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文档简介
气球之喻 (内容):1、每人一个气球,吹气,打结; 2、弹拍气球,使之在空中飘动; 3、每个人气在拍打自己气球之前,必须先拍别人气球一次 (分享):1、气球的大小形状,颜色,下落速度,都不相同, 代表团对有各式各样的队员,在互相工作当中,针对每个人 都要有不同的方法老协调工作; 2、凭借一个想让气球一直飘在空中是不可能的,要团队协 作才能做到; 3、大家为了一个目标-让气球飘在空中,在过程中会会出 现又撞又踩,但是每个人为了一个目标这些都不会介意。 4、学会释放压力,缓解紧张。 瞎子摸号 活动目的:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时, 你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。 类 型:问题解决方法及沟通 时 间:15 分钟 材料及场地:眼罩及小贴纸和空地 操作程序: 1、让每位学员戴上眼罩; 2、给他们每人一个号,但这个号只有本人知道; 3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线; 4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束; 有关讨论: 你是用什么方法来通知小组你的位置和号数? 沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的? 你觉得还有什么更好的方法? 抱团打天下 游戏规则: 1、全体人员肩膀搭肩膀围成一圈。 2、听我指令,比如我说5,大家要迅速凑成 5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许 外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。 3、每次都请被挤出局的人站在一边。 4、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队 中的人及出局 的人谈感想。 互动游戏 互动游戏 时间:5-10分钟 操作程序 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个 圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任 临时人员。 2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大 树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大 树当中,落单的人应表演节目。 3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同 伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演 大树,落单的人应表演节目。 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演 大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的 人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 撕纸 操作程序 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: 大家闭上眼睛 全过程不许问问题 把纸对折 再对折 再对折 把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来 争开眼睛,把纸打开 分享:我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是 见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但 使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增 加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这要依据实际情况而 定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 谁先开始的 1、大家围成圈,游戏开始一人任意指向圈中的一个人,手不放 下来.被指的人要指向另一个人,依次下去.直到每个人都指着 某个人,没有两个人指向同一个人. 2、手放下,目光放在刚刚指着的人身上.指着的那个人称为” 角色模特”.大家必须密切监督你们的角色模特,并且学习他的 动作.要求大家站着不动,只有”角色模特”动了他们才可以动 .”角色模特”做的任何动作大家都要重复. 3、开始游戏,随处可见各种小动作.无论什么时候,当有人做 了一个动作,这个动作将会被大家转着传播开. 分享:1、每个人在某种程度上都应该为整个团队的行为负责. 2、在生活工作中我们都是学习者和被学习者. 3、团队中执行力的重要性 领导与员工 每四个人分一组,两位领导带领两位员工,领导 玩锤子剪子布,哪位领导输了,其员工就受罚, 被对方员工弹脑袋.游戏过程中可以体现出领 导对员工的关心与重视程度. 数字游戏 把学员分成两组,由裁判出一个数字或者一个 词语等,学员不能说话,通过各种方式把这个数 字传递到队伍中最后一名学员,看最后的结果 是什么. 数字传递.考验了大家的信息传达能力,理解能 力,以及在过程中有无反馈.玩游戏之前需要大 家做充分的准备,这是很重要的. 发现团队成员的智慧 所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定 小组人数:无限制,但要分5-7人为一组 所需物品:给每一组发一个寻猎项目列表 游戏概述:此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段 目的: 1、加深团队成员间的接触 2、发现团队成员的智慧 步骤: 1、将团队成员分为5-7人。 