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文档简介
1、 灯光、摄影机、渲染与环境第6章 灯光、摄影机、渲染与环境 本章重点: 在三维动画设计中,要完成一个真实和丰富多彩的场景, 仅仅靠建模和赋予模型材质是远远不够的,还需要灯光、 摄像机、环境和渲染的综合应用。通过本章学习应掌握 以下内容: ? 灯光的种类和使用方法 ? 摄像机的使用方法 ? 利用环境对话框制作火、体积光、体积雾和雾的方法 ? 渲染器的种类和应用 6.1灯光 本节我们将对光的概念和3ds max 2008中灯光的种类和参数设 置做一个具体讲解。 6.1.1光的概述 灯光在创建三维场景中是非常重要的,它的主要作用是用来模 拟太阳、照明灯和环境等光源,从而营造出环境氛围。灯光的颜色 对
2、环境影响很大,明亮、色彩鲜艳的灯光有一种喜庆的气氛,而冷 色调、幽暗的灯光则给人带来阴森、恐怖的感觉。另外,灯光的照 射角度也能够从侧面影响人的感觉,它可以烘托和影响整个场景的 色彩和亮度,使场景更具真实感。 6.1.2灯光的种类 单击 (创建)命令面板中的 (灯光)按钮,即可打开灯光命令 面板。在3ds max 2008灯光面板的下拉列表中,有”标准”和“光度学” 两种灯光类型,如图6-1所示。 ? “标准”灯光类型有8种,它们分别为:“目标聚光灯”、“自由聚光 灯”、“目标平行光”、“自由平行光”、“泛光灯”、“天光”、 “mr区域泛光灯”和“mr区域聚光灯”,如图6-2所示。 ? “光度
3、学”灯光类型有11种,它们分别为:“目标点光源”、“自由 点光源”、“目标线光源”、“自由线光源”、“目标面光源”、 “自由面光源”、“ies太阳光”和“ies天光”、mr sky、mr sky 门 户和 mr sun,如图6-3所示。 图6-1“灯光”命令面板 图典6藏-2 标准灯光 图6-3 光度学 1.“标准”灯光 “标准”灯光包括的灯光类型解释如下: ? “目标聚光灯”:“目标聚光灯”是3ds max 2008环境中的基本照明 工具。它产生的是一个锥形的照射区域,可影响光束内被照射的物体, 从而产生一种逼真的投影效果。它包括两个部分:投射点和目标点。 投射点就是场景中的圆锥形区域,而目
4、标点则是场景中的小立方体图 形。用户可以通过调整这两个图形的位置来改变物体的投影状态,从 而产生不同方向的效果。聚光灯有“矩形”和“圆”两种投影区域。 “矩形”特别适合制作电影投影图象、窗户投影等。“圆”适合制作 路灯、车灯、台灯等灯光的照射效果。 ? “自由聚光灯”:它是一个圆锥形图标,可产生锥形照射区域。它实 际上是一种受限制的目标聚光灯,也就是说它是一种无法通过改变目 标点和投影点的方法来改变投射范围的目标聚光灯,但可以通过主工 具栏中的旋转工具来改变其投影方向。 ? “目标平行光”:它可产生一个圆柱状的平行照射区域,其他的功能 与目标聚光灯基本类似。目标平行光主要用于模拟日光、探照灯、
5、激 光光束等光线效果。 ? “自由平行光”:它是一种与自由聚光灯相似的平行光束,它的照射 范围是柱形的。 ? “泛光灯”:“它是三维场景中应用最广泛的一种光源。它 是一种可以向四面八方均匀照射的光源。它的照射范围可 以任意调整,在场景中表现为一个正八面体的图标。标准 泛光灯常用来照亮整个场景。 ? “天光”:可以对场景中天空的颜色和亮度进行设置,此 外还可以进行贴图的设置,它不能控制发光范围。 ? “ mr 区 域 泛 光 灯 ” 和 “ mr 区 域 聚 光 灯 ” : 他 们 是 用 于 mental ray的泛光灯和聚光灯。 (1)目标聚光灯 对于目标聚光灯的创建,具体过程如下。 1)打
6、开配套光盘“素材及结果|第6章 灯光、摄影机、渲染与环境|灯 光.max”文件,如图6-4所示。 图6-4灯光场景 2)单击 (创建)命令面板中的 (灯光)按钮,然后单击 按钮, 在左视图中单击鼠标左键不放,由上而下的拖动出一个如图6-5所示 的目标聚光灯,使目标点落在物体底面的中心位置处。 3)激活camera01(摄影机)视图,单击工具栏中的 (快速渲染)按钮, 渲染效果如图6-6所示。 2)单击 (创建)命令面板中的 (灯光)按钮,然后单击 按钮, 在左视图中单击鼠标左键不放,由上而下的拖动出一个如图6-5所示 的目标聚光灯,使目标点落在物体底面的中心位置处。 3)激活camera01(
7、摄影机)视图,单击工具栏中的 (快速渲染)按钮, 渲染效果如图6-6所示。 图6-5 目标聚光灯的位置 图6-6 创建目标聚光灯后的渲染效果 5)在“常规参数”卷展栏中单击“阴影贴图”下拉列表,如图6-9所示, 选择下拉列表中的“区域阴影”选项,然后单击工具栏中的 (快速 渲染)按钮,得到的渲染效果如图6-10所示。 提示:在3ds max 2008中,对于标准灯光的阴影选项,系统默认为不启用。 图6-9 选择“区域阴影”项 图6-10 使用“区域阴影”后的渲染效果 (2)自由聚光灯 对于自由聚光灯的创建,具体过程如下。 1)继续使用上面的场景,在 (灯光)命令面板中单击 按钮,在左 视图中以形成一个如图6-11所示的自由聚光灯,创建一个自由聚光灯。 再单击工具栏中的 (快速渲染)按钮,渲染效果如图6-12所示。 图6-11设置自由聚光灯 图6-12未使用阴影的渲染效果 2)进入 (修改)命令面板,在该命令面板下方的“常规参数” 卷展栏中,选中“阴影”选项组中的“启用”复选框,从而使其 产生阴影效果。然后单击工具栏中的 (快速渲染)按钮,得到的 渲染效果如图6-13所示。 3)
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