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文档简介
1、Maya中英菜单对照表AnimationF1PolygonsF2SurfaceF3DynamicsF4RenderingF5NdynamicsF6工具架菜单GeneralCurvesSurface曲面PolygonsSubdivs细分DeformationAnimationDynamicsRenderingPaintEffectsToonMusclesFluidsFlurHairNclothCustom工具盒Select toolMove toolRotate toolScale toolUniversal toolSoft modification toolRecent toolSingle
2、 perspective view通道栏ChannelObjectTranslateRotateScaleVisibilityShapesSection分段数Spans跨度数Height ratio高度比Sphere圆球Subdivsions axis轴向细分数Subdivsions height高度细分数Cube方形WidthHeighDepthSubdivisions widthSubdivisions heightSubdivisions depthCylinder圆柱RadiusHeightSubdivisions axisSubdivisions heightSubdivisions
3、 caps底面细分数Round caps圆形底面Cone圆锥RadiusHeightSubdivisions axisSubdivisions heightSubdivisions caps底面细分数Round caps圆形底面Plane平面WidthHeightSubdivisions widthSubdivisions heightTorus圆环radiusSection radius截面半径Twist扭曲Subdivisions axisSubdivisions heightPyramid金字塔形、棱锥Side lengthNuber of side侧面数Subdivisions hei
4、ghtSubdivisions capsPipe管状RadiusHeightThickness厚度Subdivisions axisSubdivisions heightSubdivisions capsCreate UVSRound capPrism棱柱Length棱长度Side length底边长度Nuber of sideSubdivisions heightSubdivisions capsHelix螺旋状Coils圈数HeightWidthRadius横截面半径Subdivisions axis轴线细分Subdivisions coils沿着螺旋细分Subdivisions caps
5、横截面细分Round cap横截面圆角Soccer ball足球RadiusSide lengthPlatonic solids柏拉图多面体RadiusSide lengthSolid typeChannel 通道动画设置Key selected为选定向设置关键帧Key all为所有选项设定关键帧Mute selected禁用选中项Mute all 禁用所有项Unmute selected 取消禁用选中项Sync graph editor display同步图表编辑器显示Sync timeline display同步时间线显示Duplicate values复制值Freeze冻结Break c
6、onnection断开连接Selected connection选择连接Lock selectedUnlock selectedHide selectedUnlock and hide selectedMake select nonkeyableMake select keyableAdd to selected layerRemove from selected layerMaya中的layerDisplay layer显示层:显示和隐藏物体Render layer渲染层:为不同物体设置渲染属性Animation layer动画层:View菜单Previous viewNext viewDe
7、fault viewLook at selectionFrame all(框选全部)Frame selectionPredefined viewPerspective(透视图)BookmarkCamera settingCamera attribute settingCamera toolImage planeView cube(视图导航)Panels面板PerspectiveStereo(立体)Create stereo cameraOrthgraphic(正交)创建新的正交视图Look through selected查看灯光照射区域PanelOutliner大纲视图(出现创建物体大纲)G
8、raph editor曲线图编辑器Dope sheet关键帧清单Trax editorCamera sequencer摄影机序列Hypershade材质编辑器Visor遮罩Create node创建节点Render view渲染视图Blend shape混合变形Dynamics relationship editor动力学关系编辑器Reference editor引用编辑器Components editor组件编辑器Paint effectScript effectStereoHypergraphLayouts(布局)Tear off(撕下布局)Panel settingModify菜单Tra
9、nsform tools与工具和上的变换工具对应Reset transformations将对象还原到原始状态Freeze transformations冻结变换,将对象所有参数变为零Snap align objectPoint to point2 point to 2 points3 points to pointsMake live将对象表面激活为工作面可以在对象表面写字例子:createnubass.sphereMake liveCreate pencil curvl tool这样就可以在球表面写字了改变maya中对象的轴心点按下键盘的insert,进入轴心点的编辑按住D键可以进入轴心点
10、编辑模式Modifycenter pivot使对象的中心点回到对象的集合中心点Maya的空格菜单Maya的空格菜单包含五个部分:东、西、南、北、中在对应的每个位置上单击左键都可与打开相应的才打北区:等效于:windowslayouts南区:等效于panelspanels里面的菜单西区:打开蒙版功能东区:显示与隐藏ui界面的元素,和displayui element里面的命令相同中心:top,front,side,perspective视图中的右键菜单空白视图中Shift+右键:出现建模命令,可以建立一些基本物体右键:出现完成工具(complete tool)和select all在多边形物体上
11、Shift+右键:出现一些编辑物体的命令右键:切换物体的选择层级,如切换到face等切换到点层级Shift+右键:出现对点操作的一些命令常用的热键快捷菜单按住a,单击左键控制对象的输入输出节点菜单按住h,单击左键弹出五个模块的切换菜单,animation,polygons等按住q,单击左键弹出选择蒙版的切换菜单按住o,单击左键弹出多边形元素的选择和编辑菜单按住w,e,r,单击左键弹出各种坐标方向的选择菜单按住u,单击作家弹出各种绘画工具操作方式选择菜单工具架上的菜单的增删选择菜单命令:按住shift+ctrl+拖拽命令到工具架增加工具架右键单击工具,选择delete删除工具架上工具工具架编辑菜单Shelf tabs用于隐藏和显示工具架上面的标签Shelf editor打开工具架编辑器New shelf用于新建工具架Delete shelf删除工具架Load shelf导入现成的工具架Save all shelves保存工具架设置等价于:windowssetting/prederencesshelf editorMaya定义修改快捷键Windowssetting/preferenceshotkey editor编辑快捷键Maya中项目文件菜单说明New sceneOpen sceneSave sceneSave scene asOptimize scene siz
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