2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。 3、将寻猎列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。 4、设置一个时间限制,如1小时。 5、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高 讨论题目: 1、其他小组与完成有多少差距。 2、你是怎么分析获胜队的获胜原因的。 3、在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。 4、有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导? 鸡蛋从“天”而降 活动目的体现小组成员的创造力及团队精神 形式:3个人一个小组为最佳 类型:创造力,团队合作时间:30分钟 材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签4只,塑 料匙、叉各2支,橡皮筋6条;3层楼及楼下空地 适用对象:所有学员 操作程序1、培训师把上述所说材料发给每组,而后让学员在25分钟 之后到指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用 所给的材料来设计保护伞。 2、25分钟之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学 员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。 3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给 一些小礼品作为奖励 有关讨论:你们组的创意是怎么得来的?在小组合作过程中大家的协调 程度如何? 头脑风暴 培训游戏规则和程序 1.确定一样物品,比如可以是铅笔或者其他任何东西,让学员在1分钟以 内想出尽可能多的 它的用途。 2.57人为一个小组,每个组选出一人记载本组所想出的主意的数量,在 一分钟之后,推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性的主意,想 法最多、最新奇的组获胜。 3.规则: (1)不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。 (2)想法越古怪越好,鼓励异想天开。 (3)可以寻求各种想法的组合和改进。 相关讨论 1.你是否会惊叹于人类思维的奇特性,惊叹于不同人想法之间的差异性? 2.头脑风暴对于解决问题有何好处,它适于解决什么样的问题? 博弈游戏 培养学员逻辑推理能力的培训游戏 培训游戏规则和程序 1.将学员分成56个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营。 2.市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取 降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润 率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%。 3.每个小组派代表到小房间里,培训师给他们交代上述游戏规则。并告诉小组代表,他们 之间需要通过协商初步达成一种协议。初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组 汇 报。 4.小组经过讨论5分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条上, 同时交给讲师。 5.讲师公布结果。 相关讨论 1.作为小组代表,在和别组代表讨论时,你的出发点是什么? 2.回到自己的小组中,你们的决策是在什么基础上产生的?你们是否遵守了几个小组达成 的共识? 3.你们是否运用了博弈? 形式:4人一组 时间:30分钟 道具:幻灯片 场地:教室 应用:(1)创新能力 (2)工作和经营方法 小问题难倒你 1.发给每个学员8根火柴,要求他们在最短的时间内用这8根火柴拼出一个菱形。要求菱形 的每个边只能由一根火柴构成。拼出的人举手示意培训者。 2.培训者在旁观察每人的方法是否相同,最后选出最快且合要求的学员,给予一定奖 励。 相关讨论 1.请那些做出来的学员讲讲他们的思路是怎样的? 2.那些没做出来的学员,你们失败的原因是什么? 总结 1.答案其实很简单,用八根火柴拼成一个菱形的方法就是分别用它们拼成“一个” ,数一数它们的笔画,正好是横平竖直的八画,而这八画正好可以由那8根火柴代替。 2.培训者应该统计出做对者的数量,一般来说,能做出来的人不多。至于原因,大概都是 没有想到“一个”也可以表示出来,这样自然就不知道剩下的4根火柴放哪里了。而那些做出 来的人,可能有两种可能。一种人平时就表现得很灵活,一件事情可以从好几个角度分析 ,一个问题可以用好几种方法解决;另一种人就是所谓的“直心眼”的人,这种人对别人的 话很信任,不会加进自己的想法,别人说一就是一。所以他们听了培训者的话就不会多想 ,简 简单单的就把题做出来了。 3.对于其他的人,当时头脑灵活一点的话是可以做出来的。他们应该这样想,菱形只有四 个边,又不许每边使两根火柴,那么一定还有别的什么地方需要火柴。这时只要稍微再把 题想 一遍,就会发现窍门所在了 参与人数:集体参与 时间:5分钟 道具:和人数相等的火柴 场地:教室 应用:(1)拓展思维 (2)培养创新精神 (3)工作方法改进 形象刺激法 1.拿一些现成的图形(可以是一个商标或一幅画)向受训者介绍形象刺激法,激发他们的 想象力。 2.利用已准备的图片让他们练习。 (1)将下列图形补充完整。 (2) 请说出下列图形代表的意义。 (3)在下面的图形中你能看见几个如上方图形那样的箭头? 相关讨论 1.对照受训者和提供的答案,比较有哪些是学员想到而我们没想到的,又有哪些是我们想 到而学员没答出来的?这种现象说明什么? 2.关于这
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