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文档简介

课 程 设 计 报 告 课程名称:面向对象程序设计C+ 设计题目: 网络聊天室 专 业:计算机科学与技术 姓 名: 学 号: 指导教师:李 晓 虹 2016 年 1 月 5 日目录1. 系统需求分析32. 总体设计32.1. 服务器端功能32.2. 客户端功能33. 详细设计43.1. 服务端实现43.1.1. 服务端布局53.2. 客户端实现73.2.1. 客户端布局84. 系统调试115. 结果分析146. 总结141. 系统需求分析作为当下网络时代下的一员,网络已经无孔不入的融入了我们的生活,世界虽大,但网络将五湖四海的人们联系在一起,作为最直接的交流工具QQ、微信等是当下的主流,从此可以看出,网络聊天广受人们的喜爱。并且随着Internet的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。网络聊天室也同样的适用于网络会议等正式场合,网络聊天长久伴随我们左右,这也就是开发网络聊天室的意义所在。本聊天室的需求比较简单,要求首先打开服务器端的端口,获取网络的IP地址,等待客户端用户的连接;而客户端通过设置与服务器端相同的IP地址和端口,从而进入系统,然后开始聊天之旅。2. 总体设计本课程设计主要是开发一个简单的网络聊天室软件,系统采用C+语言完成,使用VC6.0开发工具在window7平台上开发;本系统分为两个部分,分别为服务器端和客户端,其主要功能介绍如下:2.1. 服务器端功能l 通过对Socket进行初始化,来简单创建服务器l 通过定义变量来保存本机的IP地址,方便与客户端输入的IP地址进行比较,判断用户是否登入成功。l 通过一个文本框控件,来接收用户发送的信息。l 服务器端在初始化时首先需要为系统设置一个专用端口,以方便和客户端进行通信。2.2. 客户端功能客户端操作主要分2个步骤,在使用客户端系统时,用户首先需要设置要登录的IP地址,此处所填写的IP地址需要和服务器端的本机IP地址一致,平且输入正确的端口,方能登录成功。当登录成功之后,用户可以在输入文本框中输入要发送的信息,点击发送按钮来实现发送,系统将会把信息发送到与其通信的服务器端界面中,以这样的原理俩实现客户端和服务器端两者之间的通信功能。3. 详细设计3.1. 服务端实现本系统采用VC6.0为开发工具,在实际开发中,首先创建一个工程项目,然后在相应位置添加一个窗体,来展示信息。主要的界面布局情况如下图: 3.1.1. 服务端布局服务器端的开发主要分两个阶段,首先开发端口设置功能,该功能是供管理员在打开服务器端时,设置一个特殊的网络端口,方便后面供客户端来使用;其次是主界面的开发,该步骤中中,主要是使用了一个文本框控件来存放接收客户端所传送的信息。其主要开发代码如下:#include stdafx.h#include ChatSvr.h#include InitDlg.h#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE = _FILE_;#endifCInitDlg:CInitDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CInitDlg:IDD, pParent)/AFX_DATA_INIT(CInitDlg)m_nPort = 0;/AFX_DATA_INIT void CInitDlg:DoDataExchange(CDataExchange* pDX)CDialog:DoDataExchange(pDX);/AFX_DATA_MAP(CInitDlg)DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_nPort);/AFX_DATA_MAPBEGIN_MESSAGE_MAP(CInitDlg, CDialog)END_MESSAGE_MAP()核心代码如下:#include stdafx.h#include ChatSvr.h#include ChatSvrDlg.h#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE = _FILE_;#endifBEGIN_MESSAGE_MAP(CChatSvrApp, CWinApp)ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp:OnHelp)END_MESSAGE_MAP()CChatSvrApp:CChatSvrApp()CChatSvrApp theApp;BOOL CChatSvrApp:InitInstance()if (!AfxSocketInit()AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);return FALSE;AfxEnableControlContainer();#ifdef _AFXDLLEnable3dControls();#elseEnable3dControlsStatic();#endifCChatSvrDlg dlg;m_pMainWnd = &dlg;int nResponse = dlg.DoModal();if (nResponse = IDOK)else if (nResponse = IDCANCEL)return FALSE;3.2. 客户端实现客户端主要是用户通过设置端口和IP地址来与服务器端想链接,从而实现系统之间的通信功能,当链接成功之后,用户进入到系统主要界面,用户可以在输入区域来输入信息,通过点击发送来发送信息到服务器端,从而实现两者之间的通信功能,其主要界面如下:3.2.1. 客户端布局客户端的功能实现,主要有验证输入信息是否正确,和通过验证之后且建立了通信之后,在实现发送信息功能,将信息发送到服务器端,实现两者之间的信息传送,从而达到客户端和服务器之间的聊天效果,其主要代码如下:(输入端口和IP信息窗口代码)#include stdafx.h#include ChatClient.h#include SetupDlg.h#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE = _FILE_;#endifCSetupDlg:CSetupDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CSetupDlg:IDD, pParent)/AFX_DATA_INIT(CSetupDlg)m_strName = _T();m_strServer = _T();m_nPort = 0;/AFX_DATA_INITvoid CSetupDlg:DoDataExchange(CDataExchange* pDX)CDialog:DoDataExchange(pDX);/AFX_DATA_MAP(CSetupDlg)DDX_Text(pDX, IDC_NAME, m_strName);DDX_Text(pDX, IDC_SERVER, m_strServer);DDX_Text(pDX, IDC_PORT, m_nPort);/AFX_DATA_MAPBEGIN_MESSAGE_MAP(CSetupDlg, CDialog)/AFX_MSG_MAP(CSetupDlg)/AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()void