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闽教版信息技术六上

《逐帧动画》教学设计&#160。形状补间动画&#160。2. 学会使用形状补间动画属性窗口。2.学会使用橡皮擦工具制作效果。3.学会创作简单的逐帧动画。创作生活中其它的逐帧动画作品。GIF动画的制作。动作补间动画&#160。并让学生学会制作元件。GIF动画&#160。GIF动画&#160。《文本特效》教学设计&#160。

闽教版信息技术六上Tag内容描述:<p>1、逐帧动画教学设计教学目标:1 了解Flash软件中帧的种类及应用。2学会使用橡皮擦工具制作效果。3学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。4学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其类似的逐帧动画作品。教学重难点:教学重点:帧的概念与逐帧动画的制作。教学难点:帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。教学方法:演示法:播放逐帧动画的范例,让学生欣赏。演示吃西瓜动画制作的过程,让学生熟悉逐帧动画制作的要领。讲授法:讲解帧的概念、种类与逐帧动画制作的原理,让学生更容易掌握逐帧动画的制作技能。任。</p><p>2、第11课形状补间动画1教学目标1. 知道补间动画的工作原理及分类。2. 学会使用形状补间动画属性窗口。3. 学会使用任意变形工具。4.创作简单的形状补间动画。5. 测试动画效果,修改作品,保存作品。2学情分析学生通过第十课学习能够绘制西瓜图形、重复插入关键帧3重点难点重点:( l )学会进行简单的形状补间动画的创建( 2 )体验形状补间动画的主要特征教学难点:学会在选定第一帧后,通过属性面板进行形状补间动画的创建4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】新课导入1 .引导学生欣赏两个内容几乎相同的动画“吃西瓜.swf ”和“吃西瓜1 。</p><p>3、第11课形状补间动画1教学目标1、 理解“形状补间”含义,掌握“形状补间”动画的制作方法。2、 通过阅读、小组合作学习来提高学生的自主学习能力和团结协作能力。学会与同学相互协同完成任务。 3、培养学生热爱学习善于思考的好习惯,养成正确的审美观。2学情分析前面几课的学习,学生已掌握了Flash常用绘画工具的使用,也知道选中了某一图形对象后可通过属性面板对相关属性进行设置,对什么是关键帧以及如何创建关键帧也比较熟悉。但是,学生对补间动画这种动画形式是陌生的,对创建补间动画的过程与方法也是陌生的。教师可通过演示范例、对比首。</p><p>4、逐帧动画教学设计1教学目标1.了解Flash软件中帧的种类及应用。2.学会使用橡皮擦工具制作效果。3.学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。4.学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。2重点难点1. 教学重点:帧的概念与逐帧动画的制作。2. 教学难点:帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。3教学过程活动1【导入】导入新课1、通过前面几节课的学习,我们见识了Flash软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。2、演示Flash动画范例吃西瓜.fla今天。</p><p>5、第11课形状补间动画教学目标1.学会使用任意变形工具对选定的图形对象进行形状上的变形。2.学会在选定第一帧后,通过属性面板进行形状补间动画的创建。3.学会使用快捷键(Ctrl 十Enter )进行动画效果的测试。2学情分析本部分的教学对象是六年级学生。他们在前二节课已经学习了“移动补间动画”的制作方法。学习中他们对falsh动画制作工具有一定的实践操作能力,并且非常喜欢动画制作。他们在“移动补间动画”制作过程中看到过“形状”二字。充分调动学生学习的积极性,启发引导学生自己找到制作“形状补间动画”的方法及关键技术。3重点难点1 .。</p><p>6、逐帧动画教学设计1教学目标1.了解Flash软件中帧的种类及应用。2.学会使用橡皮擦工具制作效果,学会增加关键帧。3.会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果。4.