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文档简介

小学体育小学体育快速跑快速跑教案设计教案设计 一、教案背景一、教案背景 1、面向学生: 中学 小学 2,学科:体育 2、课时:1 二、教学课题二、教学课题 跑是每个小学生都具有的自然活动能力,跑的游戏使儿童生活与学习充满了乐趣,跑的快,是每个小 学生展现自我的愿望,又使其体验到成功的喜悦与快乐。本课的教学重点是放在学生的学习过程中,发挥 学生自主学习、合作学习的能力,重视过程性的评价。本课不仅是为了让学生在奔跑的游戏中获得快速奔 跑的身心体验,培养快速奔跑中正确的身体姿势,发展和提高奔跑的速度和能力,还是为了增强学生的自 信心,享受体育活动的乐趣,获得身体心理和社会适应能力的发展与提高,并通过合作学习、交流学习, 优化学习氛围,挖掘学生的潜能,提高学习效果。同时,师生间、学生间的相互鼓励、帮助,使学生勇于 挑战自我、展示自我。 教学目标: 1、认知目标:使 90的学生初步理解快速跑的动作方法并获得快速奔跑的身心体验。 2、技能目标:使 8090的学生初步学会正确的快速跑的正确姿势,并通过“小鱼抢食” “网鱼”游 戏提高学生奔跑的速度和能力、弯道跑的技巧以及灵敏、反应、协调等身体素质。 3、情感目标:培养学生合作学习、交流学习的能力以及克服困难、挑战自我、积极上进的优良品质。 三、教材分析三、教材分析 本课选自人教版(三四年级)体育教材第三章:走跑与游戏。快速跑是小学三年级跑的重要教材。 跑的游戏使儿童生活与学习充满了乐趣,跑的快,是每个小学生展现自我的愿望,又使其体验到成功的喜 悦与快乐。在教材内容的选择上,由于单纯的快速跑对于活泼好动、富有求知欲望的小学生来说,会显得 枯燥无味。对此,在新课标理念指导下,根据学生的特点,在教学中通过情景导入及“小鱼抢食” “网鱼” 游戏来激发学生的学习兴趣,从而达到本节课的教学目标。 教学重点: 掌握快速跑的技能及学练方法 教学难点: 对跑产生兴趣,形成坚持锻炼的习惯 教学准备: 1、在场地上画个长方形 2、教师准备 16 个小礼物当做鱼食 四、教学方法四、教学方法 1、教法: (1)情景导入法:本课设计为池塘里的小鱼这样一个情景,使学生在游戏的欢乐中完成本节课的目标。 (2)讲解法:教师语言清晰、表达能力要强。 (3)示范法:本课采用示范法,使讲解更加形象生动。 (4)启发式教学法:本课启发学生自己思考、合作探究,培养学生爱动脑,互帮互助的好习惯。 (5)网络搜索法:本课充分利用了互联网的强大作用,使课堂更加丰富多彩。 2、学法 (1)模仿法:培养了学生的模仿能力。 (2)小组合作法:培养学生爱动脑、互帮互助的好习惯。 (3)讨论法:通过讨论,激发起脑海中的火花,得到更多的想法。 (4)探究法:积极思考,独立探索是新课标的要求。 五、教学过程五、教学过程 导入阶段:导入阶段: (一)课堂常规 1、体委整队,师生问好 2、教师宣布本课的内容和任务 3、检查服装,安排见习生,强调安全 (二)热身活动 1、师:春天来了,池塘里的冰化了,小鱼们也要快乐的游泳了,同学们你们就是快乐的小鱼,让我们 一起在这金色的池塘里快乐的游泳吧。 生:好。 同学们在老师的带领下(音乐伴奏)排成一排在长方形的场地上边跑边做各样的姿势:游、飞、跳 跃、翘尾巴等。 2、游泳完毕,小鱼们进行队列队形的练习,平均分成四组,比赛哪个组做的做好,最整齐。 