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文档简介
第2章 Flash绘图与动画 Flash提供了丰富易用的绘图工具和强大便捷的 动画制作系统,可以帮助用户制作出丰富多彩的 Flash动画。然而工欲善其事,必先利其器,要 想真正制作出好的动画,必须对Flash中的各种 工具有充分的认识,并能熟练地使用。 本章主要介绍如何使用Flash提供的各种工具进 行图形的创作和编辑 2.1 绘制图形对象 使用工具栏中的绘图工具,可以方便地创建各种基本形态 的对象,如图: 2.1.1 Flash绘图基础 1轮廓和填充:在Flash中绘制的图形基本上是由轮廓和 填充构成的,在绘制各种图形时,应当设置图形的轮廓颜 色、填充颜色以及轮廓的粗细、样式等属性。在工具栏的 颜色区可以设置图形的轮廓颜色和填充颜色,如图: 2.1.1 Flash绘图基础 2绘制模式:Flash提供了两种绘制模式合 并绘制模式和对象绘制模式,为绘制图形提供了 极大的灵活性。 3重叠形状:绘制一条线,使之与另一条线或填 充区域交叉,此时,线条会在交叉点处被分割, 填充区域则会被线条分割, 2.1.2 线条工具 线条工具用于绘制各种笔触样式的矢量直线。单 击选择工具栏中的线条工具,将鼠标光标移动到 舞台上,此时的鼠标光标变为形状。在舞台上单 击并向一定方向拖动,可以绘制出一条直线。如 图: 2.1.3 铅笔工具 铅笔工具可用于绘制简单的矢量线条。其 绘图方式与使用真实铅笔大致相同。 如图: 2.1.4 钢笔工具 使用钢笔工具可以创建贝塞尔曲线。在绘制过程中,可以 通过对路径锚点进行相应的调整,绘制出精确的路径(如 直线或平滑流畅的曲线)。 1设置钢笔工具 在使用钢笔工具之前,设置钢笔工具的指针外观、所选锚 点的外观以及画线段时是否预览等属性。可以单击“编辑 ”|“首选参数”命令,在弹出的“首选参数”对话框中 的“类别” 2.1.4 钢笔工具 2绘制直线 使用钢笔工具可以绘制的最简单路径是直线,方 法是通过单击钢笔工具创建直线的两个锚点。继 续单击可创建由转角点连接的直线段组成的路径 。使用钢笔工具绘制直线的具体步骤如下: 2.1.4 钢笔工具 3绘制曲线 如果使用钢笔工具创建曲线,可以在曲线改变方向的位置 处添加锚点,并拖动构成曲线的方向线。方向线的长度和 斜率决定了曲线的形状。在绘制曲线时应当尽可能减少构 成曲线的锚点,从而使创建的曲线更易于编辑,并减少系 统资源的浪费。使用钢笔工具绘制曲线的如下: 2.1.4 钢笔工具 4调整锚点 在使用钢笔工具绘制线段时,不可能一次就将线段绘制好 。需要结合各种工具对所绘制的直线或曲线进行调整,从 而使所绘制的线段达到预期的效果。这一过程是通过对线 段的锚点进行转换、移动、添加或删除等调整工作来完成 的。如下: 2.1.5 矩形工具和基本矩形工具 Flash提供了两种绘制矩形的工具,即矩形工具和基本矩 形工具。 1矩形工具 2.1.5 矩形工具和基本矩形工具 2基本矩形工具 使用基本矩形工具,可以绘制图元矩形。 2.1.6 椭圆工具和基本椭圆工具 Flash提供了两种绘制椭圆的工具,椭圆工具和 基本椭圆工具。 1椭圆工具如下: 2.1.6 椭圆工具和基本椭圆工具 2基本椭圆工具 使用基本椭圆工具,可以绘制图元椭圆。 2.1.7 多角星形工具 使用多角星形工具,可以创建多边形或星形。 2.1.8 刷子工具 刷子工具可用于绘制自由形状的矢量填充。使用 该工具能绘制出刷子般的笔触,可以用来创建一 些特殊效果,例如书法效果。 