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文档简介

信息技术新课程教学实践记信息技术新课程教学实践记 摘要:在这里我们抱着“边学习,边实践,边认识”的宗旨进行了大胆的设 计和尝试。如何在信息技术课程中变“学”为“用”,在应用的基础上培养学 生解决问题的能力,是我们这次系列教学实验的主要目的。让学生在完成作品 过程中,具有一种创新的精神,体味创作的热忱,和享受成功的愉悦,这是我 们希望学生得到的快乐。当然我们的实践只进行了部分,还没有结束。 关键词:信息技术 课改 实践 浙江省普通高中新课程试验全面推行。慈溪信息技术学科采用的是浙江教 育出版社的信息技术基础(必修一),选修部分以学校为单位宁波教研室 给我们两个选择:选修1是算法与程序设计,选修2是多媒体技术应用。对全校 新高一学生进行书面的问卷调查(附问卷),全校513名学生中411名选多媒体 技术应用,102名选算法与程序设计。同时考虑到算法与程序设计模块与数学课 程中的部分内容相衔接,应在高中二年级第一学期或以后开设,我们就下决心 选定多媒体技术应用为我们的高一第二学期教材。以下称信息技术基 础为第一册,多媒体技术应用为第二册。 我们备课组经多次研讨,尝试以信息技术指导意见为主心骨,从大局 观角度出发进行教学设计,将教材某些部分内容重组、整合。 分析教材:第一册的第六章(网页的设计与制作)规定课时为6课时,其 中5课时要求学生制作主题突出,内容充实、健康向上、布局合理、设计新颖、 美观,有创意的完整意义上的网页和网站。操作起来难度较大:一是课时紧张, 二是多媒体工具软件基础不多,学生有很多好创意,实现不了。第二册的第二 章(多媒体作品设计)、三(媒体的采集与制作)、四章(作品的合成与递 交)从多媒体作品设计中的作品需求分析、作品的规划起步,是一个完整作品 的实施流程,总共30课时。我们计划将第二册的第二、三、四章跟第一册第六 章结合起来。问题是第二册多媒体作品以authorware为工具软件,最终作品用 authorware合成。我们考虑到authorware是一个全新的软件,前面没有类似功 能、界面的软件学习作基础,学生接受起来肯定要有一个过程,这样势必加重 学生的课业负担。而且仅仅多学一个工具软件对于提高学生信息素养作用并不 1 ?e?/? ?1!?2?!?e? ?!?*?photoshop!?flash? ? ?!? ? 是很大。因此将其用fontpage代替,用fontpage来完成整个多媒体作品。 初步设计为三个阶段: 第一阶段构思、规划,构建框架; 第二阶段学习新知识、新技术; 第三阶段修改、完善,评价总结。 每个阶段都适当设计反馈。学生对于不同的教学模式要有一个适应的过程,要 考虑到学生的适应程度,应合理调整,以期达到最佳的教学效果。 在实践过程中,我们遇到了很多好现象,例如第二册第一章的内容主要涉 及多媒体技术领域里的音频技术、视频技术、数据压缩技术和网络传输技术等 基本概念,理论性较强,实践操作较弱。本来学生很容易在传统讲授型课堂教 学上产生厌学的情绪。当这些平时看来枯燥无用的理论与自己辛苦做出来的作 品密切联系起来,学生们以谁先掌握、谁掌握得好为荣。学习积极性、学习兴 趣提升。 学生解决问题的能力提升。举例:需要将普通画面透明度调低,作网页背 景。可是photoshop一打开图片,默认就将它的图层锁定了。而课本中没有解除 图层锁定的操作说明,需要学生自己想办法解决。这时候教师适时提点一下, 可以建议网上搜索解决方案,可以利用photoshop本身的帮助系统等等。 当然我们遇到的更多的是问题,下面从信息的获取、加工、管理、表达和 交流来说说: 获取:比较局限于网上搜索,很少想到实况拍摄(数码相机、dv),自己 创作(文字、素描),扫描。这当然一方面是客观条件限制,很大程度上也反 映出学生思维局限性。在以后的教学过程中应该多加引导。 加工:能初步实现自己的创意和设想,但功能软件如 photoshop 等需要再 学习。在信息加工过程中过分依赖老师,总等着老师来帮助解决问题,缺乏钻 研、思考的精神,很少自己想办法解决问题,例如利用功能软件本身的帮助系 统,从网上找到解决问题的方案。 管理:学生自己管理信息资料普遍较为混乱,条理性不强。当然也有学生 一开始就注意将资料分门别类地存放,教师也适时地肯定这种做法,建议学生 操作。可是越到后面,资料越多就更加理不清。重复的,无用的,加工过的, 没处理过的,乱成了一锅粥。 表达和交流:小组活动中组员之间沟通协调有欠锻炼。特别是一个大的任 务把分成若干后分头完成,最后把他们合成的时候就出现了这样那样的问题。 第一阶段结束,网站雏形出来了,有像模像样的,也有不堪目睹的。我们 师生互勉:等第二阶段我们学好了本领,肯定可以将我们的作品作得让人满意。 