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文档简介

摘 要 进入 21 世纪以来,网络的空前发展给人们的工作和生活带来了极大的便利, 信息化建设已经成为节约运营成本、提高工作效率的首选。相比之下,国内相 当数量的体育场所预约管理工作还采用相对保守的手工工作方式,数据信息查 询和存储的成本较高,但效率却很低下。为了使体育场所预约管理管理更高效、 更科学,决定开发体育场所预约管理系统。 本文采用结构化分析的方法,详细阐述了一个功能比较强大的体育场所预 约管理系统的前后台开发、操作流程和涉及的一些关键技术。首先进行了可行 性分析,然后是系统分析,通过实际的业务流程调研,分析业务流程和系统的 组织结构,完成了数据流分析和数据字典;然后是系统设计阶段主要完成了功 能模块的划分、阐述了系统设计的思想、数据库的设计和系统设计的工具及技 术。该阶段对本系统各个模块的功能进行了详细设计,形成了本系统的功能模 块图;数据库设计时先进行了概念结构设计,然后进行了逻辑结构设计,最后 完成了数据表的设计。 根据前几个阶段的分析和设计,本系统在设计方面采用 B/S 模式,同时使 用 JSP 技术进行基本页面的设计与功能实现,后台数据库选用 SQL Server 2000 数据库。本系统的设计实施为体育场所预约系统的运行做基础,为体育场 所预约管理工作提供良好的条件。 关键词:体育场所;结构化分析;预约系统 Abstract In the 21st century, the unprecedented development of the network to the peoples work and life has brought great convenience, information technology has become the savings in operating costs, improve efficiency of choice. In contrast, a considerable number of sports venues domestic reservation management also uses a relatively conservative way of manual work, data query and the high cost of storage, but the efficiency is very low. To make an appointment Management sports venues and more efficient, more scientific, decided to develop sports venues Reservation Management System. In this paper, a structured analysis method, elaborated a more powerful sports venues before and after the appointment management system platform development, operation processes and some of the key technologies involved. First conduct a feasibility analysis, and system analysis, the actual business processes through research, analysis of business processes and organizational structure of the system to complete the data flow analysis and data dictionary; then the system design phase was completed for the division of functional modules, describes the system design ideas, database design and system design tools and techniques. The stage of the functions of each module of the system carried out a detailed design, forming a