flash动画的常用镜头_第1页
flash动画的常用镜头_第2页
flash动画的常用镜头_第3页
flash动画的常用镜头_第4页
flash动画的常用镜头_第5页
已阅读5页,还剩14页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

FLASH 动画的常用镜头 FLASH 动画成为了电视、网络、手机等新媒体机上传播的焦点, 要表达故事,要将动画导演的意图通过画面表达给观众,就需要镜 头,因 FLASH 动画是通过在电脑上的软件中制作,并没有真实的 摄象机操作,要将常用镜头在 FLASH 动画中表现出来,需要特殊 的方法来表现,本篇将通过简单图示介绍 FLASH 动画的常用镜头。 1.推/拉镜 画面由小到大或由大到小的缩放过程。 镜头 A 与镜头 B,当镜头由 B 向 A 移动时,就是推镜头,当镜 头由 A 向 B 进行缩放时就是拉镜头。 直白理解,就是推镜头,是把镜头向前推,我们想要看清某一 个物体时,使用照相机或摄象机要调整光学变焦,让镜头离物体更 近。 拉镜头正好相反,镜头离物体很近,要缩回光学变焦,镜头回 到原来的位置,我们的视野由局部变为更广的范围,就是拉镜头, 把镜头向我们的视点拉近。 (怎样制作推镜头) 1确定使用“推镜”的画面,画面中会有很多图形,比如人物和一 些场景,我们可以将他们统一选择,按下键盘“F8”转换为一个 “图形元件”,很多图层或同一个图层中的图形被变为了一个整体, 就方便我们制作各种镜头方式的动画,这样制作避免了很多图层同 时在移动造成画面缓慢的情况。 2在使用相机时,我们想使用相机拍摄远处的物体,但是相机 屏幕中显示的物体非常小,我们希望物体可以变大一些。就需要使 用相机的镜头,随着镜头向远处的物体推进,相机中显示的物体就 被放大了。这个画面中物体由小变大的过程,就是推镜,这也是对 推镜最通俗易懂的解释。 3在 FLASH 中,我们准备好使用镜头的画面后,就可以制作一 个“推镜”了,如第一帧中,我们的人物在画面中显示的非常小。 在第 20 帧按“F6”插入关键帧,使用“任意变形工具”将画面调整 大一些,画面中显示的人物比例也随着变大了。 4在第 1 帧到第 20 帧之间添加补间动画,FLASH8 可以通过属 性面板添加补间动画,FLASH CS4 和 CS5 可以通过时间轴右键添加 传统补间。这样画面由小变大,画面中的物体也随之变大了,就是 “推镜”的表现方法。 (怎样制作拉镜头) 1确定使用“拉镜”的画面,画面中会有很多图形,比如人物和一 些场景,我们可以将他们统一选择,按下键盘“F8”转换为一个 “图形元件”,很多图层或同一个图层中的图形被变为了一个整体, 就方便我们制作各种镜头方式的动画,这样制作避免了很多图层同 时在移动造成画面缓慢的情况。 2在“推镜头”制作一文中,我们介绍了推镜头,那么和推镜头正 好相反的就是“拉镜头”,我们的相机镜头已经推出去了,物体在 画面中已经变得很大很满了,这时我们想照一个物体的全景,让物 体在画面中小一点,多照一点物体周围的场景,这时我们就需要将 镜头拉回来,或者让镜头回到原位,这种画面由大变小的过程就是 “拉镜头”。 3在 FLASH 中,我们准备好使用镜头的画面后,就可以制作一个 “拉镜”了,制作“拉镜头”首先确认我们的画面够大,这样在制 作“拉镜头”图片由大变小的时候才不会出现穿帮。在第 1 帧中将 制作“拉镜头”的画面按“F8”转换为“图形元件”,保证舞台外 的画面够大,够我们制作画面缩小的范围,然后在第 20 帧按下键盘 “F6”插入关键帧,使用“任意变形工具”将图形调整小一些。 4在第 1 帧到第 20 帧之间添加补间动画,FLASH8 可以通过属性面 板添加补间动画,FLASH CS4 和 CS5 可以通过时间轴右键添加传统 补间。这样画面由大变小,画面中的物体也随之变小了,但是我们 的视野开阔了,同等的区域我们所见到的物体多了,就是“拉镜” 的表现方法。 在最后推拉镜头这里,我们总结一下,推镜头,就是画面变大 的过程,物体在画面中变大了。拉镜头,将镜头拉回来,原本图片 很大,在拉回来前我们只看到一个画面局部,镜头拉回来后,我们 看到了整幅的画面,这种由大变小的过程,就是拉镜头。 