参考文献: 高中技术课程标准教师读本 华中师范大学出版社 2004.1 浙江省普通高中新课程实验学科教学指导意见(高一上) 浙江教育出版 社 2006.6 浙江省普通高中新课程实验学科教学指导意见(高一下) 浙江教育出版 社 2006.12 班级:班级: 姓名: 姓名: 学号: 学号: 你希望选修哪门课?(只选一个,在括号内打勾)你希望选修哪门课?(只选一个,在括号内打勾) 3 选修一( ) 选修二( )选修一( ) 选修二( ) 选修选修1 1:算法与程序设计:算法与程序设计 本模块旨在使学生进一步体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题 过程中的地位和作用;能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使 用一种程序设计语言编制程序实现算法解决问题。本模块为选修模块。 本模块的教学,应注意与数学课程中有关内容的衔接,要强调理论与实践 的结合,引导学生注意寻找、发现身边的实际问题,进而设计出算法和计算机 程序去解决这些问题。教师要注意发现对程序设计有特殊才能的学生,根据具 体情况为他们提供充分的发展空间。本模块强调的是通过算法与程序设计解决 实际问题的方法,对程序设计语言的选择不作具体规定。 本模块由3 个主题组成,结构如下: (一)计算机解决问题的基本过程(一)计算机解决问题的基本过程 (1)结合实例,经历分析问题、确定算法、编程求解等用计算机解决问题 的基本过程,认识算法和程序设计在其中的地位和作用。 (2)经历用自然语言、流程图或伪代码等方法描述算法的过程。 (3)在使用计算机解决实际问题的过程中,通过观看演示、模仿、探究、 实践等环节,了解顺序、选择、循环三种基本结构及其重要作用,掌握计算机 程序的基本概念,能解释计算机程序执行的基本过程。 (4)了解程序设计语言、编辑程序、编译程序、连接程序以及程序开发 环境等基本知识。 (二)程序设计语言初步(二)程序设计语言初步 (1)理解并掌握一种程序设计语言的基本知识,包括语句、数据类型、 变量、常量、表达式、函数。会使用程序设计语言实现顺序、选择、循环三种 控制结构。 (2)理解模块化程序设计的基本思想,初步掌握其基本方法。 (3)初步掌握调试、运行程序的方法。 (4)在使用某种面向对象程序设计语言解决问题的过程中,掌握面向对象 程序设计语言的基本思想与方法,熟悉对象、属性、事件、事件驱动等概念 并学会运用。 (5)能够说出程序设计语言产生、发展的历史与过程,能够解释其意义。 选修选修2 2:多媒体技术应用:多媒体技术应用 多媒体技术的应用,在改善人机交互效果、提高信息交流效率、促进合作 方面具有十分重要的作用。针对多媒体技术在生活中的实际应用而设置的“多 媒体技术应用”是选修模块。 通过本模块的学习,学生应该在亲身体验的过程中认识多媒体技术对人类 生活、社会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别和选择;初步了 解多媒体信息采集、加工原理,掌握应用多媒体技术促进交流并解决实际问题的 思想与方法;初步具备根据主题表达的要求,规划、设计与制作多媒体作品的 能力。 本模块教学要密切结合学生学习与生活的实际,注重利用多媒体表现创意、 表达思想,实现直观有效的交流。 本模块由3 个主题组成,结构如下: (一)多媒体技术与社会生活(一)多媒体技术与社会生活 (1)能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学 习、工作、生活的影响。 5 (2)通过调查和案例分析,了解多媒体在技术数字化信息环境中的普遍性。 (3)通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多 媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性。 (4)体验并了解多媒体作品的集成性、交互性等特征。 (二)多媒体信息采集与加工(二)多媒体信息采集与加工 (1)了解常见的多种媒体信息如声音、图形、图像、动画、视频的类型、 格式及其存储、呈现和传递的基本特征与基本方法。 (2)能选择适当的工具,分别对声音、图形、图像、动画、视频等信息进 行采集;能解释多媒体信息采集的基本工作思想。 (3)能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法,分别对声音、图形、 图像、动画、视频等多种媒体信息进行适当的处理。 (三)多媒体信息表达与交流 (三)多媒体信息表达与交流 (1)通过网络浏览、软件使用和资料阅读,理解多媒体技术是人类在信息 社会中表达思想、实现交流的一种有效技术。 (2)通过案例分析

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