情景展开阶段:情景展开阶段: (一)1、师:现在,小鱼们要开始学本领了,平均分成四组,看看哪一组的小鱼抢到的食物多。 教师带领同学们进行小鱼抢食的游戏。游戏方法与规则如下: (1)平均分成四组,每组报数,各个同学记住自己的号码 (2)教师喊号,被喊道的同学迅速启动,跑一圈从原位置插入抢站在中间教师手上的鱼食 (3)抢到鱼食多的队为胜,输的队模仿小鱼跳舞,给大家看教师对游戏的结果进行评价。 2、教师引导学生想:为什么自己的组输了?为什么那个组赢了呢?什么因素在起作用呢?怎样才能 跑的更快,从而抢到食物呢?四个小组分开讨论、探究,教师轮流指导。 3、各小组发表自己的见解,教师进行点评并补充:腿后蹬时快速有力,前摆抬腿高,摆臂积极,两 腿的蹬与摆配合协调。 4、师:现在每个小鱼都学到了本领,那让我们看看那个小鱼的本领最大。 教师带领进行网鱼的游戏。游戏方法及规则如下: (1)同学们为小鱼分散在长方形的鱼塘里,教师为渔翁,捕捉小鱼,被捕到的小鱼共同组成渔网,继续捕 鱼 (2)最后没被捕到的小鱼本领最大 。 身心放松阶段:身心放松阶段: (一)教师带领小鱼们在池塘中跳舞。音乐伴奏 (二)教师对本节课总结、评价。 (三)宣布下课。 六、教学反思六、教学反思: 1、三年级学生处在中低年级阶段,本教案在设计时充分考虑到学生的年龄特点,在教学时注意引起学 生的学习兴趣,引入情景教学,通过模仿小鱼的动作,进行热身活动。使学生的注意力集中在教师周围。 2、在学习快速跑时,先进行一个游戏“小鱼抢食” ,使同学们先体验快速跑的感觉并引起他们的兴趣。 游戏结束以后,教师根据学生好胜心强的特点,引导学生自我思考、小组探讨快速跑的要点,从而培养了 学生自主学习、主动学习、合作学习的能力,充分调动了学生的练习积极性。讨论完毕,各小组展示自己 的想法,同学和教师共同点评,从而培养了学生展示自我、互相评价的能力。 3、本课还安排了一个小游戏:网鱼。这个游戏安排在学生学习了快速跑技能之后,能起到巩固技能的 作用。通过这个游戏,还能培养学生的灵敏性、协调性以及团结互助、勇于克服困难的精神。 4、在课的最后几分钟,教师带领学生跟着音乐进行身心放松,使学生的心率降到一定范围,心情更加 愉悦。这节课学生自始至终都在快乐、和谐的课堂气氛中练习,在不知不觉中学到了运动技能,锻炼了身 体,陶冶了情操。 5、但是与新课标的高标准相比较,本节课还从在诸多差距:一是对课的设计还不够完美,纠正问题多 对学生的启发诱导还不够;二是对个别学生参与练习不积极的问题,不能及时激发鼓励,对学生提出的不 公平的问题也没有及时的解决;三是作为一个新教师,对时间的把握还不是那么的精确。针对以上存在的 问题,自己要在今后的教学中,认真总结,加以改正。经过这节课,学生在反反复复的练习中,或多或少 都有一些进步,但在各技术环节的处理和衔接上,还有许多的不足,在以后的教学中,还应该继续通过各 种游戏进行强化,不仅使他们掌握技术技能,更应该使他们尝到体育锻炼的乐趣,从而形成终身体育。 快速跑快速跑课的教案课的教案 年级:三年级 任课教师:杨俊 人数:32 教材教材 1、 快速跑与游戏:小鱼抢食 2、 小游戏:网鱼 课型课型新授课时课时一一课时 教学教学 目标目标 1、认知目标:使 90的学生初步理解快速跑的动作方法并获得快速奔跑的身心体验。 2、技能目标:使 8090的学生初步学会正确的快速跑的正确姿势,并通过“小鱼抢食” “网鱼”游戏提高学生奔跑的速度和能力、弯道跑的技巧以及灵敏、反应、协调等身体素质。 