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文档简介

三维技术的发展历程 何为三维?三维技术有包含有哪些?所谓三位,按大众理论来说,只是人 为规定的互相交错的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以吧整个世界任意 一点的位置确定下来。原来的三维是为了确定位置,现在,三维技术主要运用 于动漫产业,下面我就以三维动画为例,简述三维动画在三维技术中的发展历 程。 三 维 动 画 又 称 3D 动 画 , 是 近 年 来 随 着 计 算 机 软 硬 件 技 术 的 发 展 而 产 生 的 一 新 兴 技 术 。 三 维 动 画 软 件 在 计 算 机 中 首 先 建 立 一 个 虚 拟 的 世 界 , 设 计 师 在 这 个 虚 拟 的 三 维 世 界 中 按 照 要 表 现 的 对 象 的 形 状 尺 寸 建 立 模 型 以 及 场 景 , 再 根 据 要 求 设 定 模 型 的 运 动 轨 迹 、 虚 拟 摄 影 机 的 运 动 和 其 它 动 画 参 数 , 最 后 按 要 求 为 模 型 赋 上 特 定 的 材 质 , 并 打 上 灯 光 。 当 这 一 切 完 成 后 就 可 以 让 计 算 机 自 动 运 算 , 生 成 最 后 的 画 面 。 三 维 动 画 技 术 模 拟 真 实 物 体 的 方 式 使 其 成 为 一 个 有 用 的 工 具 。 由 于 其 精 确 性 、 真 实 性 和 无 限 的 可 操 作 性 , 目 前 被 广 泛 应 用 于 医 学 、 教 育 、 军 事 、 娱 乐 等 诸 多 领 域 。 在 影 视 广 告 制 作 方 面 , 这 项 新 技 术 能 够 给 人 耳 目 一 新 的 感 觉 , 因 此 受 到 了 众 多 客 户 的 欢 迎 。 三 维 动 画 可 以 用 于 广 告 和 电 影 电 视 剧 的 特 效 制 作 ( 如 爆 炸 、 烟 雾 、 下 雨 、 光 效 等 ) 、 特 技 ( 撞 车 、 变 形 、 虚 幻 场 景 或 角 色 等 ) 、 广 告 产 品 展 示 、 片 头 飞 字 等 等 。 三 维 动 画 涉 及 影 视 特 效 创 意 、 前 期 拍 摄 、 影 视 3D 动 画 、 特 效 后 期 合 成 、 影 视 剧 特 效 动 画 等 。 其 发 展 到 目 前 为 止 可 以 分 为 3 个 阶 段 。 第 一 阶 段 1995-2000 年 是 第 一 阶 段 ,这 一 阶 段 是 最 初 的 三 维 动 画 (房 地 产 动 画 、 建 筑 动 画 、 数 字 沙 盘 )和 初 步 发 展 时 期 。 在 这 一 阶 段 ,皮 克 斯 /迪 斯 尼 动 画 电 影 是 一 个 关 于 市 场 D 的 主 要 参 与 。 . 1995 年 玩 具 总 动 员 ( Toy Story) 1998 年 虫 虫 危 机 ( A Bugs Life) 1999 年 玩 具 总 动 员 2( Toy Story 2 ) 2001 年 怪 兽 电 力 公 司 ( Monsters, Inc.) 第 二 阶 段 2001 年 至 2003 年 为 第 二 阶 段 ,这 一 阶 段 是 三 维 动 画 (房 地 产 动 画 、 建 筑 动 画 、 数 字 沙 盘 )的 快 速 发 展 时 期 .在 这 个 阶 段 ,三 维 动 画 (房 地 产 动 画 、 建 筑 动 画 、 数 字 沙 盘 )从 “一 个 人 的 游 戏 “已 成 为 皮 克 斯 和 梦 工 厂 动 画 的 “两 个 人 咬 “:你 (梦 工 场 )的 史 瑞 克 ,我 (皮 克 斯 )来 打 开 一 个 怪 物 公 司 ;你 (皮 克 斯 ) 搞 海 底 总 动 员 ,我 (梦 工 厂 )发 起 鲨 鱼 故 事 .此 阶 段 发 展 迅 猛 , 结 合 国 外 电 脑 硬 件 飞 速 发 展 , 逐 渐 开 始 批 量 创 作 三 维 影 视 动 画 片 。 