CSetupDlg:OnOK() / TODO: Add extra validation hereCDialog:OnOK();void CSetupDlg:OnCancel() / TODO: Add extra cleanup hereCDialog:OnCancel();(客户端主窗体窗口代码)#include stdafx.h#include ChatClient.h#include ChatClientDlg.h#include ChatSocket.h#include SetupDlg.h#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE = _FILE_;#endifclass CAboutDlg : public CDialogpublic:CAboutDlg();/AFX_DATA(CAboutDlg)enum IDD = IDD_ABOUTBOX ;/AFX_DATA/AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); / DDX/DDV support/AFX_VIRTUAL/ Implementationprotected:/AFX_MSG(CAboutDlg)virtual void OnOK();/AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP();CAboutDlg:CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg:IDD)/AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)/AFX_DATA_INITvoid CAboutDlg:DoDataExchange(CDataExchange* pDX)CDialog:DoDataExchange(pDX);/AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)/AFX_DATA_MAPBEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)/AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)/AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/ CChatClientDlgCChatClientDlg:CChatClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CChatClientDlg:IDD, pParent)/AFX_DATA_INIT(CChatClientDlg)m_strMsg = _T();m_strClientName = _T();/AFX_DATA_INITm_hIcon = AfxGetApp()-LoadIcon(IDR_MAINFRAME);void CChatClientDlg:DoDataExchange(CDataExchange* pDX)CDialog:DoDataExchange(pDX);/AFX_DATA_MAP(CChatClientDlg)DDX_Control(pDX, IDC_LIST_MSGS, m_ctrlMsgs);DDX_Text(pDX, IDC_MSG, m_strMsg);/AFX_DATA_MAPBEGIN_MESSAGE_MAP(CChatClientDlg, CDialog)/AFX_MSG_MAP(CChatClientDlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_SEND, OnSend)/AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()BOOL CChatClientDlg:OnInitDialog()CDialog:OnInitDialog();ASSERT(IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) = IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu-AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);SetIcon(m_hIcon, TRUE);SetIcon(m_hIcon, FALSE);/显示登录对话框CSetupDlg dlg;if(dlg.DoModal()=IDOK)/创建一个新的Socketm_pSocket = new CChatSocket(this);if (!m_pSocket-Create()delete m_pSocket;m_pSocket = NULL;AfxMessageBox(create socket failed);return FALSE;/连接服务器while (!m_pSocket-Connect(dlg.m_strServer,dlg.m_nPort + 700)if (AfxMessageBox(Failed to connect to servernTry again?,MB_YESNO) = IDNO)delete m_pSocket;m_pSocket = NULL;return FALSE;m_strClientName = dlg.m_strName;elsereturn FALSE;/发送登录消息给服务器SendMsg(进入聊天室);return TRUE; / return TRUEvoid CChatClientDlg:OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)if (nID & 0xFFF0) = IDM_ABOUTBOX)CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();elseCDialog:OnSysCommand(nID, lParam);void CChatClientDlg:OnPaint() if (IsIconic()CPaintDC dc(this); SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);elseCDialog:OnPaint();HCURSOR CChatClientDlg:OnQueryDragIcon()return (HCURSOR) m_hIcon;/接收数据void CChatClientDlg:ProcessPendingRead()/定义缓冲区char bufferBUFFER_SIZE;/接收数据int nReceived = m_pSocket-Receive(buffer,BUFFER_SIZE,0);buffernReceived = 0;/将数据在列表框中显示出来CString str;str.Format(%s,buffer);m_ctrlMsgs.AddString(str);void CChatClientDlg:OnSend() Up

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