我和音乐做游戏-自在自足与自我完善.ppt_第1页
我和音乐做游戏-自在自足与自我完善.ppt_第2页
我和音乐做游戏-自在自足与自我完善.ppt_第3页
我和音乐做游戏-自在自足与自我完善.ppt_第4页
我和音乐做游戏-自在自足与自我完善.ppt_第5页
已阅读5页,还剩10页未读, 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、我和音乐做游戏-自在、自足、与自我完善,谢静,什么是游戏 音乐游戏的游戏性,一、什么是游戏,社会标签游戏和主体体验游戏 教师:我们玩游戏幼儿:真好玩 乐感能更有效地被音乐感动 或更有效地用音乐感动人,主观体验游戏的快乐来源 认知(技能)挑战 观察、模仿学习获得、占有(自我丰富、自我提升、社会交流) 探究、创造学习满足好奇心和自我创新欲望(社会交流) 解决问题学习自我实现感(社会交流) (游戏:大西瓜)(手指游戏)(陀螺游戏) 想办法满足幼儿的心理要求(特别是情感上的相互满足) 思路:慢节奏、合作意识、难易,从注重结果到注重过程。过程是过程? 过程是参与?互动?(干什么? ) 过程是体验或感受?

2、(感受什么?) 过程是快乐?(什么性质的快乐?),过程是:应用旧知识建构新知识(含做人、做学问、做事情),追求并获取“成长快乐”,宏观、中观、微观,摘果子 走在大路上 几岁的孩子喜欢做几岁的事。根据幼儿的实际情况从宏、中、微三方面即:幼儿心理、基本技能、培养学习习惯出发,重新回到心理学的研究上,一定要适合幼儿的年龄。,模型的难度及其调控,调整模型的规模 调整模型的复杂程度 调整模型中认知或技术要素的难度水平 调整模型中情感要素兴奋水平 做“升级”或“降级”版本的设计,难度下降调整 模型规模(做减法) 动作种类(做减法先减难度高的动作下肢、跳跃、两侧不同、旋转) 交替频率(做减法不同动作总数减1

3、) 使用语言(做加法),侧点步: 忌没有主体性可言 不做负面的事情,趣味性提升(做加法) 象征性动作 新奇性动作 挑战性动作 竞争、冒险性情境猜拳、追逃,莎 莎(一),第一个层次的玩法: 幼儿坐圆圈 乐句1、2;3、4;5、6、7、8分别相同或相似。 第二个层次的玩法: 幼儿可以坐转方向、两两结合等 3、4乐句动作更换(嬉戏),莎 莎(二),逗你玩 加上语言:莎莎,互指对方 one 、two、three:手指作出1、2、3的动作 离开座位 3、4即兴创编;5、6、7、8自主动作,结束时寻找到下一个舞伴,二、音乐游戏的游戏性,音乐游戏所有特性的核心: 都起源于人的对自身心灵追求“幸福存在”需要的理解,以及主动向自身心灵提供滋养和自我完善努力。 我玩儿我们玩儿!娱神娱人最终还是为了娱己!的确最终

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论