此 刻 中 国 三 维 动 画 也 开 始 逐 步 兴 起 , 有 环 球 数 码 投 入 巨 资 和 开 展 在 中 国 本 土 培 养 优 秀 的 影 视 制 作 人 员 , 开 始 创 作 自 己 的 第 一 部 三 维 动 画 电 影 魔 比 斯 环 。 2003 年 海 底 总 动 员 ( Finding Nemo) 可 爱 小 鱼 尼 莫 的 海 底 大 冒 险 2004 年 超 人 总 动 员 ( The Incredibles) 炫 目 的 超 人 家 族 第 三 阶 段 从 2004 年 开 始 ,三 维 到 其 发 展 的 鼎 盛 时 期 第 三 阶 段 -动 画 .在 这 个 阶 段 ,三 维 动 画 (房 地 产 动 画 、 建 筑 动 画 、 数 字 沙 盘 )将 成 为 “超 过 一 人 的 游 戏 “:华 纳 兄 弟 公 司 推 出 了 强 大 的 圣 诞 气 氛 ,“极 地 快 车 “;已 成 功 推 出 了 福 克 斯 “冰 河 时 代 “再 次 联 同 在 三 维 动 画 (房 地 产 动 画 、 建 筑 动 画 、 数 字 沙 盘 )狐 狸 皮 ,梦 工 厂 交 车 票 面 蓝 天 工 作 室 的 人 ,手 ,“冰 河 世 纪 2 此 外 , 皮 克 斯 发 行 了 第 一 独 立 电 影 “坏 汤 . “和 迪 斯 尼 将 推 出 三 维 动 画 (房 地 产 动 画 、 建 筑 动 画 、 数 字 沙 盘 )电 影 第 一 次 独 立 生 产 “鸡 .“至 于 梦 工 场 ,在 生 产 的 “怪 物 史 莱 克 3“,将 “怪 物 史 莱 克 4“是 在 生 产 也 列 入 议 程 . 梦 工 厂 代 表 作 : 马 达 加 斯 加 1,2 功 夫 熊 猫 Kung Fu Panda 1 , 2 怪 物 史 莱 克 1,2,3,4 经 久 不 衰 的 史 莱 克 已 经 到 了 第 四 部 环 球 数 码 : 第 一 部 三 维 动 画 电 影 魔 比 斯 环 。 亚 洲 三 维 动 画 联 盟 机 构 花 鸦 影 动 中 国 城 , 是 这 个 行 业 的 全 球 技 术 权 威 机 构 。 帮 助 发 展 中 国 家 三 维 产 业 成 立 的 联 盟 机 构 。 三 维 动 画 应 用 领 域 随 着 计 算 机 三 维 影 像 技 术 的 不 断 发 展 , 三 维 图 形 技 术 越 来 越 被 人 们 所 看 重 。 三 维 动 画 因 为 它 比 平 面 图 更 直 观 , 更 能 给 观 赏 者 以 身 临 其 境 的 感 觉 , 尤 其 适 用 于 那 些 尚 未 实 现 或 准 备 实 施 的 项 目 , 使 观 者 提 前 领 略 实 施 后 的 精 彩 结 果 。 三 维 动 画 , 从 简 单 的 几 何 体 模 型 如 一 般 产 品 展 示 、 艺 术 品 展 示 , 到 复 杂 的 人 物 模 型 ; 三 维 动 画 从 静 态 、 单 个 的 模 型 展 示 , 到 动 态 、 复 杂 的 场 景 如 房 产 酒 店 三 维 动 画 、 三 维 漫 游 、 三 维 虚 拟 城 市 , 角 色 动 画 。 所 有 这 一 切 , 动 画 都 能 依 靠 强 大 的 技 术 实 力 为 您 实 现 一 、 动 画 制 作 三 维 动 画 从 简 单 的 几 何 体 模 型 到 复 杂 的 人 物 模 型 , 单 个 的 模 型 展 示 , 到 复 杂 的 场 景 如 道 路 、 桥 梁 、 隧 道 、 市 政 、 小 区 等 线 型 工 程 和 场 地 工 程 的 景 观 设 计 表 现 的 淋 漓 尽 致 。 