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文档简介

WITNESS Simulation 第五讲讲 生产产物流系统统建模与 仿真 王建华 培训主题 Witness软件介绍 基本元素、输入输出规则、复杂流程设计 数据类型、随机分布函数 WITNESS建模与仿真基本过程 生产物流系统建模与仿真 生产物流系统描述 定义元素Define 可视化元素Display 细节设计Detail 仿真实验Run Simulation 统计报告分析Report Witness介绍:建模元素 三类建模元素: 1.实物元素:代表实际系统中看得见的实体,如: 原材料part/fluid、加工设备machine/processor 作业员labor、运输工具conveyer/track/vehicle/pipe 仓库buffer/tank 2.逻辑元素:用来处理数据,实现复杂流程和逻辑的建模要素,如: 属性attribute、变量variable、经验分布distribution 函数function、班次shift、文件file、模组module; 3.图形元素:形象化表示实体的运行特征。如: 时间序列图形timeseries, 饼状图piechart, 直方图histogram Witness软件:输入/输出规则 Witness提供了两类规则用于控制仿真系统中的物料流:输入规则 和输出规则 u输入规则Input Rule: BUFFER MATCH PERCENT PULL SELECT SEQUENCE LEAST MOST WAIT FLOW RECIPE u输出规则Output Rule: BUFFER PERCENT PUSH SELECT SEQUENCE DESTINATION LEAST MOST WAIT CONNECT FLOW RECIPE 离散 离散连续连续 离散 离散连续连续 Witness软件:复杂流程控制 使用基本的输入/输出规则不能对复杂流程进行建模时,可以使用 条件判断规则结合基本IO规则实现流程的建模。 IF 条件1 IO规则1 ELSEIF 条件2 IO规则2 ENDIF 例: IF time200 Connect with pipe1 Elseif time300 Flow to tank1 rate(100) Else Wait endif witness提供了四种类型的变量,用来进行数据处理: 整型、实型、名型、字符型。 整型(integer)变量:用来存储不包含小数点部分的数字。在witness中,可以 是-2 147 483 648到2 147 483 647之间的整数。 实型(real)变量:可以存储由数字(09)、小数点和正负号组成的数据。范围 为(3.4E-38,3.4E38); 名型(name)变量:用来存储witness仿真系统组成元素的名称。例如: Widget miller(3) 字符型(string)变量:用来存储不具有计算能力的字符型数据。字符型数据是由 汉字和ASCII字符集中可打印字符(英文字符、数字字符、空格以及其他专用字符)组 成,长度范围是04095个字符。 Witness软件:数据类型 (1)BETA 分布; (2) NORMAL 正态分布; (3)BINOMIAL二项分布; (4)POISSON 泊松分布; (5)ERLANG 爱尔朗分布; (6)RANDOM 0-1均匀分布; (7)GAMMA 分布; (8)TNORMAL 截断正态分布; (9)IUNIFORM整数均匀分布; (10)TRIANGLE 三角分布; (11)LOGNORML 对数正态分布; (12)UNIFORM 均匀分布; (13)NEGEXP负指数分布; (14)WEIBULL 威伯分布 Witness软件:随机函数 Witness软件:界面介绍 运行控制工具栏 统计报表工具栏 元素列表窗口 模型布局窗口 元素设计工具栏视图控制工具栏 Witness软件:建模和仿真基本过程 元素定义 元素可视化 详细参数 仿真实验 结果分析 校验 验证 生产物流系统描述 使用WITNESS建立该系统的仿真模型,并进行仿真实验, 研究在480分钟,该系统的产量和各设备的利用率。 101010 定义元素Define 定义元素Define WITNESS义元素的四种方式: 通过系统布局区(layout window):在系统布局区点击鼠标 右键,在弹出菜单中选择Define菜单项,将弹出新建元素对话框 ,然后进行元素定义。 通过元素选择窗口(elements) :选择元素选择窗口中的 simulation项,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择Define菜单 项,将弹出新建元素对话框,然后进行元素定义。 使用工具栏进行元素的定义:点击工具栏中的 新建元素图标 , 将弹出新建元素对话框,然后进行元素定义。 通过用户元素窗口(designer elements) 元素模板:在该 窗口中,鼠标选中所需建立的元素类型图标,然后在系统布局区 中单击鼠标左键进行元素定义。 定义元素Define 定义: 零件 定义: 机器 定义: 输送链 定义: 变量 定义元素Define:初步界面 可视化元素Display 操作演示 细节设计Detail 操作演示 仿真实验Run 操作演示 统计报告Report 操作演示 备注:Pull 规则 1 Pull规则规则:输入规则Pull将从其它元素中拉动Part进入使用该规则的元素。如 果Pull规则指定了几种输入的part,该规则将一次获取这些Part,直至条件满 足。 语法: PULL from location1 , location2 . 其中,每个location的详细格式如下: part_name from location_name (index_exp) at position_exp with labor_name #labor_qty using PATH 备注:Pull 规则 Location参数:part_name from location_name (index_exp) at position_exp with labor_name #labor_qty using PATH part_name:名型,为模型中part的名称 location_name:名型,可以是元素的名称,也可以是模块Module的名称,part将从该元素 被拉出。 