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文档简介
-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 1 虚拟现实技术在虚拟校园漫游系统 中的应用研究 摘要:VR(Virtual Reality,虚 拟现实)科技在教育中的应用建立 虚拟校园,是为了让未进入校园的人们 能够置身在一个计算机模拟、虚拟的三 维空间中,通过图像、声音、味觉等模 拟现实的体验,通过动态交互等,让体 验者如同真的置身于校园中,达到身临 其境的效果。该文以某学校校园为研究 对象,利用校园内的航空影像、地图照 片数据、实测数据以及区内建筑物的影 像信息,在 MultiGen Creator/Vega 软件 平台上建立整个校园的虚拟场景,结合 数据库系统的构建,实现虚拟校园系统 设计。 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 2 中国论文网 /8/view-12898792.htm 关键词:虚拟化;校园系统;模 拟;设计 中图分类号:TP391 文献标识码: A 文章编号: 1009-3044(2016)34- 0233-04 1 构建虚拟校园系统的意义 虚拟校园是虚拟现实技术在教育 领域的一个重要应用,随着计算机仿真 技术、虚拟现实技术、图形图像学的发 展、人类想利用计算机拓展视觉、听觉、 嗅觉等感知的兴趣愈加浓厚,开始探索 模拟环境下人类实际体验的交互技术问 题。近些年来,计算机科技的快速进步, 学校数字化建设也应运产生,虚拟校园 成为数字化校园建设的重要组成。虚拟 校园本身就是一个信息系统,具有沉浸 感以及交互性两个非常重要的特征。虚 拟校园能够通过对校园环境的虚拟化、 全景化展示,更好地呈现学校人文环境, 让教师、家长、学生足不出户,就可以 全面了解学校,方便进行日常教学与生 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 3 活。虚拟校园的另一个作用是,校园经 过数字化和虚拟化后,可以成为数字校 园建设的基础,在这个虚拟的数字空间 里,管理者可以对校园规划、优化管理、 学校发展等通过网络积极提出整改意见, 可以更高效的为发展教育做出更大贡献。 2 虚拟校园系统模型分析与设计 2.1 虚拟校园系统设计的目标 虚拟校园系统需实现以下目标: 1)具有良好的交互界面,可以 为用户提供身临其境的感觉,用户能够 方便地对系统进行各种交互操作。 2)系统界面简单化,能够让计 算机操作水平很低的人进行操作,具有 简易性和普遍性的特点。 3)系统中的模型与现实景观达 到尽量高度贴切。 4)为适应校园建设的变化,系 统具备建筑模型的增删功能。 5)对虚拟环境中的模型可以进 行参数的修改,如大小、位置、方向等 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 4 属性。 6)具备良好的漫游功能,用户 能够在虚拟环境中任意角度和方向进行 浏览。包括自动漫游和场景定位等功能。 7)具有较好的可移植性和扩展 性,能够运行在多种操作系统平台。 2.2 虚拟校园模型建立 项目组以某学校虚拟化和信息化 为目标,通过 3D 虚拟场景创建软件建 立校园虚拟模型和三维模型库。整个系 统模型采用针对局部物体的建模,最后 用合成的方法构建整个模型。以下是虚 拟校园的整体工艺流程图。如图 1 所示。 2.3 虚拟校园数据信息获取 要建立一个形象逼真的 3D 虚拟 校园首先需要获取数据,数据主要包括 地形数据和地物数据两类。获取地形数 据主要通过数字摄影,利用图像匹配可 以自动生成模型数据,并转换成 DED 格式。校园建筑的信息采集来源于校园 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 5 建筑图纸数据和飞机b 感测绘数据。 利用软件 Auto CAD 提取二维场景数据 信息,在系统内准确显示采集结果,完 成对校园建筑三维建模与定位。校园信 息需要采集,采集的数据直接关系到建 筑物各类信息的准确性,诸如长、宽、 高、深等信息。根据对象在场景中的表 现不同,我们在校园里,将纹理信息分 为动态和静态两类信息。针对静态纹理 信息,我们采用照相的方式;针对动态 纹理信息,我们采用模拟或者用静态纹 理代替的原则,加快开发进度。 2.4 数据预处理 虚拟校园数据预处理主要包括两 个方面的预处理: 2.4.1 AutoCAD 文件的预处理 虚拟校园二维信息一半都存储在 校园的 AutoCAD 文件里,通过经验得 知,直接将校园 AutoCAD 文件导入到 Creator 中,由于数据量大,会花费很长 时间。 2.4.2 纹理预处理 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 6 纹理处理的好坏影响虚拟校园系 统的实现。采集的数据直接关系到建筑 物信息的准确性,纹理处理需要一个精 细的过程,捕获的图像与现实会略有不 同,因为照片会因为天气、投影、障碍 物等方面的原因与我们已经生成的纹理 是不完全相同的。 图 2 和图 3 分别是计算机学院 南墙的原始照片和处理后的墙面纹理效 果。 纹理加工是通过专业软件完成的, 本文采用 Photoshop 图形处理软件对之 前所拍摄的纹理照片进行纹理处理,处 理内容包括亮度、对比度和倾斜角度的 微调,其中注意的一点是,从照片中提 取的纹理,要保证纹理的大小是 2 的 N 次幂。 