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文档简介

人体CG 長野大学企業情報学部 望月宏祐 人体形状 l実際人間顔輪郭人物顔 CG作。 l押出手法用。 基本形状変形目的輪郭 方法 比較的自由度高方法 l人体形状曲面多複雑形状作 向。 注意! l本日授業内容、極高度技 術学習。 数回講義人物CG生成。 l複雑作業、説明操作 各自取 受講。 l初心者、何度失敗何度 挑戦心構必要。 l作業途中取。 顔写真 l顔写真用意 参考文献:3D Blender 著、ASCII 写真分置 l写真下 172.21.5.18publiccg2015image l自分PC C: 一番上image 作、下 画面分割() Blender右 左側。分割 新画面現(次)。 赤丸部分左側 画面分割() 赤丸部分左側 分割画面一緒ObjectTools新 作邪魔場合下画像赤丸部分左側 消。 今、指定境界面画面分。 正面顔使用横顔使用 立方体削除 立方体選択確認Del押。 立方体消聞Delete。 左画面(正面) 表示Ortho(平行投影)切替 Front選択表示正面 分割画面(左側)下View設定OrthoFront 切替。 正面画像読込() ViewProperties選択 BackGround入 Background Image 展開(三角) Add Image 正面画像読込() 正面画像読込() Open C直下image 入front.jpg開 Cimage内front.jpg 選択Open Image 正面顔読込完了 右画面(横顔) 表示Ortho(平行投影)切替 Left選択表示横向 同様横顔読込 画面拡大縮小中調整 横顔image内side.jpg使 3D位置合 画像中心移動 Shift+s 出、Cursor to Center 基本形状Plane(平板)用意 横CreatePlane選 板(plane)出横向 、正面向 左RotationX90 板簡単正面向。 板正面向良 Mirror選択 ? 全部作大変、 半分作残鏡面 機能 確認 編集(Edit Mode)入 Edit Mode 入後、A 押押全頂点選択 確認。 頂点選択確認 頂点選択確認 g押次 x押 X軸方向以外動 。 板 Plane透明 z押。 余分辺削除 外側辺選択 SHIFT右複 数頂点選択 x押、 出、Vertices選択 中心線確認 鼻筋中心線残 横顔注目 中心線鼻位置 。 A全頂点選択。 gy Y軸方向以外動。 右端点 選択。 後、E押 新頂点作成、左 位置決定 。 輪郭取 輪郭合頂 点用意良 唇作成(正面画像) 唇合頂点配置。 E新頂点用意位置 決定。 間違頂点、x消。 Vertices選択。 最後頂点接続 結頂点 選択F押。 唇顔形合 顔曲面合 変形、 Proportional Editing Enable入

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