functional block diagram of the system; database design when the first conceptual design, logical design and then finalize the design of the data table. According to the first few stages of the analysis and design, the system used in the design of B / S mode, using JSP technology for basic page design and implementation of function, back-end database use SQL Server 2000 database. The system is designed to implement an appointment system for the sports venues to run a foundation, make an appointment for the management of sports venues provide good conditions. KEY WORDS: sports venues; structural analysis; booking system 目 录 第第 1 章章 绪论绪论1 1.1 项目开发的背景.1 1.2 项目开发的目的.2 第第 2 章章 可行性分析及总体设计原则可行性分析及总体设计原则3 2.1 可行性分析.3 2.2 总体设计原则.4 第第 3 章章 系统需求分析系统需求分析5 3.1 业务流程分析.5 3.2 数据流图.7 3.3 数据字典.8 第第 4 章章 系统总体设计系统总体设计11 4.1 系统功能设计.11 4.2 系统数据库设计.12 第第 5 章章 系统详细设计与实现系统详细设计与实现19 5.1 前台模块.19 5.2 后台模块.23 第第 6 章章 系统测试系统测试27 6.1 测试的重要性.27 6.2 测试实例的研究与选择.28 6.3 测试环境与测试条件.28 6.4 实例测试.29 6.5 测试结果.29 结论结论30 I 参考文献参考文献31 致谢致谢32 0 第 1 章 绪论 随着市场经济的发展,市场竞争压力加大,体育场所要生存发展,就必须在 各个方面加强管理,并要求体育场所有更高的信息化集成,能够对体育场所的整 体资源进行集成管理。现代体育场所已意识到,体育场所间的竞争不仅是设备、 环境方面的竞争,更是综合实力的竞争,要求体育场所有更强的资金实力,更快 的市场响应速度。这就要求体育场所各个部门之间统一计划,协调步骤,汇总信 息,调配体育场所内部资源,实现既要独立又要统一的资源共享管理。随着信息 技术的发展,为提高体育场所预约管理的管理效率,决定开发“体育场所预约管 理系统”。 1.1 项目开发的背景 近年来,随着人们生活水平的提高,对体育场所的要求越来越高,但是体育 场所的数量有限,如果慕名前来,有可能排很长时间的队,都不能排上。所以为 了更好的适应信息时代的高效性,一个利用计算机来实现体育场所预约管理工作 的系统将必然诞生。基于这一点,设计了一个体育场所预约管理系统,用来就预 约的人们及体育场所进行管理,以便在最短的时间内,高效准确的完成整个预约 过程。 计算机技术在现代管理中的应用,使计算机成为领导者和管理人员应用现代 技术的重要工具1。计算机辅助体育场所管理活动,可以极大地增强管理者采集、 处理信息的能力,从而有利于管理者及时决策。计算机系统能根据管理过程的变 化情况,将原始数据、资料等进行加工、保存,管理人员可以在解决具体问题需 要信息资料时,随时进行检索查询,了解整个体育场所预约系统的动态情况,进 行动态管理,从而有效的处理体育场所预约的管理工作,实现体育场所预约管理 管理的自动化,提高效率。 1 1.2 项目开发的目的 通过使用本课题研究开发的系统,可以为人们到体育场所提供高效、便捷的 途径,解决传统模式中体育场所门诊供不应求现象所带来的诸多不便。使人们从 传统的模式中解脱出来,特别是方便外地人们进行体育场所的预约。解决传统模 式中的人工排队对体育场所的当前情况反馈的不及时,导致对体育场所等待的人 数控制不当的情况,使人们从漫长的等待过程中解脱,从而提高体育场所整体的 运作效率。 人们对时间的选择更有自主权,从而使其在体育场所内的停留时间大大缩短。 促进体育场所预约系统的快速发展。