多媒体技术----flash动画_第1页
多媒体技术----flash动画_第2页
多媒体技术----flash动画_第3页
多媒体技术----flash动画_第4页
多媒体技术----flash动画_第5页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

多媒体技术实验多媒体技术实验 逐帧动画逐帧动画 第一步第一步:夜空背景,出现对比颜色。 方法:建立背景图层,利用【矩形】工具在第一帧上绘制与默 认舞台大小相同的无边界矩形,利用填充桶设置矩形显色为黑灰渐 变(上下分布) 。 选中该矩形背景点右键设置【排列】-【锁定】 。原因:避免 后期操作其他图层的对象时改变该矩形的位置。 利用【椭圆】工具的(绘制对象模式) ,去掉笔触填充颜色选择 为黄色,按下 shift 键绘制一个半径为 100 的圆,按下 ALT 键拖动刚 绘制出的圆复制一份至合适位置,修改其填充颜色为蓝色(可是不 为黄色的其他颜色) 。 选择菜单【修改】-【合并对象】-【打孔】 选中完成打孔后的图形, 【修改】-【形状】-【柔滑填充边 缘】-弹出对话框设置距离和步长数,选择方向扩展 第二步:第二步:建立新一图层命名“星星一”,选 中【多边星形】工具,打开属性对话框, 单击【选项】打开工具设置对话框。按照 如右图所示设置。 选中该层第一帧,在舞台合适位置绘制出 一个 4 角星形。选中该星形, 【修改】-【形状】-【柔滑填 充边缘】-(插入) 选中图形,按下 F8 键转换图形为图形元件命名为星星 注意:星星闪烁,一可改变大小,二可改变填充颜色透明度。 按下 F6 键创建关键帧,选中【任意变形】工具,改变星星的大小, 可以建立 7 帧,知道星星缩小到不能调整。选中建立的 7 帧-复 制帧-选中第 8 帧,点右键-粘贴帧。然后 选择复制的后 7 帧,点右键-翻转帧。 第三步:第三步:创建新图层并命名为星星 2,复制星星 1 图层中的 14 帧,单击到星星 2 的第一帧,选择 粘贴帧。 锁定背景和星星 1 图层,单击时间轴下方的 【编辑多帧】 托选该层的整个 14 帧。然后选中舞台的星星移动到其他位置。 取消编辑多帧功能。 第四步:第四步:创建新图层并命名为星星 3,选中第一帧,从库中拖动星 星元件至舞台一位置。按下 F6 键创建关键帧,打开属性对话框- 【样式】-【透明度/ALPha】 依次建立 7 帧,直到调整到透明度为 0。 选中建立的 7 帧-复制帧-选中第 8 帧,点右键-粘贴帧。 然后选择复制的后 7 帧,点右键-翻转帧。 第五步:第五步:创建新图层并命名为星星 4。按下 CTRL+F8 键打开创建元 件对话框,选择影片剪辑,名称为闪星 1。复制星星 1 图层的 14 帧, 粘贴到闪星 1 元件的第一层上。 按下 CTRL+F8 键打开创建元件对话框,选择影片剪辑,名称为闪星 2。复制星星 3 图层的 14 帧,粘贴到闪星 2 元件的第一层上。 选中星星 4 图层的第 7 帧,从库中分别拖出几个闪星 1 和闪星 2 元 件至舞台的上半部分 第六步:第六步:创建新图层并命名为山层。在第一帧上利用椭圆工具绘制 一椭圆,使用主选工具和部分选择工具及钢笔工具调整出波澜起伏 的山脉。 第七步:第七步:创建新图层并命名为树木。 【文件】-【导入】-导 入至舞台,选中一个准备好的树木图片至舞台。调整大小, 【修改】 -【位图】-【转位图为矢量图】 ,删除图片中的白色部分。 使用颜料桶工具,把树木变成黑色,并转换为元件(树木) ,删除原 来导入的树木。并在该层上,按下 ALT 键复制几份树木的实例,在 舞台上调整大小,至舞台合适的位置。 第八步:第八步:新建图层并命名为狮子。按下 ctrl+F8 键打开创建新元件对 话框,选择影片剪辑元件命名狮子。导入连续的几张狮子运动的图 片至库中。 在从库中拖 shape1 图片至狮子影片剪辑元件的第一帧上。选中狮子, 【修改】-【位图】-【转位图为矢量图】 ,删除图片中的白色部 分。选中狮子转换为 s1 图形元件,依次把导入的 7 张图片按照上述 步骤完成处理。 分别把 s1-s7 图形元件拖动至对应的狮子影片剪辑元件的前 7 帧上。 