1 、拉摄镜头的画面特点 第一、拉镜头形成视觉后移效果 第二、拉镜头使被摄主体由大变小,周围环境由小变大 2 、拉镜头的功能和表现力 第一、拉镜头有利于表现主体和主体与所处环境的关系 第二、拉镜头画面的取景范围和表现空间是从小到大不断扩展 的,使得画面构图形成多结构变化。 第三、拉镜头是一种纵向空间变化的画面形式,它可以通过纵 向空间和纵向方位上的画面形象形成对比、反衬或比喻等效果。 第四、一些拉镜头以不易推测出整体形象的局部为起幅,有利 于调动观众对整体形象逐渐出现直至呈现完整形象的想象和猜测。 第五、拉镜头在一个镜头中景别连续变化,保持了画面表现空 间的完整和连贯。 第六、拉镜头内部节奏由紧到松、与推镜头相比,较能发挥感 情上的余韵,产生许多微妙的感情色彩。 第七、拉镜头常被用作结束性和结论性的镜头。 第八、利用拉镜头来作为转场镜头。 3 、拉镜头的拍摄及其要求 拉镜头的拍摄镜头运动的方向与推镜头正相反,但它们有着基 本一致的创作规律和一般要求。不同的是,推镜头要以落幅为重点, 拉镜头应以起幅为核心。 2.摇镜头 摄象机的位置不动,而是移动镜头的方向,好比我们看着一个 地方,转头看到另一个地方,在使用摇镜头时,我们的动画画面是 要经过变形的处理才能表现的。 在动画片中摇镜头的画面要经过特殊的变形处理,因为要在平 面的空间表现三维的画面。 要特别注意,摇镜头时摄象机的点是不变的,只是在做向上下 左右的旋转操作。 (怎样制作摇镜头) 1“摇镜头”其实是传统摄像的一种方法,镜头被固定在了一个点 上,通过转动摄像机镜头,也就是由一个点开始转动摄像机进行拍 摄。我们的 FLASH 只是二维矢量软件,无法做到 3D 软件所能达到的 镜头方式,虽然 FLSAH 不能直接做“摇镜头”的画面,但是可以通 过其他方式制作“摇镜头”。 2在 FLASH 软件中制作“摇镜头”,首先要从背景“画面”入 手,我们通过画面模仿摄像机在固定点转动拍摄的效果。在绘制 “画面”时,要注意一定的透视,比如画面的两端,两端点进行延 长可以实现交叉的两点透视,如图。 3在准备好了这样的画面后,我们就可以在移动“主体”的同 时,移动我们的背景“画面”,制作“摇镜头”了。 “摇镜头”制作要求较高,需要有一定的美术功底,因为不仅 是“背景”需要有“透视”,“背景”前的“主体”也需要有不同 的角度,“主体”和“背景”两个图层同时运动,在 FLASH 中才产 生了“摇镜头”的效果。 1 、遥镜头的画面特点 第一、摇镜头犹如人们转动头部环顾四周或将视线由一点移向 另一点的视觉效果。 第二、一个完整的摇镜头包括:起幅、摇动、落幅三个相互贯 连的部分。 第三、一个摇镜头从起幅到落幅的运动过程,迫使观众不断调 整自己的视觉注意力。 2 、摇镜头的功能和表现力 第一、展示空间,扩大视野 第二、有利于通过小景别画面包容更多的视觉信息 第三、能够介绍、交待同一场景中两个主体的内在联系 第四、利用性质、意义相反或相近的两个主体,通过摇镜头把 它们连接起来表示某种暗喻、对比、并列、因果关系 第五、在表现三个或三个以上主体或主体之间的联系时,镜头 摇过时或作减速、或作停顿,以构成一种间歇摇 第六、在一个稳定的起幅画面后利用极快的摇速使画面中的形 象全部虚化,以形成具有特殊表现力的甩镜头 第七、便于表现运动主体的动态、动势、运动方向和运动轨迹 第八、对一组相同或相似的画面主体用摇的方式让它们逐个出 现,可形成一种积累的效果 第九、可以用摇镜头摇出意外之象,制造悬念,在一个镜头内 形成视觉注意力的起伏 第十、利用摇镜头表现一种主观性镜头 第十一、利用非水平的倾斜摇、旋转摇表现一种特定的情绪和 气氛 第十二、摇镜头也是画面转场的有效手法之一 3.移镜头 从上到下移动镜头或从左到右移动镜头,或从一个地方将镜头 移动向另一个地方,通过移动摄象机的位置拍摄画面都称为移镜头。 镜头从 A 向 C 进行移动拍摄。 (怎样制作移镜头) 1确定使用“移镜”的画面,画面中会有很多图形,比如人物和一 些场景,我们可以将他们统一选择,按下键盘“F8”转换为一个 “图形元件”,很多图层或同一个图层中的图形被变为了一个整体, 就方便我们制作各种镜头方式的动画,这样制作避免了很多图层同 时在移动造成画面缓慢的情况。 