预约系统能够统计等待人们的各种数据,为 系统提供准确、及时的人们信息,同时也可为体育场所的管理活动提供相应的依 据。 2 第 2 章 可行性分析及总体设计原则 可行性分析也称为可行性研究,是在调查的基础上,针对新系统的开发是否 具备必要性和可能性,对新系统的开发从技术、经济、社会等方面进行分析和研 究,以避免投资失误,保证新系统的开发成功2。可行性研究的目的就是用最小 的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。 下面将分别从技术、经济、社会三个方面对体育场所预约管理系统的建设进 行分析和研究。 2.1 可行性分析 下面将分别从技术、经济、社会三个方面对体育场所预约管理系统的建设进 行分析和研究。 1技术可行性 根据体育场所提出的系统功能、性能及实现系统的各种约束条件,根据新系 统目标来衡量所需的技术是否具备,本系统是一个数据库管理和查询的系统,现 有的技术已较为成熟,硬件、软件的性能要求、环境条件等各项条件良好,估计 利用现有技术条件应完全可以达到该系统的功能目标。同时,考虑给予的开发期 限也较为充裕,预计系统是可以在规定期限内完成开发的。 由以上分析可知,体育场所预约管理系统的开发在技术上是可行的。 2经济可行性 体育场所具有信息化的处理设施,并且拥有支持本系统的应用平台。因此无 需再投入资金购买其他设施。 系统的开发基于本人对程序开发的实践学习而来,无需资金投入,并且软件 开发过程投入的成本不高,因此开发经费完全可以接受。 由以上分析可知,体育场所预约管理系统在经济上是可行的。 3 3社会可行性 本系统的社会可行性主要从法律因素、用户使用可行性两方面进行研究。 (1)法律因素 本系统是根据体育场所预约管理管理的实际工作情况开发研制的,是通过大 量的调研得出的,系统的软件设计是在独立的环境下完成的,无可供抄袭的软件 产品。 (2)用户使用可行性 本系统对用户的要求,除了需要具备在 Microsoft Windows 平台上使用个人 电脑的知识外,并不需要特别的技术能力。使用系统的管理员,需要具备对 Tomcat 服务器的使用能力,在投入使用前,无需对操作系统的人员进行培训。这 样既减少投入成本又简化了操作环节。 由以上分析可知,体育场所预约管理系统具有社会可行性。 2.2 总体设计原则 本系统为了设计、实现和后期维护的方便,以及系统用户使用的便利,所以 必须采取一定的设计原则3。其主要设计原则有: 简单性:在实现系统的功能的同时,尽量让系统操作简单易懂,这对于一个 系统来说是非常重要的。 针对性:本系统设计是针对体育场所的需求定向开发设计,所以具有专业突 出和很强的针对性。 实用性:要求本系统能够满足体育场所、管理员及人们的需要,因此具有良 好的实用性。 一致性:页面整体设计风格以及命名规则的一致性:整体页面布局和用图用 色风格及变量、类名和其他元素的命名规则保持一致。功能一致性:完成同样的 功能应该尽量使用同样的元素。元素风格一致性:界面元素的美观风格、摆放位 置在同一个界面和不同界面之间都应该是一致的。变量命名规则的一致性:变量 应该用统一的规则进行命名,做到任意变量均能从上下文推断其义。 先进性:本系统采用 JSP 技术、SQL Server2000 等被广泛采用系统开发技术 和数据库,因此本设计具有良好的先进性,具体表现在其具有良好的可扩展性, 可开发性。 4 第 3 章 系统需求分析 需求是用户对系统提出的要求,这些要求可以是原始的、笼统的,也可以是 抽象的,细节化的要求8。任何一个软件系统的开发都必须以这些需求作为出发 点。软件需求分析工作质量的好坏,将对后面几个阶段的开发工作产生决定性的 影响。一个软件系统不管其设计、编码工作做得多好,若需求分析存在缺陷,不 能满足用户要求,将严重影响软件质量并会给开发者带来很大的困难和损失。 需求分析过程是整个系统开发最重要的阶段,分析的成功与否,决定着整个 系统功能的完善性以及稳定性。在该阶段需求分析人员需要确定整个产品的功能 要求,并且将现实事务抽象为对象并建模。 3.1 业务流程分析 在进行业务流程分析时,需要按照原有信息流动过程,逐个地调查分析 所有环节的处理业务、处理内容、处理顺序和对处理时间的要求,弄清各个环节 需要的信息、信息来源、流经去向、处理方法、计算方法、提供信息的时间和信 息形态(报告、报单、屏幕显示)等4。 业务流程分析可以帮助开发者了解该业务处理过程,发现和处理系统调查工 作中的错误和疏漏。业务流程分析是通过业务流程图来进行,即用一些规定的符 号及连线来表示某个具体业务处理过程5。 具体业务流程如图 3-1 所示。 