2.5 虚拟校园模型的层级结构 校园场景层次规划如 4 所示,校 园场景层次规划,分为天空,地貌特征, 景观环境,教学区等四类。 2.6 场景构建过程 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 7 2.6.1 地形建模过程 根据实际地形,构建虚拟校园地 形,地形在虚拟校园中是整个场景的基 础,红色代表建筑,绿色植被等等,我 们可以在这个基础上进行更深层次设计。 在具体采集地形数据时,我们采用卫星 图获得校园地形图,再结合实际测量, 就可以准确获得道路、建筑物等的具体 信息,在 Creator 软件中只需要把校园 卫星地图作为参考背景,就可以构建学 校的平面分布图。虚拟校园卫星地图如 图 5 所示,虚拟校园平面分布图如图 6 所示。 2.6.2 道路建模实现 虚拟建筑模型通过使用 Multigen Creator 软件完成,为方便建模,Creator 将设计文件打开,利用中心工具,使参 观者位于网格的中心点。Creator 软件本 身提供了强大的道路建模功能模块,设 计者直接调用 External Reference 外部参 考就可以轻松定义道路分界线、路肩、 路灯、绿化带等,可以轻松设计道路的 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 8 各种交叉、坡度、道路类型,道路的转 弯半径,不同类型道路的纹理设计等。 2.6.3 建筑物建模 在校园里,建筑物是主要的模型 物体。就本研究对象来说,建筑物相对 不具有复杂的造型,数量少,外形基本 上是较规则的形状,绝大多数建筑物是 箱体式的建筑风格,因此本文讨论的建 筑物模式基本上就采用这种箱体模式。 在 Creator 软件中导入校园 DXF 数据作 为基准数据,首先把建筑物位置做准确 的定位,使用 Face 中的 Polygon 命令作 为校园建筑物的地基面;以建筑物高度 作为标准,利用 Geometry 工具设计校 园建筑物的基本造型,构建建筑物虚拟 模型5。 下面以 19 号宿舍为例,详细介 绍建筑物建模的过程。首先,需要前期 准备好宿舍楼的影像和尺寸、方位信息 数据。然后再 Creator 中创建一个基础 的几何模型,还要对各处细节做处理, 尽量使用最少的面创建模型,后期再增 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 9 加纹理信息,增强逼真感。图 7 所示是 19 号宿舍的几何模型。 在构建初步的几何模型后,要进 行模型优化。Creator 软件建立起来的三 维几何模型实际上由很多数量的多边形 组成,结构一旦很复杂,多边形的数量 就非常庞大,这就对计算机性能提出了 很大挑战,因此在能够保证模型逼真感 前提下,一定要对 Creator 几何模型进 行优化处理,尽可能减少三维几何模型 的顶点和多边形数目,主要通过删除不 可见多边形或者合并多边形实现。优化 后的 19 号宿舍楼模型如图 8 所示,表 1 中的数据为优化前后几何模型多边形 数量的变化。 2.6.4 树的建模 在场景中使用绿色植被,场景视 觉效果会更好、更接近自然。因此建模 的重点研究内容还包括树建模方法。因 为树是不规则的形状,与普通的建筑物 一样,仍然可以使用几何表示。首先创 建植物几何模型,然后添加纹理就可以 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 10 形成植物模型。树的纹理如图 12 所示。 图 12 树的正常纹理和黑白纹理 大量的植物模型,可以通过复制 的方式快速生成。对于几何模型大致相 同,位置或者朝向不同的模型,可以采 用实例的方式大量生成。 3 模型优化及实现 虚拟场景建模模型应和相应的实 体尽可能一致,影响系统性能的主要原 因是视觉图像的高质量和高效率的图形 的绘制。 3.1 模型优化 考虑到图形加速器的运行性能, 我们应该尽量减少多边形数量,否则, 大量图形计算将导致系统不够流畅。 Creator 提供各种技术可以帮助用户减少 多边形数量,图形加速卡自身硬件的性 能具有局限性,单位时间处理多边形的 数量具有临界点,如果系统负载模型太 多,除了h 除不必要的多边形外,如 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 11 果对象背面是不可见时,删除背面多边 形。 3.1.1 删除背面多边形消除影响 Creator 软件可以自动消除背部多 边形,这样就只有前表面被展示出来。 消除背面的多边形可能无法提高图形系 统的运行效率,但它是提高绘图速度的 方法。 3.1.2 可以删除非必要的多边形 在 Creator 软件中,可使用 Virtue3D VSimplify 多边形智能减少插 件工具删除非必要的多边形。该插件安 装在 Creator 插件目录中,可以在 LOD 菜单中找到。 3.1.3 利用纹理代替多边形 纹理有时候可以替代多边形的效 果,在给定数量的多边形前提下,设计 者可以通过使用纹理映射代替多边形建 模,改善现有模型,提高逼真度。如果 物体每个表面相应的纹理映射,从远处 看,就像增加许多细节,能够让画面更 清晰、更逼真。 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 12 3.2 场景的整合 各个模型完成构建并优化后,就 可以进行场景的整合,形成完整的虚拟 校园。在
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