六年级下册信息技术教案2.10创编游戏浙江摄影版新6_第1页
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文档简介

1、10 创编游戏scratch 之“河道小卫士”教学设计教学目标1. 学会用变量实现分数加减、 应用变量,感受“变量的判断” 在游戏中的运用。2. 学会结合流程图分析、编写程序。3. 通过设计“河道小卫士”游戏,提高学生环保意识。重难点重点:用上 scratch 中的变量模块,设计一个“环保小卫士“的游戏难点:理解变量的概念(突破:层层递进的任务及分析过程)教学过程一、引入:谈五水共治(两组对比图),环保局向全市提出倡议, (多形式得宣传五水共治(海报)我们思考下,我们学过 s,你觉得用 s 能设计出什么游戏,又有趣味性,又能达到宣传效果?引出课题:设计一个“环保小卫士“的游戏。二、新课任务一:

2、在你们桌面有个半成品, 观察半成品捡垃圾的功能, 这个半成品实现了哪些功能(小明移动、垃圾掉落)?(两分钟)任务二:计分数,比一比谁捡的多。(思考怎么计分)学生:小明如果碰到垃圾, 得分就 +1(自然语言,老师提炼) 流程图:(ppt)学生完成任务二:搭建 让学生展示完成程度反馈:遇到困难,老师集体讲解(变量、循环、等待 0.1 秒、初始化(老师分析玩家 1/2 )设计意图:(初步认识变量,培养从自然语言- 流程图 - 脚本的意识和能力)任务三:游戏是无限制,我们清理到 10 分就能完成河道的清理(干净)同时得到环保小卫士章)(变量的判断)学生观察舞台背景,引导学生说出自然语言:如果分数10,

3、舞台背景就切换到背景 2(关键点:脚本的位置、循环、初始化)(流程图)学生完成任务三设计意图:(再上一个任务之后,进一步应用变量,感受“变量的判断”在游戏中的运用)任务四:创意大比拼游戏又有趣味性,又能达到宣传效果,你满足了吗?你还有什么想法?(减分、双人、控制方式、变量双层嵌套、速度)学生尝试做,拿几个点评。设计意图:学习 s 是一个开放、自由的过程,不禁锢学生的思维,让他们运用所学知识,来设计出具有个性化的作品。三、小结:今天我们认识了变量, 还感受了变量的判断, 大家能说出来变量到底是什么?学生:(可变)老师总结:比喻(一个盒子,存放可以变化的值)设计意图:这是一个有效的小结。 老师帮助学生梳理本节课知识点, 循序渐进地帮助学生感知变量的概念,让学生自己感受后,得出变量的特性教学反思:1、让学生尝试操作,遇到问题处理问题,让学生容易接受。2、以五水共治中的治污水为主题,培

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