3、情感目标:培养学生合作学习、交流学习的能力以及克服困难、挑战自我、积极上进的优 良品质。 重点重点 掌握快速跑的技能及学练 方法 教法教法 情景导入法、示范法、讲解法、语言启发法、 纠正法、网络搜索法 难点难点 对跑产生兴趣,形成坚持 锻炼的习惯 学法学法 模仿法、小组合作法、讨论法、探究法、竞 赛法 运动负荷课 的 顺 序 时 间 教学内容教师活动学生活动组织与要求设计意图 次 数 时 间 强 度 导 入 阶 段 2 7 一、课堂常 规 1、体委整队, 师生问好 2、宣布内容 和任务 3、检查服装, 安排见习生, 强调安全 二、热身活 动 1、小鱼游泳: 边跑边游、 飞、跳跃、 翘尾巴等等 2、队列队形 练习:立正 稍息、向左 (右、后) 转、原地踏 步走、原地 跑步走等。 一、 1、宣布上课, 向学生问好 2、向学生交 待本课任务 及要求 3、口令指挥 二、 1、 (1)语言引 导 师:春天来 了,池塘里的 冰化了,小鱼 们也要快乐的 游泳了,同学 们你们就是快 乐的小鱼,让 我们一起在这 金色的池塘里 快乐的游泳吧。 (2)教师放 音乐并领做 一、 1、体委整队 2、师生问好 3、变队整齐 二 1、 (1)生:好。 (2)模仿教师 2、听教师口 令做动作 一、 1、组织队形 2、要求:集队迅 速,站姿端正 二、 1、 (1)组织队形 (2)要求:节奏 明快,生动活泼 2、 (1)组织队形 培养学生 的组织纪 律性 培养学生 身体姿态 导入情景 激发学生 学习兴趣 培养学生 运动前做 准备活动 的习惯, 激发学生 运动兴趣 1 1 1 1 2 3 2 小 中 上 中 下 2、教师口令 指挥 姿态正确,动 作幅度大、准 确充分 (2)要求: 动 作规范,整齐有 精神 情 景 展 开 阶 段 29 一、快速跑 与游戏(学 本领) 1、小游戏: 小鱼抢食 2、分组讨论 并练习快速 跑的动作要 领:怎样才 能跑的快从 而抢到更多 的鱼食? 二、小游戏: 网鱼(比比 一、 1、 (1)语言 引导:小鱼们, 现在要开始学 本领了,平均 分成四组,看 看哪一组的小 鱼抢到的食物 多 (2)教师带 领大家做游戏 (3)做完游 戏,教师评价, 输的组在教师 的带领下模仿 小鱼跳舞 2、 (1)语言 引导:为什么 自己的组输了? 怎样才能跑的 更快,从而抢 到食物呢?分 组讨论 (2)教师巡 回引导 (3)教师总 结评价 二、 (1)教师语 言导入并讲述 一、 1、 (1)在教 师的带领下做 游戏,游戏过 程中,注意安 全,防止碰撞 2、 (1)学生 分小组积极讨 论并练习 (2)学生分 小组发言、展 示 (3)学生自 评、互评 二、 (1)学生在 一、 (1)组织队形: (2)要求:积极 投入、团结协作、 注意安全 2、 (1)组织队形: (2)要求:每个 同学都积极参与 讨论,开动脑筋, 乐于展示,听从 小组长的指挥 二、 (1)组织队形: 引导学生 快乐、主 动学习创 造合作空 间,调动 学生学习 兴趣 通过小组 讨论探究, 培养合作 学习、积 极动脑的 能力 1 1 1 5 4 8 中 上 中 下 小 谁学到的本 领大) 游戏规则:大 家都学到了本 领,那现在让 我们比一比谁 的本领最大 (2)教师带 领做游戏 (3)教师进 行评价 教师的带领下 做游戏 (2)要求:每个 同学都积极参与, 展示自己的本领, 注意安全 通

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