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文档简介

动画处理技术 1.动画产生原理 2.计算机动画的类型 3.动画制作 4.用 Flash 制作简单的动画 5.动画的存储格式 6.上机实践 动画产生原理 1、传统动画的制作过程 在透明胶片上绘制关键画面 在透明胶片上绘制过渡画面 将透明胶片放在背景图上拍摄,得到电影胶片 2、动画产生原理 动画产生原理动画产生原理 动画是由一系列静态画面按照一定的 顺序组成,这些静态的画面称为动画的帧 。通常情况下,相邻的帧的差别不大,其 内容的变化存在着一定的规律。当这些帧 按顺序以一定的速度播放时,由于眼睛的 视觉残留作用的存在,就形成了连贯的动 态效果。 动画产生原理 3、计算机动画与传统动画的区别 4、计算机动画的应用领域 商业广告、计算机辅助教育、电影电视、系统 模拟等 计算机动画的类型 分类依据:动画的视觉效果 1、二维动画 最常用的二维动画:基于角色的动画 角色动画的分类:逐帧动画、渐变动画 二维动画制作软件:VB、JAVA、 Flash、 Gif Animation等 计算机动画的分类 2、三维动画 三维动画的制作过程 建模 贴图 灯光 制作动画 输出动画 三维动画制作软件:3DSMAX、Cool 3D、MAYA等 3、虚拟现实 什么是虚拟现实技术? 虚拟现实技术的分类 桌面VR系统、灵境VR系统、分布式VR系统 认识Flash动画制作工具 1、Flash 简介 n功能强大的矢量动画制作软件 n动画可有强大的交互功能 n生成的文件较小,画面放大后又不易变 形 n动画中还可以加入背景音乐 nFlash动画已在Internet上广泛流行 认识Flash动画制作工具 2、Flash 窗口组成 工具箱 时间轴 工作区(舞台 + 灰色区域) 属性面板 面板展示区 属性面板 工 具 箱 工 作 区(舞台+灰色区域) 菜 单 栏 面板展示区 时间轴面板 动画制作 nFlash动画的类型 n逐帧动画 n渐变动画 n动画补间 n形状补间 n骨骼动画 Flash动画的制作过程 n动画设计 n画面大小、背景颜色 n播放速度、关键画面数量 n静态角色准备 n来自元件库 n外界导入 n使用工具绘制 n安排关键画面关键帧 n制作关键画面之间的过渡效果 静态角色的准备 n元件库 n库中元件的来源 n公共库 n其他作品 n外界导入对象 n自己制作 n外界导入对象 n图片、声音 静态角色的准备 n使用工具制作对象 n绘制工具 n着色工具 n修改工具 n选取工具 逐帧动画的制作 n关键帧的添加 n对象的对齐 n图片对象背景的删除 n测试影片 n保存影片 n导出影片 n示例:花朵开放动画 动画的存储格式 1、GIF格式 GIF动画原理(完全基于传统的动画设计) GIF动画的制作方法 GIF动画制作软件:Gif Animation、ImageReady、 Cool 3D、Flash等 2、SWF格式 Flash动画的文件格式,占用存储空间小、具有交互性 基于矢量图形,缩放不变形 网络动画主流格式 形状补间动画 n针对矢量对象 n矢量对象和非矢量对象 n将非矢量对象转换为矢量对象分离 n安排关键画面 n每个关键画面中都是矢量对象 n在首帧上设置形状补间 n测试和保存、导出 n示例:椭圆变心形 传统补间动画 n针对非矢量对象 n矢量对象如何转换为非矢量对象 n组合 n转换为元件 n安排好首、尾两个关键帧 n在首帧上设置动画补间 n设置静态画面 n示例:小球弹跳 元件及多图层动画 n图层的作用 n元件及其类型 n图形元件 n影片剪辑元件 n按钮元件 n元件在动画中的使用 n示例:带阴影的小球滚动 动画中的声音 n声音的导入 n声音的添加 n声音的处理 n示例:为前面的动画配音乐 曲线运动补间动画 nFlashCS中的补间动画 n示例:小鸟飞

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