2制作“移镜头”的画面,首先就要求画面要长一些,不管是从上 到下“移镜头”还是从左到右“移动头”,都要求我们准备制作 “移镜头”的“画面”要长一些。 3如我们制作一个从左到右的“移镜头”,在第 1 帧中,我们 可以看到画面很长,右面舞台外有很长的一段画面在等候入场,在 第 20 帧中,我们将舞台右面的,在舞台外的画面移动到舞台内。 4在第 1 帧到第 20 帧之间添加补间动画,FLASH8 可以通过属性面 板添加补间动画,FLASH CS4 和 CS5 可以通过时间轴右键添加传统 补间。添加完补间动画后,画面开始向右进行移动了,随着移动我 们看到了舞台外的画面内容,这样的画面从一点到另一点的移动, 就是“移镜头”。 传统的拍摄方法,“移镜头”就是镜头的移动,但在 FLASH 动 画的表现中,我们要通过“画面”的长度来表现这种移动。 1 、移动镜头的画面特征 第一、摄像机的运动使得画面框架始终处于运动之中,画面内 的物体不论是处于运动状态还是静止状态,都会呈现出位置不断移 动的态势。 第二、摄像机的运动,直接调动了观众生活中运动的视觉感受, 唤起了人们在各种交通工具上及行走时的视觉体验,使观众产生一 种身临其境之感。 第三、移动镜头表现的画面空间是完整而连贯的,摄像机不停 地运动,每时每刻都在改变观众的视点,在一个镜头中构成一种多 景别多构图的造型效果,这就起着一种与蒙太奇相似的作用,最后 使镜头有了它自身的节奏。 2 、移动镜头的作用和表现力 第一、移动镜头通过摄像机的移动开拓了画面的造型空间,创 造出独特的视觉艺术效果。 第二、移动镜头在表现大场面、大纵深、多景物、多层次的复 杂场景时具有气势恢宏的造型效果。 第三、移动摄像可以表现某种主观倾向,通过有强烈主观色彩 的镜头表现出更为自然生动的真实感和现场感。 第四、移动摄像摆脱定点拍摄后形成多样化的视点,可以表现 出各种运动条件下的视觉效果。 3 、移动镜头的拍摄要点 移动摄像主要分两种拍摄方式,一种是摄像机安放在各种活动 的物体上;一种是摄像者肩扛摄像机,通过人体的运动进行拍摄。 这两种拍摄形式都应力求画面平稳、保持画面的水平。在实际拍摄 时尽量利用摄像机的变焦镜头中视角最广的那一端镜头。因为镜头 视角越广,它的特点体现的越明显,画面也容易保持稳定。 4.跟镜头 摄像机跟随运动着的被拍摄物体移动,该物体在画面中心位置 不变,前后景在变化。 人在镜头内走动,人物的位置不变,他在做走路循环动画,只 有背景移动,这样的镜头经常可以在游戏中遇到。 1 、跟镜头的特点 第一、画面始终跟随一个运动的主体 第二、被摄对象在画框中的位置相对稳定 第三、跟镜头不同于摄像机位置向前推进的推镜头,也不同于 摄像机位置向前运动的前移动镜头 2 、跟镜头的作用 第一、跟镜头能够连续而详尽地表现运动中的被摄主体,它既 能突出主体,又能交待主体运动方向、速度、体态及其与环境的关 系 第二、跟镜头跟随被摄对象一起运动,形成一种运动的主体不 变、静止的背景变化的造型效果,有利于通过人物引出环境 第三、从人物背后跟随拍摄的跟镜头,由于观众与被摄人物视 点的同一,可以表现出一种主观性镜头 第四、跟镜头对人物、事件、场面的跟随记录的表现方式,在 纪实性节目和新闻的拍摄中有着重要的纪实性意义 3 、跟镜头拍摄时应注意的问题 第一、跟上、追准被摄对象是跟镜头拍摄基本的要求 第二、跟镜头是通过机位运动完成的一种拍摄方式,镜头运动 起来所带来的一系列拍摄上的问题,如焦点的变化,拍摄角度的变 化,光线入射角的变化,也是跟镜头拍摄时应考虑和注意的问题 5.切镜头 由一个画面直接转到下一个画面,是电影电视常用的转换镜头 方式,为了避免画面枯燥,一般 3 到 5 秒切一次镜头 6.甩镜头 甩镜头是在 Flash 动画里最常见的镜头,很多 Flash 动画的 转场都会采用甩镜头的技巧,摄象机突然从一个拍摄点甩到另一个 拍摄点,在这过程中物体会模糊变形。 镜

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论