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文档简介
Atmega16 单片机贪吃蛇小游戏程序原创,好用!缺少财富值的可以私信我,我发给你。代码中有 qq代码基于 Atmega16 芯片,晶振采用 8M, LCD12864 采用并行通信,四个独立按键,以下是相关的原理图。控制贪吃蛇前进的核心思路是:点亮头部,熄灭尾部。关于蛇身子的点可以采用一个数组来存储。把数组变成一个循环队列,前进头部数据入队,尾部数据出队,这种方法控制起来简单一些,但是比较消耗内存(嗯,有点奢侈)单片机RAM 仅 1k,蛇的最大长度 500 左右。另外我们可以只存下蛇身子的拐点,记录下拐点的方向,就可以得出蛇身子位置信息。 (本代码采用此种记录方式) 。现在举例说明一下数据的值,如图所示表示一条蛇,2 表示蛇头, 1 表示蛇尾struct snake_type /定义一个砖块的结构体 每次只写八位数据unsigned char x_head; /头 x 坐标 063 unsigned char y_head; /头 y 坐标 063(为偶数)unsigned char direc_head; /头 前进的方向unsigned char x_end; /尾 x 坐标 063unsigned char y_end; /尾 y 坐标 063unsigned char direc_end; /尾 前进的方向 snake;则数据值如下:snake.x_head = 1; snake.y_head = 4 ; snake.direc_head = 2;Snake.x_end = 2; snake.y_end = 0; snake.direc_end = 1;三大重要函数,这三个函数与硬件打交道,为上层游戏编写提供了便利。snake_data_add()点亮两个像素点snake_data_dele()熄灭两个像素点snake_read_data()读取像素点是否已经点亮简单演示一下效果VID_20180304_123454.mp4行了,不多说了,上干货吧!*Main.c*#include#include#define uint unsigned int#define uchar unsigned char#include“12864_bing_xing.h“#include“game.h“#include“key.h“void delay_nms(uint nms)uint i,j;for(i=0;i31)lcd_write_data(0,0x80+y-32); /y 轴lcd_write_data(0,0x88+x); /x 轴elselcd_write_data(0,0x80+y); /y 轴lcd_write_data(0,0x80+x); /x 轴void lcd_init(void) /LCM 初始化DDRA|=0X7; PORTA|=0X07;DDRB=0XFF; PORTB=0XFF;set_bit(DDRC,0); set_bit(PORTC,0); /并行模式lcd_write_data(0,0x30); /八位数据端口,进入基本指令集lcd_write_data(0,0x01); /显示清屏 lcd_write_data(0,0x06); /光标自增,画面不动lcd_write_data(0,0x0c); /整体显示,游标关,不反白/写内存,为空void display(void) /图形方式 12864 显示字模 逐行式 顺向 unsigned char i,j;lcd_write_data(0,0x34); /图形方式for(i=0;i 3, y);lcd_read_data();data_h=lcd_read_data();/data_l=lcd_read_data();lcd_set_xy(x 3,y);lcd_write_data(1,data_h|0xc0);/lcd_write_data(1,data_l|(data 3,y);lcd_read_data();data_h=lcd_read_data();/data_l=lcd_read_data();lcd_set_xy(x 3,y);lcd_write_data(1,data_h|0x30);/lcd_write_data(1,data_l|(data 3,y);lcd_read_data();data_h=lcd_read_data();/data_l=lcd_read_data();lcd_set_xy(x 3,y);lcd_write_data(1,data_h|0x0c);/lcd_write_data(1,data_l|(data 3,y);lcd_read_data();data_h=lcd_read_data();/data_l=lcd_read_d
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