5 用户 查看网站公告 非注册用户 注册非注册用户 会员信息表 登录 已注册用户 查看网站公告 公告信息 查看场所信息 提交预约信息 场所信息 查看已处理预 约信息 预约信息 退出 图 3-1 具体业务流程图 6 3.2 数据流图 数据流程是指数据在系统中产生、传输、加工处理、使用、存储的过程6。 数据流程分析是把数据在现行系统内部的流动抽象的独立起来,舍去了具体组织 机构、信息载体、处理工具、物质、材料等,单从数据流动过程来考查实际业务 的数据处理模式。 数据流程与数据流程分析是今后建立数据库系统和设计功能模块处理过程的 基础。描述数据流程的工具是数据流程图以及其附带的数据字典、处理逻辑等图 表。其中数据流程图是描述系统逻辑模型的主要工具,它以少数几种符号综合地 反映出信息在系统中的流动、存储和传递7。 在业务流程分析的基础上,对数据流进行了分析,从数据流动过程考察了实 际业务的数据处理模式。该系统的数据流图分为顶层、一层、二层。现行的顶层 数据流图如图 3-2 所示。 管理员 P0 体育场所预约管理 系统 会员 会员信息 相关信息 相关信息 管理信息 图 3-2 顶层数据流图 7 具体分析第一层数据流图,该层数据流图如图 3-3 所示。 会员 管理员 P1 会员管理 P2 管理员信息管 理 P3 公告管理 P4 修改密码 P5 场所信息管理 D1 公告信息 会员信息 管理员信息 公告信息 密码信息 场所信息 D2 D3 D2 D5 会员信息 管理员信息 公告信息 密码 场所信息 会员信息 管理员信 息 公告信息 管理员信 息 场所信息 P6 预约信息管理 D6预约信息预约信息 预约信息 预约信息 密码 会员信息 场所信息 图 3-3 数据流图 由于论文的篇幅限制不能一一列举数据流图,其他的数据流图绘制方法基 本一致。 3.3 数据字典 通过对系统数据流的分析,接下来用数据字典描述数据流图中一些主要的数 据元素条目、数据流、处理过程、数据存储和外部实体8。 数据元素条目如表 3-1 所示。 8 表 3-1 数据元素 数据元素条目 总编号:1-101 编号:101 名称:场所编号 XXX 说明:场所的编号 数据值类型:离散 长度:50 有关数据结构:场所信息表如:123 数据结构条目如表 3-2 所示。 表 3-2 数据结构 数据结构条目 名称:管理员信息表 说明:创建医生信息记录似的数据总编号:2-01 结构:编号:01 编号有关数据流、数据存储: 用户名P2 管理员信息管理、D2 管理员信息存储 密码 数量:每年约 300 份 数据流条目如表 3-3 所示: 表 3-3 数据流 数据流条目 名称:用户预约场所总编号:3-10 说明:将预约信息存储到预约信息存储中编号:10 数据流来源:P6 预约管理 数据流去向:D6 预约信息存储 流通量:100 份/周 包含的数据结构: 预约信息 场所编号 调入年份 9 数据存储条目如表 3-4 所示: 表 3-4 数据存储 数据存储条目 名称:预约信息存储总编号:4-01 说明:存储预约信息 标号:D6 结构: 预约编号 会员编号 场所编号 预约时间 有关的数据流:P6D6 信息量:200 份/周 处理过程条目如表 3-5 所示: 表 3-5 处理过程 处理过程条目 名称:预约管理总编号:5-15 说明:会员预约场所管理。 编号:P6 输入:P6 预约管理 输出:D6 预约信息存储 处理:将 P6 处理后的预约信息存储到预约存储中。 外部实体条目如表 3-6 所示: 表 3-6 外部实体 外部实体条目 名称:管理员总编号:6-01 说明:管理系统的人员编号:001 输入数据流: 个数:1 个 输出数据流: 由于论文篇幅的限制,不在此一一列举,其他所有的数据字典条目都是根据 数据流图绘制的。 10 第 4 章 系统总体设计 系统的总体设计是系统开发的关键环节,包括系统划分,处理流程设计和数 据库设计这几部分。 4.1 系统功能设计 本移动学习系统学生模块是利用 JAVA 和 SQLITE 技术来构建一个基于 ANDROID 的移动学习平台12。在总体结构上是采用 C/S 结构,各类教学资源在 服务器一端,利用中心数据库 SQLITE 统一存放和组织。师生在手机一端,无须 任何配置工作。 通过分析,得到本系统的功能模块图,如图 4-1 所示。 体育场所预约管理系统 系统前台 系统后台 注 册 会 员 管 理 预 约 信 息 管 理 场 地 信 息 管 理 管 理 人 员 管 理 网 站 公 告 管 理 体 育 赛 事 管 理 管 理 员 管 理 修 改 登 录 密 码 修 改 详 细 资 料 比 赛 安 排 我 的 预 订 信 息 场 地 信 息 已 提 交 订 单 系 统 首 页 已 处 理 订 单 图 4-1 系统的功能模块图 11 4.2 系统数据库设计 数据库是本系统的核心和基础10。