2.1.9 文本工具 使用文本工具可以用来创建文本。在创建文本后 ,可以对文本进行分离,从而将多字符文本的每 一个文本都放置在单独的文本框中。也可以将文 本转换为图形,从而使文本可以像图形一样被编 辑。 2.1.9 文本工具 在使用文本工具创建文本之前,在“属性”面板 中可以设置文本的字体和段落属性。 2.2 填充图形对象 Flash工具栏中提供了一些用于填充图形的 工具本来如下: 2.2.1 墨水瓶工具 使用墨水瓶工具可以更改线条或图形轮廓的笔触 颜色、宽度和样式。 2.2.2 颜料桶工具 使用颜料桶工具可以对封闭区域进行填充。 2.2.3 滴管工具 滴管工具用于从一个对象复制填充和笔触属性, 然后立即将这些属性应用到其他对象。该工具还 允许从位图图像取样用作填充。 在工具栏中选择滴管工具后,将其移动到舞台上 需要抽取属性的线条或填充区域上。如果是对线 条操作,滴管工具指针旁边会出现一个铅笔形状 ,指针变为。此时单击该线条,滴管工具会转变 为墨水瓶工具,同时,墨水瓶工具的属性被指定 为该线条的属性。 2.2.4 橡皮擦工具 使用橡皮擦工具进行擦除可删除指定位置的线条 和填充。双击工具栏中的“橡皮擦工具”图标, 可以快速将舞台上的所有内容删除。 2.2.5 “颜色”面板 使用“颜色”面板,可以更改线条和填充的颜色 。 2.2.6 渐变变形工具 渐变变形工具用于调整填充的大小、方向或者中 心,从而可以改变渐变填充或位图填充。 2.2.6 渐变变形工具 拖动具有相应功能的手柄,可以改变渐变或位图 填充的形状。 2.3 处理图形对象 在Flash中创建好各种图形对象后,可以对这些 图形对象进行进一步的加工。例如可以通过移动 、复制、删除、变形、层叠、对齐和分组等操作 来编辑处理图形对象,使其达到预期的效果。利 用Flash提供的相应工具和创作面板,可以方便 快捷的完成对各种图形对象进行处理的工作。 2.3.1 选择和修饰对象 在修改某一图形对象之前,需要先选择该对象。 2.3.1 选择和修饰对象 1选择工具 2.3.1 选择和修饰对象 2部分选取工具 使用部分选取工具,可以显示并调整图形对象中 的路径点 2.3.1 选择和修饰对象 3套索工具 使用套索工具,可以创建不规则的选框轮廓线, 用于选择特殊形状的图形对象。其选择模式包括 不规则选择模式和直边选择模式两种。 2.3.2 变形对象 在Flash中,使用任意变形工具、“变形”面板或者单击“修改”|“ 变形”菜单命令,可以对图形对象、组、文本块和实例进行变形操作 。根据所选元素的类型,可以变形、旋转、倾斜、缩放或扭曲该元素 。 1任意变形工具 使用任意变形工具可以单独执行某个变形操作,也可以将诸如移动、 旋转、缩放、倾斜和扭曲等多个变形操作组合在一起执行。 2.3.2 变形对象 2“变形”面板 对选定对象的变形操作也可以通过“变形”面板 来实现。 2.3.2 变形对象 3“修改”|“变形”菜单命令 通过选择“修改”|“变形”菜单中的命令,除 了可以对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等各种 操作外,还可以将对象翻转。 2.3.3 移动、复制和删除对象 在制作Flash影片时,常常需要移动对象。对于需要重复 创建的图形对象,可以通过复制功能来创建该对象的副本 。而对于不需要的图形对象,则可以将其删
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