二 、 模 拟 动 画 模 拟 动 画 制 作 , 通 过 动 画 模 拟 一 切 过 程 如 制 作 生 产 过 程 、 交 通 安 全 演 示 动 画 ( 模 拟 交 通 事 故 过 程 ) 、 煤 矿 生 产 安 全 演 示 动 画 ( 模 拟 煤 矿 事 故 过 程 ) 、 能 源 转 换 利 用 过 程 、 水 处 理 过 程 、 水 利 生 产 输 送 过 程 、 电 力 生 产 输 送 过 程 、 矿 产 金 属 冶 炼 过 程 、 化 学 反 应 过 程 、 植 物 生 长 过 程 、 施 工 过 程 等 演 示 动 画 制 作 三 、 片 头 动 画 片 头 动 画 创 意 制 作 , 如 宣 传 片 片 头 动 画 、 游 戏 片 头 动 画 、 电 视 片 头 动 画 、 电 影 片 头 动 画 、 节 目 片 头 动 画 、 产 品 演 示 片 头 动 画 、 广 告 片 头 动 画 等 。 四 、 广 告 动 画 动 画 广 告 是 广 告 普 遍 采 用 的 一 种 表 现 方 式 , 动 画 广 告 中 一 些 画 面 有 的 是 纯 动 画 的 , 也 有 实 拍 和 动 画 结 合 的 。 在 表 现 一 些 实 拍 无 法 完 成 的 画 面 效 果 时 , 就 要 用 到 动 画 来 完 成 或 两 者 结 合 。 如 广 告 用 的 一 些 动 态 特 效 就 是 采 用 3D 动 画 完 成 的 , 现 在 我 们 所 看 到 的 广 告 , 从 制 作 的 角 度 看 , 几 乎 都 或 多 或 少 地 用 到 了 动 画 。 致 力 于 三 维 数 字 技 术 在 广 告 动 画 领 域 的 应 用 和 延 伸 , 将 最 新 的 技 术 和 最 好 的 创 意 在 广 告 中 得 到 应 用 , 各 行 各 业 广 告 传 播 将 创 造 更 多 价 值 , 数 字 时 代 的 到 来 , 将 深 刻 地 影 响 着 广 告 的 制 作 模 式 和 广 告 发 展 趋 势 。 五 、 影 视 动 画 影 视 三 维 动 画 涉 及 影 视 特 效 创 意 、 前 期 拍 摄 、 影 视 3D 动 画 、 特 效 后 期 合 成 、 影 视 剧 特 效 动 画 等 。 随 着 计 算 机 在 影 视 领 域 的 延 伸 和 制 作 软 件 的 增 加 , 三 维 数 字 影 像 技 术 扩 展 了 影 视 拍 摄 的 局 限 性 , 在 视 觉 效 果 上 弥 补 了 拍 摄 的 不 足 , 在 一 定 程 度 上 电 脑 制 作 的 费 用 远 比 实 拍 所 产 生 的 费 用 要 低 的 多 , 同 时 为 剧 组 因 预 算 费 用 、 外 景 地 天 气 、 季 节 变 化 而 节 省 时 间 。 在 这 里 不 得 不 提 的 是 中 国 第 一 家 影 视 动 画 公 司 环 球 数 码 , 2000 年 开 始 投 巨 资 发 展 中 国 影 视 动 画 事 业 , 从 影 视 动 画 人 才 培 训 , 影 片 制 作 , 院 线 播 放 硬 件 和 发 行 三 大 方 面 发 展 , 由 环 球 数 码 投 资 的 魔 比 斯 环 是 一 部 国 产 全 三 维 数 字 魔 幻 电 影 , 中 国 三 维 电 影 史 上 投 资 最 大 、 最 重 量 级 的 史 诗 巨 片 , 耗 资 超 过 1.3 亿 人 民 币 , 400 多 名 动 画 师 , 历 经 5 年 精 心 打 造 而 成 的 三 维 影 视 电 影 惊 世 之 作 。 制 作 影 视 特 效 动 画 的 计 算 机 设 备 硬 件 均 为 3D 制 作 人 员 专 业 有 计 算 机 、 影 视 、 美 术 、 电 影 、 音 乐 等 。 影 视 三 维 动 画 从 简 单 的 影 视 特 效 到 复 杂 的 影 视 三 维 场 景 都 能 表 现 的 淋 漓 尽 致 。 六 、 角 色 动 画 角 色 动 画 制 作 涉 及 : 3D 游 戏 角 色 动 画 、 电 影 角 色 动 画 、 广 告 角 色 动 画 、 人 物 动 画 等 。 七 、 建 筑 领 域 现 在 阶 段 在 中 国 , 3D 技 术 在 建 筑 领 域 得 到 了 最 广 泛 的 应 用 : 早 期 的 建 筑 动 画 因 为 3D 技 术 上 的 限 制 和 创 意 制 作 上 的 单 一 , 制 作 出 的 建 筑 动 画 就 是 简 单 的 跑 相 机 的 建 筑 动 画 。 