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文档简介
1、SNMP协议及编程实现 讲座,主讲人:王华鑫,2007年02月12日,SNMP: Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议,1990年V1,1993年的V2是目前 TCP/IP网络中应用最为广泛的网络管理协议。 特点: SNMP易于实现 开放的免费产品 严格标准化,详细的文档资料 SNMP协议可用于控制各种设备,可接入网络且需 要控制的设备,基于TCP/IP的网络管理的四个组成部分 (1) 管理信息库(MIB),包含代理进程可能被查询 或修改的所有参数,即被管理对象的参数。 (2) 管理信息结构(SMI),管理信息是一个被管理 对象的集合,SMI定
2、义了一个设备维护的规则集,用 于对被管理对象进行命名和编码。 (3) SNMP协议,管理进程和代理进程之间的通信协 议。SNMP是应用层协议,其下层协议一般为UDP, 管理进程端口号为162,代理进程端口号为161。 (4) 安全机制,在SNMPv1中安全机制很简单,v2和 v3在安全机制上作了一些改善。,管理代理(agent)是一种特殊的软件(或固件),它 包含了关于一个特殊设备和/或该设备所处环境的信息。 当一个代理被安装到一个设备上时,上述的设备就被 列为“被管理的”。换句话说,代理就是一个数据库。,代理被管理设备,网络管理工作站可以从代理中获得关于设备的信息。 网络管理工作站可以修改、
3、增加或者删除代理中的表项,例 如在由代理所维护的数据库中的路由选择表表项。 网络管理工作站可以为一个特定的自陷设置阈值。 代理可以向网络管理工作站发送自陷。,MIB指明了网络元素所维持的变量(即能够被管理 进程查询和设置的信息)。MIB给出了一个网络中 所有可能的被管理对象的集合的树型数据结构。 MIB节点定义形式:1.3.6.1.4.1.19554.x1.x2其中 19554是JiaSin的企业标记,x1.x2.是设备的某状态 或属性。 PDU类型:get-request, get-next-request, get-response, set-request, trap。其中get-res
4、ponse与trap的方向是代 理向网管主机发送。,SNMP管理信息库MIB,Snmp在Windows下的实现WinSNMP,在Windows中采用Winsock接口,在161,162端口通过UDP传 送信息。Windows2000及以上版本支持WinSNMP API,提供在 Windows下开发基于SNMP的网络管程序提供解决方案。 网络管理站(NMS)和网络管理代理(Agent)之间端到端的 SNMP连接。 WinSNMP以函数的形式封装了SNMP协议的各部分,且针对 SNMP是使用UDP的特点而设置了消息重传、超时机制等。,WinSNMP实现步骤(一):,.启动WinSNMP,调用Snm
5、pStartup()函数;.创建会话,调用SnmpOpen()函数;.设置重传模式,调用SnmpSetRetransmitMode() 函数;.创建共同体名,调用SnmpStrToContext()函数;.分别创建管理者实体和代理实体,调用SnmpStrToEntity() 函数;.分别设置管理者实体和代理实体的重传次数,调用SnmpSetRetry() 函数;.分别设置管理者实体和代理实体的超时时间,调用SnmpSetTimeout()函数;.创建读取对象的OID,调用SnmpStrToOid()函数;.创建变量绑定表,调用SnmpCreateVbl()函数;.指定协议数据单元的内容,并生成
6、协议数据单元,调用SnmpCreatePdu()函数;.发送请求报文,调用SnmpSendMsg()函数;.释放暂时不用资源,调用SnmpFree()函数。,WinSNMP实现步骤(二):,.接收数据报文,调用SnmpRecvMsg() 函数; .提取协议数据单元内的数据,调用SnmpGetPduData() 函数;.取得变量绑定表中变量绑定的数量,调用SnmpCountVbl()函数; .记录变量绑定表中每个变量绑定的标识OID及其值Value,调用 SnmpGetVbl() 函数; .对各绑定表中的值Value,按Value值的语法类型,用Case语句转换成字符 串形式的Value值; .
7、将各变量绑定中的标识OID转换成字符串,调用SnmpOidToStr()函数; .存储字符串形式的OID标识及Value值到相应的数据表格中。,重点,1.动态链接库winsnmp32.dll 2.库文件wsnmp32.lib 3.头文件winsnmp.h 4.自定义消息WM_SNMPMESSAGE_GET 5.接收代理回送数据的消息处理函数OnSnmpReceive(),以上所有功能已经集成在JSSnmp.h和JSSnmp.cpp中, 1. bool Start(HWND hWnd, UINT wMsg);启动Snmp,指定消息回送的目标窗口句柄 2. bool Send(LPCSTR strDstIP, smiINT nActionType, const char* pCommunity, _ CStringArray* pOidArray, smiLPVALUE pValueArray);发送SNMP命令,读取指 定的OID变量值 3. bool Receive(CStringArr
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