它设计的好坏直接影响着整个系统的质量。 数据是一切系统设计的基础,通俗地说,数据库设计就像高楼大厦的根基一样,如 果设计的不合理、不完善,将在系统开发过程中,甚至到后期的系统维护、功能变 更和功能扩充时,引起较多问题,严重时甚至要重新设计,重做大量已完成工作。 4.2.1 概念结构设计 从数据需求分析中得出系统的实体属性图。 预约实体属性图如图 4-2 所示: 预约 编号 会员编号 场地编号 备注 状态 时间 图 4-2 预约实体属性图 管理员实体属性图如图 4-3 所示: 管理员 管理员编号 用户名 密码 图 4-3 管理员实体属性图 12 场所实体属性图如图 4-4 所示: 场所 名称开放时间 编号备注 图 4-4 场所实体属性图 会员实体属性图如图 4-5 所示: 会员 编号 用户名 密码 姓名 性别 电话 年龄 图 4-5 会员实体属性图 E-R 模型的组成元素有:实体 、属性、联系。E-R 模型用E-R 图表示。实体是用 户工作环境中所涉及的事务,属性是对实体特征的描述 11。 (1)模型中的实体相当于实体集 、一个表,而不是单个实体或表中的一行。实体 用矩形框表示,实体名称标注在矩形框内。用菱形表示实体间的联系,菱形框内写 上联系名,用无向边把菱形分别与有关实体相连接,在无向边旁标上联系的类型 12。 (2)属性是实体的性质。用椭圆框表示,与实体之间用一条线相连表的主码是 关键属性,关键属性项加下划线。 (3)各子系统模块中主键相同的字段之间存在着相互关联的关系。 13 (4)在程序中实现对他们的完整性和一致性控制。 从数据需求分析中得出系统的实体属性图,遵循三范式原则,对实体之间的 依赖关系进行了整合,得出系统E-R 图,如图 4-6 所示: 场所 会员公告 查看 查看MN M N 预约提交1N 图 4-6 系统 E-R 图 说明:图中用矩形表示实体。实体之间的关系用菱形表示,用无向边把菱形 与有关实体连接,在边上标明联系的类型。实体的属性用椭圆表示,并用无向边 把实体与属性联系起来。 4.2.2 数据库表设计 用户表用于存放管理员的信息,见表 4-1。 表 4.1 管理员信息表 字段名类型长度说明 idInt4管理员编号(主键) namevarchar30用户名 pwdvarchar20用户密码 用于存放场所的基本信息,见表 4-2。 表 4-2 场所信息表 字段名类型长度说明 idInt4编号(主键) namevarchar30名称 14 timedatetime8开放时间 续表 4-2 字段名类型长度说明 Beizhuvarchar200备注 用来存放部门的基本信息,见表 4-3。 表 4-3 公告信息表 字段名类型长度说明 idInt4编号(主键) namevarchar20标题 Contentvarchar200内容 TimeDatetime8时间 Beizhuvarchar200备注 用来存放会员的基本信息,见表 4-4。 表 4-4 会员信息表 字段名数据类型长度功能描述 idInt4会员编号(主键) namevarchar20用户名 pwdvarchar20密码 truenamevarchar20姓名 ageInt4年龄 telephonevarchar30电话 sexvarchar10性别 15 用来存放预约的基本信息的,见表 4-5。 表 4-5 预约信息表 字段名数据类型长度功能描述 idInt4预约编号(主键) timedatetime8时间 didInt4会员编号 DocIDInt4场所编号 statevarchar10状态 beizhuvarchar100备注 4.3 系统开发工具与开发模式的选择 4.3.1 系统开发工具 本系统主要使用 JSP、Struts 技术对系统进行设计和开发。JSP 拥有 Java 程序 设计语言“一次编写,各处执行”、“安全性、保密性高”等的特点13;Struts 框架 为开放者提供了一个统一的标准框架,通过使用 Struts 作为基础,开发者能够更 专注于应用程序的商业逻辑,Struts 能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏 捷迅速。JSP 技术使用 Java 编程语言编写类 XML 的 tags 和 scriptlets,来封装产 生动态网页的处理逻辑。