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文档简介
今天稍花化了一点时间,利用 C#的 Socket 验证了 UDP 的通信,为接下来特地利用 UDP 做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参 考模型的第四层传输层。与 TCP 协议同层,都是提供信息的传输服务,但与 TCP 最 大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。 什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把 UDP 包往网络一扔就完事 了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的 UDP 包就照单全收, 收完再看是谁发的。相比 TCP,少了握手建立连接,维护连接,连接释放等一系列过程, 因此具有很小的资源消耗和处理速度快的优点。 好了说了一堆废话,开始讲怎么利用 C#中 Socket 进行 UDP 通信。TCP、UDP 应用程序可 以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类进行编程,而这些协议类也建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础上,并无需理会数据传送的细节。但为了更好地理解 Socket 编程,这里还是利用了 Socket 类进行 UDP 通信编程。 UDP 应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系, 因此进行通信只需编写一个程序即可。 下面给出关键部分代码与说明: 1、关键的全局变量 private IPEndPoint ipLocalPoint; private EndPoint RemotePoint; private Socket mySocket; private bool RunningFlag = false; 2、获取本地 IP 的方法 private string getIPAddress() / 获得本机局域网 IP 地址 IPAddress AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName().AddressList; if (AddressList.Length 1) return “; return AddressList0.ToString(); 3、IP 与端口号有效验证 private int getValidPort(string port) int lport; /测试端口号是否有效 try /是否为空 if (port = “) throw new ArgumentException( “端口号无效,不能启动 DUP“); lport = System.Convert.ToInt32(port); catch (Exception e) /ArgumentException, /FormatException, /OverflowException Console.WriteLine(“无效的端口号: “ + e.ToString(); this.tbMsg.AppendText(“无效的端口号:“ + e.ToString() + “n“); return -1; return lport; private IPAddress getValidIP(string ip) IPAddress lip = null; /测试 IP 是否有效 try /是否为空 if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip) throw new ArgumentException( “IP 无效,不能启动 DUP“); catch (Exception e) /ArgumentException, /FormatException, /OverflowException Console.WriteLine(“无效的 IP:“ + e.ToString(); this.tbMsg.AppendText(“无效的 IP:“ + e.ToString() + “n“); return null; return lip; 4、Socket 的配置 /得到本机 IP,设置 UDP 端口号 ip = getValidIP(tbLocalIP.Text); port = getValidPort(tbLocalPort.Text); ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port); /定义网络类型,数据连接类型和网络协议 UDP mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); /绑定网络地址 mySocket.Bind(ipLocalPoint); /得到客户机 IP ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text); port = getValidPort(tbRemotePort.Text); IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port); RemotePoint = (EndPoint)(ipep); /启动一个新的线程,执行方法 this.ReceiveHandle, /以便在一个独立的进程中执行数据接收的操作 RunningFlag = true; Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle); thread.Start(); SEO:/archive/2011/06/26/Socket-UDP.html 5、接收线程 /定义一个委托 public delegate void MyInvoke(string strRecv); private void ReceiveHandle() /接收数据处理线程 string msg; byte data=new byte1024; MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox); while (RunningFlag) if (mySocket = null | mySocket.Available 1) Thread.Sleep(200); continue; /跨线程调用控件 /接收 UDP 数据报,引用参数 RemotePoint 获得源地址 int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint); msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen); tbMsg.BeginInvoke(myI, new objectRemotePoint.ToString() + “ : “ + msg); private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) string msg; msg = tbSendMsg.Text; /发送 UDP 数据包 byte data = Encoding.Default.GetBytes(msg); mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint); private void UpdateMsgTextBox(string msg) /接收数据显示
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