在狮子图层的一帧出拖入狮子元件放置舞台的左侧, 【修改】- 【形状】-【水平翻转】 ,在 14 帧按下 F6 键,移动狮子至舞台的 右侧。选中任意一帧点右键创建传统补间。 第九步:第九步:按下 ctrl+enter 键测试,并保存。 放大镜的制作过程:放大镜的制作过程: (用带孔的矩形遮住小文字图层,用矩形中抠出的圆部分遮住大文 字图层) 1. 在图层区域,先创建两个图层分别为“大文字”和“小文字” , 2. 在小文字图层所对应的舞台上,使用文本工具写上一行字体“某 某某某” ,并适当调整字之间的间距,最后复制这行文字。 3. 选择大文字图层对应的舞台,并粘贴处刚才复制的那组文字,然 后把该组文字调大,接着让这组大文字看上去与小文字尽可能重 合, 4. 插入新图层命名为“遮小” ,移动该层到小文字图层的上方。使 用矩形工具(图形模式)绘制一个长度为 1100*任意宽度(注: 只要能覆盖住文字即可)矩形。然后使用椭圆工具绘制一个带边 框的圆,直径略少于所绘制矩形宽度,但应保证能覆盖住大文字。 5. 移动绘制的圆到矩形的中间位置,然后把圆再次移动到舞台空白 位置。选择带孔的矩形,转换为元件 1,选中圆转换为元件 2, 并删除该圆。 6. 再次插入图层,命名为“遮大” ,移动该图层到大文字的上方。 然后从库中把元件 2 拖到舞台。 7. 选中遮小图层,把矩形移动到覆盖文字的位置,而且孔正好处在 文字的左侧,选中遮大图层,把圆移动到上面矩形孔的位置。 8. 在时间轴的大文字和小文字图层的 60 帧处分别按下 F5 建,遮大 和遮小图层的 60 帧处分别按下 F6 建,然后分别拖动矩形和圆, 是矩形的圆孔处在文字的右侧,圆再次和孔进行重合。之后分别 选中 1-60 中的任意帧,添加传统动画补间。 9. 分别选中遮大,遮小图层,点右键在弹出的菜单中选择遮罩层选 项 10.导入放大镜图片至舞台-缩放一定的大小-【修改】- 【位图】-【转换为矢量图】-去掉白色区域-按下 F8 键 转换为“放大镜”元件。 11.移动放大镜实例位置保证与绘制的圆形重合。在 60 帧下按下 F6 创建关键帧,并移动其位置在此与右边的圆重合。在 1-60 帧之间 任选一帧,点右键选择创建传统补间。 12.按下 Ctrl+enter 建测试效果。 地球自转的制作:地球自转的制作: 1. 导入地图元件到舞台,调整一下图片的大小,并复制一份,两张 图并排排列,选中之后转换成元件。 2. 创建 2 个图层,依次取名为地球,遮罩,地图。在遮罩层上使用 椭圆工具绘制一个与创建的元件高度相同大小的圆,并放置舞台 的中间,调整一下圆的颜色渐变及透明度。 3. 在地图层的第一帧处移动地图,使右半边地图的一部分(A)覆 盖住地图,然后在时间轴的 100 帧按下 F6 键,移动地图使元件 的左半部分的地图上 A 部分处于相同的位置。 4. 选择 1 到 100 帧的任意一帧点右键在菜单中选择创建补间动画。 5. 复制遮罩层中的圆,选中地球层的第一帧,在舞台上点右键弹出 的菜单中选择粘贴到当前位置。 6. 在地图层的下方创建新图层-地图反。拖动地图 2 元件至舞台, 【修改】-【变形】-【水平翻转】 。选中该实例, 【属性】- -【选项】-【亮度】变暗一些。 7. 该层第一帧选择合适位置,在第 100 帧按下 F6 创建关键帧。建 立传统补间动画。 8. 选择遮罩层,点右键选择“遮罩层”效果,使用一遮罩遮两层。 9. 创建文字图层,写上地球自转字样,利用形状补间动画进行创建。 10.创建按钮层,并如图所示放置三个按钮,从上至下分别表示,暂 停,播放,回放。然后分别在属性设置实例名称为 zt_btn,bf_btn,hf_btn. 11.创建新图层-代码层 在该层第一帧上写下如下代码: import flash.events.MouseEvent; zt_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,暂停); function 暂停(e):void this.stop(); bf_btn.addEventListene

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论