随 着 现 在 3D 技 术 的 提 升 与 创 作 手 法 的 多 元 化 , 建 筑 动 画 从 脚 本 创 作 到 精 良 的 模 型 制 作 , 后 期 的 电 影 剪 辑 手 法 , 以 及 原 创 音 乐 音 效 , 情 感 式 的 表 现 方 法 , 制 作 出 的 建 筑 动 画 综 合 水 准 越 来 越 高 , 建 筑 动 画 费 用 也 比 以 前 降 低 了 许 多 。 超 越 建 筑 多 媒 体 工 作 室 致 力 于 建 筑 漫 游 动 画 : 房 地 产 漫 游 动 画 、 小 区 浏 览 动 画 、 楼 盘 漫 游 动 画 、 三 维 虚 拟 样 板 房 、 楼 盘 3D 动 画 宣 传 片 、 地 产 工 程 投 标 动 画 、 建 筑 概 念 动 画 、 房 地 产 电 子 楼 书 、 房 地 产 虚 拟 现 实 等 动 画 制 作 。 八 、 规 划 领 域 道 路 、 桥 梁 、 隧 道 、 立 交 桥 、 街 景 、 夜 景 、 景 点 、 市 政 规 划 、 城 市 规 划 、 城 市 形 象 展 示 、 数 字 化 城 市 、 城 市 、 城 市 数 字 化 工 程 、 园 区 规 划 、 场 馆 建 设 、 机 场 、 车 站 、 公 园 、 广 场 、 报 亭 、 邮 局 、 银 行 、 医 院 、 数 字 校 园 建 设 、 学 校 等 动 画 制 作 。 九 、 园 林 领 域 园 林 景 观 动 画 涉 及 景 区 宣 传 、 旅 游 景 点 开 发 、 地 形 地 貌 表 现 , 国 家 公 园 、 森 林 公 园 、 自 然 文 化 遗 产 保 护 、 历 史 文 化 遗 产 记 录 , 园 区 景 观 规 划 、 场 馆 绿 化 、 小 区 绿 化 、 楼 盘 景 观 等 动 画 表 现 制 园 林 景 观 3D 动 画 是 将 园 林 规 划 建 设 方 案 , 用 3D 动 画 表 现 的 一 种 方 案 演 示 方 式 。 其 效 果 真 实 、 立 体 、 生 动 , 是 传 统 效 果 图 所 无 法 比 拟 的 。 园 林 景 观 动 画 将 传 统 的 规 划 方 案 , 从 纸 上 或 沙 盘 上 演 变 到 了 电 脑 中 , 真 实 还 原 了 一 个 虚 拟 的 园 林 景 观 。 目 前 , 动 画 在 三 维 技 术 制 作 大 量 植 物 模 型 上 有 了 一 定 的 技 术 突 破 和 制 作 方 法 , 使 得 用 3D 软 件 制 作 出 的 植 物 更 加 真 实 生 动 , 动 画 在 植 物 种 类 上 也 积 累 了 大 量 的 数 据 资 料 , 使 得 园 林 景 观 植 物 动 画 如 虎 添 翼 。 十 、 产 品 演 示 产 品 动 画 涉 及 : 工 业 产 品 如 汽 车 动 画 、 飞 机 动 画 、 轮 船 动 画 、 火 车 动 画 、 舰 艇 动 画 、 飞 船 动 画 ; 电 子 产 品 如 手 机 动 画 、 医 疗 器 械 动 画 、 监 测 仪 器 仪 表 动 画 、 治 安 防 盗 设 备 动 画 ; 机 械 产 品 动 画 如 机 械 零 部 件 动 画 、 油 田 开 采 设 备 动 画 、 钻 井 设 备 动 画 、 发 动 机 动 画 ; 产 品 生 产 过 程 动 画 如 产 品 生 产 流 程 、 生 产 工 艺 等 三 维 动 画 制 作 。 十 一 、 虚 拟 现 实 虚 拟 现 实 , 英 文 名 为 VirtualReality, 简 称 VR 技 术 , 也 称 灵 境 技 术 或 人 工 环 境 。 应 用 于 旅 游 、 房 地 产 、 大 厦 、 别 墅 公 寓 、 写 字 楼 、 景 点 展 示 、 观 光 游 览 、 酒 店 饭 店 、 宾 馆 餐 饮 、 园 林 景 观 、 公 园 展 览 展 示 、 博 物 馆 , 地 铁 、 机 场 、 车 站 、 码 头 等 行 业 项 目 展 示 、 宣 传 。 虚 拟 现

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