index_exp:整型,当输出Part的Location元素的对象数量多于1时,可以指定Pull规则具体 的从该Location的第几个对象中提取Part,例如:如果Location的名称为Buffer001,那么 Buffer001(2)表示Buffer001中的第二个对象。如果不指定Index_exp,Pull规则将从该 Location元素的所有对象中提取适当的Part,顺序为Location(1),Location(2), ,Location(n). position_exp:整型,当输出Part的Location为输送链时,可以指定Part从输送链的具体位 置上被取出,如果不指定该数值,则Part将从输送链的尾部Rear被取出。 with labor_name:名型,指定输入规则是否需要Labor元素协助。 #labor_qty:整型,需要Labor元素协助时,需要的Labor元素的数量。 using PATH:名型,指定从一个Location中提取Part进入本元素,是否需要使用特定的路径 ,让part沿着该路径搬运至本元素。 备注:Pull 规则 示例: PULL WIDGET FROM WORLD 在这个例子中,输入规则Pull从World(模型之外)拉动一个Part元素WIDGET进入模型 。 PULL FROM ASSEMBLY, STORE(1), STORE(2) 在这个例子中,PULL规则将从ASSEMBLY, STORE(1), STORE(2)中提取Part,如果 ASSEMBLY元素中没有Part了,则从STORE(1)中提取,如果STORE(1)中也没有Part了,则 从STORE(2)中提取Part,如果这三个Location中都没有part了,则等待。 PULL FROM ASSEMBLY WITH ENGINEER#1 USING PATH 在这个例子中,Pull规则需要一个名为ENGINEER的labor从ASSEMBLY元素中提取Part, 然后使用合适的路径运送回该规则的作用元素。 PULL WIDGET FROM ASSEMBLY(3) WITH ENGINEER#2 USING PATH, WIDGET FROM ASSEMBLY(5) 在这个例子中,Pull规则将使用两个工程师ENGINEER从第三个ASSEMBLY中提取Part,然 后通过合适的路径运送到规则的作用元素,如果不能从ASSEMBLY(3)中提取part,将直接 从第五个ASSEMBLY中提取名为WIDGET的Part。 元素详解 Part Machine Conveyor Part 到达模式: 被动式(Passive) 主动式(Active) 特殊规则 的主动式 (Active with profile) 主动式细节设计项目 Maximum: First Arrival: Shift: Inter Arrival: Lot Size: To.: Actions on Create.: Actions on Leave.: Machine 类型 (1)单处理机(Single)。 (2)批处理机(Batch)。 (3)装配机(Assembly)。 (4)生产机(Production)。 (5)通用机(General)。 (6)多周期处理机(Multiple Cycle)。 (7)多工作站机(Multiple Station)。 Conveyor 类型 固定式Fixed: 队列式Queuing: 固定式和队列式输送链比较 移位式Indexed 连续式Continuous 移位式和连续式输送链的区别 练习题 在超市入口有一台银银行ATM机,用于客户户提取现现金,假设设需要提取现现金 的客户户到达时间间时间间 隔服从均值为值为 2分钟钟的负负指数分布,客户户提取现现金所 需的时间时间 服从均值为值为 1.8分钟钟的负负指数分布;模拟拟客户户具有下列特性时时 的系统统: 客户户到达ATM机,不论队论队 列有多长长,都会等待直至完成取款; 客户户到达ATM机,如果已近有4个人再排队队了,他将自动动离开,不再取款; 客户户到达ATM机,如果发现发现 已经经有4个人再排队队了,他将先进进入超市购购物,购购物时间时间 服从3,20分钟钟的均匀分布,购购物完毕毕后,他再来取款,此时时他将不再考虑队虑队 列长长 度,直至完成取款; 客户户在第(3)中情况下,购购物完毕毕后,如果发现发现 已经经有5个人再排队队,他将直接离开 ; 模拟拟一天12小时时的时间时间 ,以上四种情况下,完成取款的人数、取款顾顾客 平均等待时间时间 、最大队队列长长度、没有完成取款的人数,对对第3和4种情况 下,进进入超市购购物的人数等。 练习题 在发动发动 机装配线线上,缸体P从点A上线线,上线时间为线时间为 20s,然后通过输过输 送链链 运行到组组装工位B,花费费17,23s装配,然后再通过输过输 送链链运行到组组装工 位C,花费费16,24s时间时间 装配,然后送出下道工序,每两个工位间滚轴输间滚轴输 送链链上可以放置10个托盘盘,移位时间为时间为 5s,试对该试对该 系统进统进 行8小时时的仿真 ,统计统计 各工位的忙闲闲比率、缸体等待情况。 某汽车车生产产厂,在车车架、车车身焊焊接完成,并手工修补车补车 身之后,对对汽车进车进 行油漆。首先是底漆。将白皮车车身通过滚动过滚动 方式浸入糖浆浆般的漆槽,取出 烘干底漆;然后送入无尘车间尘车间 ,用静电喷电喷 漆工艺喷艺喷 上面漆,然后用200度 左右的温度烘干。试试建立该该工艺过艺过 程的仿真模型,其中时间时间 量请请自行设设置 。 (1)首先分析系统统中的临时实临时实 体和永久实实体;即加工对对象和加工单单元; (2

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