学会关注生活,能充分发挥自身想像力,创作生活中其它的逐帧动画作品。2学情分析本课的教学对象为一所农村小学六年级学生。在学习本课之前,学生已经学习了动画原理,GIF动画的制作,对动画有一定的了解与体验,并在5-9课中学习flash软件图形绘制,对flash软件也有一定的了解。但孩子平时接触电脑的机会较少,使用flash软件绘制图形的能力较弱,针对这一情况,教师可提供带有素材的源文件给学生。</p><p>7、第12课动作补间动画1教学目标1.知道元件的三种类型及元件的具体构成。并让学生学会制作元件,调用元件库。2.明确用箭头工具选中后,元件与形状呈现方式的区别。了解形状补间动画与动作补间动画的主要区别。3.学会新建图层,会通过属性面板进行动作补间动画的创建。2学情分析上节课的范例跳动的球实现效果更像是“运动变化”而不是“形状变化”,容易让学生对形状补间动画与动作补间动画的异同点感到迷惑。为此,我通过有针对性的讲解、演示、归纳总结来帮学生解开迷惑。学生对本课新介绍的元件这一构成动作补间动画的元素是陌生的,对于元件有哪。</p><p>8、文本特效教学设计1教学目标1.学会使用文本工具输入文字,会熟练设置文本的字体、字号和颜色。2.学会使用分离命令将文字转化为图形。3.学会使用混色器、任意变形工具、墨水工具制作特效文本。4.学会思考分析文本特效作品,设计其他的文本特效,在创作中提高创新能力。2学情分析课堂上要多用鼓励的话去激励学生,当然这种鼓励一定是实事求是的,要让学生觉得自己因了不起的本事得以体现才得到老师表扬,让他们觉得自己是行的,也就更加的积极学习了。3重点难点教学重点:使用文本工具输入文字,熟练设置文本的字体、字号和颜色。使用分离命令将文字转。</p><p>9、第2课GIF动画1教学目标1、了解GIF动画的基本原理,认识“Ulead GIF Animator”四个工具栏;2、了解动画作品中的“帧”和“帧频率”.2重点和难点重点:GIF动画的原理;难点:在“Ulead GIF Animator”中插入GIF动画;3教学过程活动1【导入】导入1.ppt展示常见的GIF动画作品,引起学生的兴趣。2.引导学生认识到这类GIF动画作品常见于微信和qq的表情中,及网页上。3.讲解:像这些大家熟悉的QQ表情、奇炫的文字特效、动态的个性签名等,我们都可以制作出来。同学们知道这些动画作品是什么格式的文件?是用什么软件来制作的?4.揭题:第2课GIF动画。活动2。</p><p>10、第2课GIF动画1教学目标1、了解GIF动画的基本原理,认识“Ulead GIF Animator”四个工具栏;2、了解动画作品中的“帧”和“帧频率”.2学情分析六年级学生在学习了动画的基本原理的基础上,尝试利用软件生成基本的GIF动画,能够更好地掌握动画的制作方法。3重点和难点重点:GIF动画的原理;难点:在“Ulead GIF Animator”中插入GIF动画;4教学过程4.1第一学时4.1.1教学目标1、了解GIF动画的基本原理,认识“Ulead GIF Animator”四个工具栏;2、了解动画作品中的“帧”和“帧频率”.4.1.2学时重点GIF动画的原理;在“Ulead GIF Animator”中插入GIF。</p><p>11、文本特效教学设计教材与学情分析本课教学内容以掌握文本输入、制作特效文本为目标。教材将“设计文本特效”的主题探究活动分成六步完成。先认识文本工具、使用文本工具、将文本转变图形,在这基础上进行活动,以制作四季书签为主线,将“七彩文字”“波浪文字”“空心文字”等文本特效融入其中。在探究过程中让学生学会混色器、变形工具,墨水瓶等工具的使用,学会制作创意个性签名。教学目标知识和技能目标:1.认识文本工具,会设置文字的基本格式。懂得用分离命令将文字转化为图形。2.能用混色器,任意变形工具、墨水瓶等工具制作多种文。</p><p>12、5、Flash基本操作1教学目标1.学会Flash软件的启动和退出、保存和打开Flash文档。2.熟悉Flash窗口界面,学会使用工具面板中的常用工具。3.学会根据创作需要设置舞台的显示比例。4.激发学生学习动画制作的兴趣,让学生乐于学习。2学情分析动画学生看得不少,但说到动画制作软件学生还是第一次接触到。在学生学习flash动画软件之前,已经学了windows基本操作、office等软件,掌握了一定的计算机基本操作。3重点难点重点:激发学生学习Flash的兴趣;熟悉Flash软件的操作界面。难点:学会根据创作需要设置舞台的显示比例。4教学过程4.1第一学时4.1.1教。</p>
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