网页还能通过 tags 和 scriptlets 访问存在于服务端的资源 的应用逻辑。JSP 将网页逻辑与网页设计和显示分离,支持可重用的基于组件的 设计,使基于 Web 的应用程序的开发变得迅速和容易。 Web 服务器在遇到访问 JSP 网页的请求时,首先执行其中的程序段,然后将执行结果连同 JSP 文件中的 HTML 代码一起返回给客户。插入的 Java 程序段可以操作数据库、重新定向网页 等,以实现建立动态网页所需要的功能。 JSP 与 Java Servlet 一样,是在服务器端执行的,通常返回给客户端的就是一 个 HTML 文本,因此客户端只要有浏览器就能浏览。 JSP 的 1.0 规范的最后版本是 1999 年 9 月推出的,12 月又推出了 1.1 规范。 目前较新的是 JSP1.2 规范,JSP2.0 规范的征求意见稿也已出台。JSP 页面由 HTML 代码和嵌入其中的 Java 代码所组成。服务器在页面被客户端请求以后对这 16 些 Java 代码进行处理,然后将生成的 HTML 页面返回给客户端的浏览器。Java Servlet 是 JSP 的技术基础,而且大型的 Web 应用程序的开发需要 Java Servlet 和 JSP 配合才能完成。JSP 具备了 Java 技术的简单易用,完全的面向对象,具有平 台无关性且安全可靠,主要面向因特网的所有特点。自 JSP 推出后,众多大学校 都支持 JSP 技术的服务器,如 IBM、Oracle、Bea 学校等,所以 JSP 迅速成为商 业应用的服务器端语言。 使用 Microsoft SQL Server 2000 数据库作为后台数据库,SQL Server 2000 系统具 有强大的网上功能,可以在互联网上发布数据库中的数据。在 SQL Server 2000 系统中,允许用户简单的使用一些向导和工具把数据库的数据发布到网络上,并 且可以根据需要来调度修改已经发布的数据。在大家所了解数据库系统中, Microsoft SQL Server 2000,经过三十多年的发展,已经成为最重要的数据处理技 术,被广泛应用到多种项目的开发与设计中,决定采用此数据库系统来完成系统 的设计。 4.3.2 系统设计模式 B/S 结构,即 Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着 Internet 技术的兴 起,对 C/S 结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过 WWW 浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端 实现,形成所谓 3-tier 结构。B/S 结构,主要是利用了不断成熟的 WWW 浏览器 技术,结合浏览器的多种 Script 语言(VBScript、JavaScript)和 ActiveX 技术,用 通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发 成本,是一种全新的软件系统构造技术。随着 Windows 98/Windows 2000 将浏览 器技术植入操作系统内部,这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构。显然 B/S 结构应用程序相对于传统的 C/S 结构应用程序将是巨大的进步。B/S 结构采 用星形拓扑结构建立企业内部通信网络或利用 Internet 虚拟专网(VPN)。前者 的特点是安全、快捷、准确。后者则具有节省投资、跨地域广的优点。须视企业 规模和地理分布确定。企业内部通过防火墙接入 Internet,再整个网络采 TCP/IP 协议。 C/S 与 B/S 区别:Client/Server 是建立在局域网的基础上的.Browser/Server 是建 立在广域网的基础上的。 1硬件环境不同: C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比 C/S 更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行。 17 2对安全要求不同 C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制 能力很强. 一般高度机密的信息系统采用 C/S 结构适宜. 可以通过 B/S 发布部分 可公开信息.B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知 的用户群.。 