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文档简介

新建一个 TestFlay.js脚本,内容如下: var speed = 6.0; var jumpSpeed = 8.0; var gravity = 0; private var moveDirection = Vector3.zero; private var grounded : boolean = false; function FixedUpdate() my=moveDirection.y; moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis(“Horizontal“), 0, Input.GetAxis(“Vertical“); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); if (grounded) moveDirection *= speed; else moveDirection *= speed+transform.position.y/5; moveDirection.y=my; if(transform.position.y=6) if(Input.GetKey (“e“) /按下 e键向下飞行 transform.Translate(0, -1, 0); if (Input.GetKey (“q“) ) /按下 q键向上飞行 transform.Translate(0, 1, 0); if(Input.GetKey(“left shift“) speed=6*5; else speed=6; moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; var controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController); var flags = controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); grounded = (flags script RequireComponent(CharacterController) private var myWalker: FPSWalker=null; var maxHeight: float=250; function Start () myWalker = gameObject.GetComponent(FPSWalker); script RequireComponent(FPSWalker) 将它绑定到 First Person Controller上,然后将前面的对勾勾掉。 再建一个脚本 Fly.js,内容为: var play:GameObject; function Update () function OnGUI() if(GUI.Button(Rect(215,280,75,30),“Normal-Walk“) play.GetComponent(“FPSWalker“).enabled = false; play.GetComponent(“TestFly“).enabled = true; if(GUI.Button(Rect(230,200,50,30),“Start-Fly“) play.GetComponent(“FPSWalker“).enabled = true; play.GetComponent(“Te

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