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文档简介

学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13系统分析与设计,第四版学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13学习目标u 描述使用者接口与系统接口间的差异u 解释为什么使用者接口是使用者的系统u 讨论以使用者为核心的设计中三项原则的重要性u 说明人机互动 (HCI) 领域的历史演进学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13学习目标 (续 )u 描述人机互动的三种比喻u 讨论可见性与可利用性对可用程度的影响方式u 当设计使用者接口时,运用对白设计的八项黄金铁律u 将整体系统结构定义成菜单阶层学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13学习目标 (续 )u 将人机互动的场景写成对白的形式u 建立脚本显示对白中使用的窗体顺序u 使用 UML类别图与循序图,记录对白的设计u 设计用来实作对白的窗口窗体与浏览器窗体u 列出网站设计的主要原则学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13概述u 使用者接口负责处理输入与输出的工作,而这些工作的内容则与系统使用者直接相关u 本章所要强调的地方,是使用者与计算机间的互动,也就是所谓的人机互动 (HCI)u 描述使用者接口的比喻u 可用性语网站开发作业的指南u 记录对白设计的做法,包括运用对象导向开发方法的 UML 图学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13输入与输出的辨识与分类u 分析师在定义系统范围时进行确认u 分析阶段产生的需求模型l 事件数据表会帮每个外部的事件建立触发程序l 这些触发程序代表的就是输入的内容l 输出内容则以对事件的响应方式呈现学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13传统与对象导向的处理方式u 传统的做法l 输入与输出的内容会以数据流的方式显示,并将它们画在环境图、 DFD 的分段与细部设计上u 对象导向的做法l 输入与输出的内容则由进入或离开系统的讯息定义l 记录在系统循序图 (SSD)l 参与者针对许多使用案例提供输入l 使用案例则将输出结果提供给参与者学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13使用者接口与系统接口u 系统接口 不需要太多人为介入的输入与输出u 使用者接口l 需要人为介入的输入与输出l 使用者接口是最终使用者使用系统时的接触对象l 对使用者来说 , 接口就是系统u 分析师会将系统接口与使用者接口分开设计u 需要用到的专业素养与技术各不相同学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13认识使用者接口u 使用者接口的实体层面l 使用者真正会接触到的设备、参考手册、书面文件、窗体u 使用者接口的认知层面l 使用者会看到、听到或接触到的每件事情(除了实体设备之外),像是屏幕对象、菜单与按钮u 使用者接口的概念层面l 使用者对系统与逻辑功能方面知道的事项学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13使用者接口的实体、认知与概念层面学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13以使用者为核心的设计u 在初期透过专注于需求层面 , 将注意力集中在使用者与他们的工作u 可用性 - 系统容易学习与使用的程度u 反复开发方法持续关注使用者l 在每次反复作业之后,都必须回到使用者需求之上并评估系统的功能u 人机互动 (HCI)l 人类与机器间互动的研究u 人因工程 (人体工学 )学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13对 HCI 有所贡献的学科学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13人机互动的比喻u 直接操作的比喻l 使用者与屏幕上的对象互动u 文件的比喻l 与计算机的互动涉及的是浏览,以及在电子文件中输入数据l WWW, 超文字 , 与超媒体u 对话的比喻l 与计算机的互动很像是在进行一段对话学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13在屏幕上显示以直接操作观点为基础的桌面比喻学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13在网页浏览器中以超媒体方式显示的文件比喻学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13对话的比喻表示讯息传送的概念学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13设计使用者接口的指南u 可见性l 使用者应该看得到所有的控件l 这些控件也应该提供立即性的回馈,表示它正在响应使用者的动作u 可利用性l 从任何控件的外观,应该可以看得出它的功能u 系统开发人员应该使用出版的接口设计标准与指南学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13设计交互式接口的八项黄金铁律学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13记录对话的设计u 与其它的系统活动同时完成u 以使用者互动的输入与输出为基础u 用来定义菜单的阶层l 让使用者可以浏览每个对话的内容l 提供整体的系统结构u 故事脚本、原型与 UML图学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13整体菜单阶层的设计 :每个使用案例都列在菜单之下加上公用程序 ,偏好设定 ,与说明学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13对话与故事脚本u 记录对话的方式很多l 按照活动的流程撰写说明 , 就像是使用案例说明一样l 文字的说明l 屏幕的草图l 故事脚本的编制 显示对话过程中屏幕草图的顺序学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13DownTown Videos出租录像带对话的脚本 (图 13-9)学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13使用 UML类别图记录对话的设计u 对象导向的观点提供 UML图u 使用案例说明l 使用者与系统互动时会遵循的系列步骤u 活动图l 为使用案例记录使用者与计算机间的对话u 系统循序图 (SSD)l 参与者(也就是使用者)将讯息传给系统l 系统使用讯息的形式回传信息学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13RMO中查询商品供货情形使用案例的循序图 (图 13-10)学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13显示构成 ProductQueryForm 接口类别的类别图学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13显示特定接口对象的循序图 (图 13-12)学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13设计窗口窗体与浏览器窗体的指南u 每段对话都可能需要用到多个窗口窗体u 标准窗体非常普及l 窗口 : Visual Basic, C+, C#, Javal 浏览器 : HTML, VBScript, JavaScript, ASP, Java servletsu 实作l 了解窗体的作用与其中的数据域位l 使用原型工具建立这些窗体学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13窗体设计的课题u 窗体的版面设计与格式l 标题、标签与商标l 字型的大小、反白显示与颜色l 数据输入字段与按钮的分配和顺序u 数据的输入方式 (使用标准的控件 )l 文字方块 , 清单方块 , 下拉式方块 等u 浏览与支持用的控件u 说明方面的支持 教学课程,索引式清单,以及内容密集的说明文件学贯营销股份有限公司XBOOK MARKETING Co., Ltd.系统分析与设计,第四版Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition13设计网站的指南u 引用设计窗口窗体与浏览

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