3对程序架构不同 C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在 需要更加优化的基础之上. 比 C/S 有更高的要求 B/S 结构的程序架构是发展的趋 势, 从 MS 的.Net 系列的 BizTalk 2000 Exchange 2000 等, 全面支持网络的构件 搭建的系统. SUN 和 IBM 推的 JavaBean 构件技术等,使 B/S 更加成熟。 4软件重用不同 C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不 如在 B/S 要求下的构件的重用性好.B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子。 5系统维护不同 系统维护是软件生存周期中,开销大, -重要 C/S 程 序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能 是再做一个全新的系统 B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升 级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级。 .6处理问题不同 C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全 要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统 B/S 建立在广域网上, 面 向不同的用户群, 分散地域, 这是 C/S 无法作到的. 与操作系统平台关系最小。 7用户接口不同 C/S 多是建立的 Window 平台上,表现方法有限,对程序 员普遍要求较高 B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交 流. 并且大部分难度减低,减低开发成本。 8信息流不同 C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对 低 B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G 等信息、流向的变化, 更像交易中心。 18 第 5 章 系统详细设计与实现 在详细的系统需求分析和系统总计设计的基础上,对预约系统进行详细设计 和实现14。这一章主要介绍软件的实现过程及主要功能。经过前几章的系统分析, 进入软件的实现阶段。本系统具有界面清晰、人性化设计等优点。 5.1 前台模块 5.1.1 登录管理模块 1.登录模块 此模块主要功能是用于登录本系统,不同权限的用户登录本系统会进入不同 的管理模块界面,因为在后台对该用户进行的判断,首先将从前台页面提交的用 户名和密码进行接受,之后在后台进行处理,按照用户名在数据库中进行查询如 果查到该用户则将该用户的权限和密码全都取出来分别赋给两个字符串变量,判 断从数据库中读出的密码与登录时输入的密码是否配比上,若两个密码相同则根 据权限的值进入相应的页面,否则输出密码错误。若用户未被管理员分配好权限 那么也是无法登录本系统的。如图 5-1 所示: 图 5-1 前台登录界面 2.程序流程 19 系统登录界面,如下图 5-2 所示。 用户名密码是否 正确 N 返回登录 页面 进入主页 面 Y 用户登录 开始开始 结束结束 图 5-2 登录程序流程图 20 5.1.2 首界面 用户输入网址后,就可以打开本系统,来到前台首页面。如图 5-3 所示: 图 5-3 首界面 5.1.3 场地信息界面 用户打开本系统后,可以查看场地信息。如图 5-4 所示: 21 图 5-4 场地信息界面 5.1.4 比赛安排界面 用户打开本系统后,可以查看比赛安排信息。如图 5-5 所示: 22 图 5-5 比赛安排界面 5.2 后台模块 5.2.1 管理员管理界面 管理员登录后可以管理管理员信息。如图 5-6 所示: 图 5-6 管理员管理界面 5.2.2 修改密码界面 管理员登录本系统后可以修改登录密码。如图 5-7 所示: 23 图 5-7 修改密码界面 5.2.3 公告管理界面 管理员登录本系统后可以管理公告信息。如图 5-8 所示: 图 5-8 公告管理界面 5.2.4 场地信息管理界面 管理员登录本系统后可以管理场地信息。如图 5-9 所示: 24 图 5-9 场地信息管理界面 5.2.5 注册会员管理界面 管理员登录本系统后可以管理注册会员信息。