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文档简介
第一章 游戏设计概述 结束 本 章 重 点 n1-1游戏的发展历程 n1-2如何进入游戏设计的领域 n1-3设计游戏的四大要素 第一章 游戏设计概述 结束 1-1游戏的发展历程 n什么是游戏? n游戏就是本身具有特定行为模式、规 则条件、身心娱乐及输赢胜负的一种行为 表现。 第一章 游戏设计概述 结束 行为模式 n通常解释游戏最简单的因素,就是游 戏会有特定的流程模式,这种流程模式是 用来贯穿整个游戏的行为,我们必须要依 照它的流程模式来执行。 第一章 游戏设计概述 结束 游戏平台 n游戏平台就是让我们可以与游戏沟通 的一种媒介。又可分为许多不同的类型, 例如纸上游戏大富翁就是与玩家的一种沟 通媒介;电视游乐器与计算机也称得上是 一种游戏平台,又可称为电子游戏平台 。 第一章 游戏设计概述 结束 1-2如何进入游戏设计的领域 n游戏的主题 n游戏的主题是设计游戏的开端;今天我们 要设计一套游戏就必须先要将主题明确地 突显出来,这样玩家才不会搞不清楚所设 计出来的游戏到底要表现什么。 第一章 游戏设计概述 结束 n将游戏设计的主题归纳成一些主要的基本 要素,做为表示整个游戏主题发挥的重要 因子: n时代 n背景 n故事 n人物 n目的 第一章 游戏设计概述 结束 时代 n时代它的目的是用来描述整个游戏的 时间与空间,代表的是游戏中主角人物所存 在时间与地点。 n以单纯的时间特性来说,可以包含游戏中人 物的服饰、建筑物的构造以及合理的环境对 象。 第一章 游戏设计概述 结束 背景 n在我们定义出游戏的时代后,接下来就必 须去定义游戏中所发生的背景标的物。根 据定义的时间与空间,再设计出一连串的 合理背景。 第一章 游戏设计概述 结束 人物 n通常通常玩家最直接接触到游戏的部份就 是他们所操作的人物与故事中的其它角色 ,因此在游戏中就必须清楚刻划出故事的 正派与反派角色。而且最好每一个设计的 人物都拥有自己的个性与特质。 第一章 游戏设计概述 结束 目的 n不管是哪一种类型的游戏,它们都会有独 特的玩法与目的,而且游戏中的目的可能 不只一种。如同有些玩家为了让自己所操 作的人物达到更强的程度,他们就会更加 拼命地提升自己主角的等级;有些玩家也 会为了故事剧情的发展而去拼命地打击敌 人过关。 第一章 游戏设计概述 结束 游戏设计的细项实例 n有了时代与背景的要素之后,我 们可以开始撰写定出游戏故事的剧情内容 ;而后设定出基本的演出角色,例如男主 角、女主角、反派角色等等。最后则必须 设定几项基本的目的,如打倒怪物之后, 主角可以得到某一特定的经验值,而经验 值达到一定的程度之后,主角便可以提升 某方面的特质与能力 。 第一章 游戏设计概述 结束 游戏系统基本的设定 n游戏系统是定义游戏的基本玩法类型,例 如角色扮演、动作、策略、益智等等。简 单的说,我们必须定义游戏中几项基本的 要素,而这些基本的要素就必须符合给谁 玩(WHO)、玩什么(WHAT)、如何玩( HOW)三项考虑。 第一章 游戏设计概述 结束 给谁玩 n给谁玩是定义游戏最根本的考虑要素 。在游戏设定的初期,我们必须要去了解 这套游戏是要给哪一些玩家玩,而这些玩 家又比较喜欢玩哪一种类型的游戏。 第一章 游戏设计概述 结束 玩什么 n为了让玩家对游戏产生好感,我们就必须 让玩家了解游戏到底在玩些什么。是打斗 带来的刺激呢?还是解谜所带来的快感? 第一章 游戏设计概述 结束 如何玩 n如何玩就是要告诉玩家要怎么样才能 让游戏可以顺利地进行下去。如果将如 何玩设定的含糊不清或过于复杂,玩家 很容易抓不着游戏方向,进而降低玩这款 游戏的兴趣。 第一章 游戏设计概述 结束 游戏的流程控制 第一章 游戏设计概述 结束 n游戏设计是一门很复杂的专业学问。设计 者在凭空想象的意念里,他要如何清晰表 达给所有参与游戏设计的人知道,这就成 了一个很关键的问题。而且他还要能够掌 控玩家的心理,让玩家更能接受且了解到 游戏的目的与娱乐性,这便是成功设计一 套游戏的是主要目的了。 第一章 游戏设计概述 结束 1-3设计游戏的四大要素 n设计一套游戏时,有四个极为重要的角色, n企划 n程序 n美术 n音乐 第一章 游戏设计概述 结束 第一章 游戏设计概述 结束 游戏的灵魂企划 n企划 游戏中的灵魂,它的任务就 是其它三个角色的核心领导,并控制了整 个游戏的规划、流程与系统。企划人员必 须编写出一系列的企划书供其它游戏参与 人员阅读。 第一章 游戏设计概述 结束 n通常企划人员所要做的工作,我们可以将 它归类成下列几点: n游戏规划:游戏制作前的资料收集与环境 规划。 n架构设计:设计游戏的主要架构、系统与 主题定义。 n流程控制:绘制游戏流程与掌控进度规划 。 第一章 游戏设计概述 结束 n脚本制作:编写故事脚本。 n人物设定:设定人物属性及特性。 n剧情导入:故事剧情导入引擎中。 n场景分配:场景规划与分配。 第一章 游戏设计概述 结束 游戏的骨架程序 n程序是用来升华游戏灵魂的一种技 术性工具。在企划人员凭空想象的企划书 中,我们必须利用程序来加以组合成形。 程序人员必须要非常了解企划人员的构想 计划,根据他们的想法与理念,设计转化 成一种成像的画面或功能。 第一章 游戏设计概述 结束 n程序人员所要做的工作有下列几点: n编写游戏功能:撰写企划书上的各类游戏功能, 包括撰写各种编辑器工具。 n游戏引擎制作:制作游戏核心,而核心程序足以 应付游戏中发生的所有事件及图形管理。 n合并程序代码:将分散撰写的程序代码加以结合 。 n程序代码除错:在游戏的制作后期,程序人员可 以开始处理错误程序代码,及重复进行侦错的动 作。 第一章 游戏设计概述 结束 游戏的皮肤美术 n美术人员所要做的工作有下列几点: n人物设计:不管是2D、还是3D的游戏,美术 人员必须根据企划人员所规 划的设定,设 计与绘制游戏中所有需要的登场人物。 n场景绘制:在2D的游戏中,美术人员必须要 一张张地刻出游戏所需要的场景图案,而在 3D的游戏中,美术人员就必须绘制出场景中 所有 必须要使用到的场景对象,以提供地图 编辑人员编辑所用。 第一章 游戏设计概述 结束 n界面绘制:除了游戏场景与人物之外,还 有一种经常在游戏中所看见的画面,那 就是使用接口。这种接口就是让玩家可以 与游戏引擎做直接沟通的画面。 n动画制作:游戏中少不了会有几个串场的 动
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