菜单项以打开历史唱片面板。您只需在面板中向上拖动左侧滑块,通过要撤消的操作历史记录,或直接单击进行需要撤消的最后操作历史记录。要恢复在4“历史唱片”面
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