如图 5-10 所示: 图 5-10 注册会员管理界面 5.2.6 预约信息管理界面 管理员登录本系统后可以管理预约信息。如图 5-11 所示: 图 5-11 预约信息管理界面 25 5.2.6 体育场赛事管理界面 管理员登录本系统后可以管理体育场赛事信息。如图 5-12 所示: 图 5-12 体育场赛事信息管理界面 26 第 6 章 系统测试 软件系统开发完毕后,在交付用户使用之前,必须进行系统测试。这既是软 件工程的要求,也是软件开发者和使用者的需要。在测试过程中,首先要制定测 试计划和流程,然后进行内部测试,包括软件开发人员和团队其他人员的测试。 测试过程可以使破坏性的测试。接下来,让使用者进行反复测试,因为他们是未 来最多使用软件的人员。最后,应该将软件交由第二方人员测试,最好打破各种 使用常规,在各种环境下进行测试15。这样,才有可能最大程度的减少今后的软 件维护量。 6.1 测试的重要性 性能测试在软件生命周期中占据重要的地位,在传统的瀑布模型中,软 件测试学仅处于运行维护阶段之前,是软件产品交付用户使用之前保证软件质量 的重要手段。近来,软件工程界趋向于一种新的观点,即认为软件生命周期每一 阶段中都应包含测试,从而检验本阶段的成果是否接近预期的目标,尽可能早的 发现错误并加以修正,如果不在早期阶段进行测试,错误的延时扩散常常会导致 最后成品测试的巨大困难。 事实上,对于软件来讲,不论采用什么技术和什么方法,软件中仍然会有错。 采用新的语言、先进的开发方式、完善的开发过程,可以减少错误的引入,但是 不可能完全杜绝软件中的错误,这些引入的错误需要测试来找出,软件中的错误 密度也需要测试来进行估计。测试是所有工程学科的基本组成单元,是软件开发 的重要部分。自有程序设计的那天起测试就一直伴随着。统计表明,在典型的软 件开发项目中,软件测试工作量往往占软件开发总工作量的 40以上。而在软件 开发的总成本中,用在测试上的开销要占 30到 50。如果把维护阶段也考虑 在内,讨论整个软件生存期时,测试的成本比例也许会有所降低,但实际上维护 工作相当于二次开发,乃至多次开发,其中必定还包含有许多测试工作。 27 6.2 测试实例的研究与选择 程序测试的主要方法分为两大类,白盒测试和黑盒测试。 白盒测试:一种是以程序的内部逻辑结构为依据而设计测试用例的方法,因 而又称结构测试或玻璃盒测试,将软件看成一个透明的白盒子,按照程序的内部 结构和处理逻辑来选定测试用例,对软件的逻辑路径及过程进行测试,检查它与 设计是否相符15。白盒测试就是要选取足够的测试用例,对源代码实行比较充分 的覆盖,以便尽可能多地发现程序中的错误。主要有两种方法:一种称为逻辑覆 盖法,另一种称为路径覆盖法。 黑盒测试:也称功能测试,数据驱动测试等,它将待测对象堪称是一个黑盒 子,在完全不考虑程序的内部结构和特性的情况下,只依据规格说明书检查程序 的功能是否能正常使用。 黑盒测试主要是根据输入条件和输出条件的确定测试数据,来检查程序是否 能产生正确的输出16。进行黑盒测试主要有下面几种方法:等价分类法、边界值 分析法、猜错法、因果图法。 本系统的测试综合了白盒测试、黑盒测试两种方法,但主要使用的是黑盒测 试方法。在测试当中遵循了“尽早地和不断进行测试”,“保证测试用例的完整 性和有效性”原则。通过测试达到以下测试目的: 1 功能检查。 检查功能是否争取,是否遗漏或实现不了应该实现的功能等。 2 接口检查。 检查能否正确地接受信息或输出信息。 3 数据检查。 检查数据结构或外部信息是否有(如数据文件)访问错误。 4 性能检查。 检查性能需求能否得到满足。 5 初始化、终止检查。 检查是否能进行正确地初始化或终止。 6.3 测试环境与测试条件 处理器:Inter Pentium 166 MX 或更高 内存:2G 28 硬盘:160G 操作系统:Windows X-P 数据库:SQL Server 2000 Web 服务器:Tomcat 5.0 6.4 实例测试 预置条件: 使用有效的人们身份登录体育场所预约管理系统; 测试过程:预期结果: 预约者登录系统。登录成功 点击预约预约成功。 注销登录,返回前台。输入刚才 创建的预约者登录名密码 登录成功。进入系统前台界面。 管理员登录本系统后将会出现刚 才预约的信息。 预约信息。 完成测试。上述操作均达到“测试”要求。 6.5 测试结果 通过对系统的全面测试,所有测试条目都已经通过,实现了基本要求,系统 可以正常运行。 29

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