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文档简介

设计透视学原理与应用许凌,一、设计透视相关概念,1、什么叫透视,2、画面: 透视学中为了解决把一切立体的形象都纳在一个平面上来,就在人眼与物体之间假定有一件透明的平面叫做“画面”,它必须是垂直于地面,必须与画者视中线垂直,与画者的脸面平行。,3、心点与视平线: 心点又叫主点,是视点正对(垂直)与视平线上的一个点,它是平行透视的消失点。 由心点向左右延伸的水平线叫视平线。画面上只能有一根视平线。视平线随着画者所站位置高低的不同而呈现以下现象。,4、视点与视距: 视点就是画者眼睛的位置。 视距就是画面与画者之间的距离。,5、舒适视域: 人眼位置固定时所见外界景物的范围,头部不转动,眼光向前看,从画者的眼睛即视点到60度角的视线所形成的圆锥,与透明“画面”相接的底面圆形,叫舒适视域。,6、距点与余点: 距点在视平线上心点左右两边,两者离心点的距离与画者至心点的距离相等,凡与画面成45度角的直线,一定消失于距点。 余点在视平线上心点两旁与画面形成任意角度(除45度和90度)的水平线段的消失点,它也是成角透视的消失点。,二、平行透视的概念与求深法,1、什么叫平行透视 当立方体水平放置,有一对平面与画面平行时,这种透视叫平行透视,也称一点透视。其特征是与画面垂直、与地面

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