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文档简介

计算机技术基础课程设计C语言设计报告题目:小虫子挖隧道一、选题背景:1、问题提出:通过c语言的学习和对程序设计的兴趣,使我很想设计一个小程序,使自己对程序设计有更深的认识,来充实一下这学期的学习。2、在这个程序中应用了c语言中的一些基本知识,来运行出一个应用方向键的小程序。二、设计思路: 1、 练习进行图形的界面处理,通过语句include将库函数引出,通过init( )函数初始化图形系统,编写相应的的功能函数完成大嘴巴的效果,通过循环响应 。2、在实现过程中,通过调用虫子嘴巴函数和四个方向移动函数,可以看到在设计的背景颜色下以张着大嘴巴挖出隧道移动。3、主要应用如下:pieslice 绘制并填充一个扇形setfillstye 设置填充模式和颜色#include 文件包含初始化图形系统for 循环initgraph 初始化图形系统closegraph 关闭初始化图形系统setbkcolor 设计背景颜色putpixel 在指定位置画一像素真假for i=1i=2000groundi+程序组i=1000for i=1i+putpixelfor i=1init开始 真 假i=200dauir 假while 真putpixelC!=015i+ switch 假caseAcasePcaseMcaseHdefault 假退出四:程序清单:#include #include #include #include #define maxx 640#define maxy 480#define minx 0#define miny 0#define midx 0#define midy 0#define r 15main()int i,x,y;char c; /*定义变量*/init(); /*调用图形初始化函数*/ground(); /*调用画土地函数*/x=320;y=240;dazuir(x,y,13); /*调用画虫子函数*/c= ;while(c!=015)c=getch();switch(c)caseM:dazui(x,y,13); /*调用合上嘴巴函数*/delay(2000); /*延迟2000毫秒*/dazui(x,y,0); /*调用合上嘴巴函数*/x=x+15; /*嘴巴前进*/delay(1000); /*延迟1000毫秒*/dazuir(x,y,13); /*调用向右嘴巴函数*/break;caseH:dazui(x,y,13); /*调用合上嘴巴函数*/delay(2000); /*延迟2000毫秒*/dazui(x,y,0); /*调用合上嘴巴函数*/y=y-15; /*移动嘴巴位置*/delay(1000); /*延迟1000毫秒*/dazuit(x,y,13); /*调用向上嘴巴函数*/break;caseK:dazui(x,y,13); /*调用合上嘴巴函数*/delay(2000); /*延迟2000毫秒*/dazui(x,y,0); /*调用合上嘴巴函数*/x=x-15; /*移动嘴巴位置*/delay(1000); /*延迟1000毫秒*/dazuil(x,y,13); /*调用向左嘴巴函数*/break;caseP:dazui(x,y,13); /*调用合上嘴巴函数*/delay(2000); /*延迟2000毫秒*/dazui(x,y,0); /*调用合上嘴巴函数*/y=y+15; /*移动嘴巴位置*/delay(1000); /*延迟1000毫秒*/dazuib(x,y,13); /*调用向下嘴巴函数*/break;default :;init() /*定义初始化图形系统函数*/int gdriver=DETECT;int gmobe;initgraph(&gdriver,&gmobe,c:tcbgi); /*初始化图象系统*/setbkcolor(0); /*定义背景为黑色*/return;ground() /*画绿地函数*/int i,rx,ry;for(i=1;i=2000;i+) /*循环系统语句*/putpixel(rand()%maxx,rand()%maxy,2); /*在指定位置画一像素*/for(i=1;i=1000;i+)rx=rand()%maxx;ry=rand()%maxy; /*随机位置画一像素*/putpixel(rx,ry,12);putpixel(rx+1,ry,12);putpixel(rx+1,ry+1,12); /*在三个相邻位置画像素*/for(i=1;i=20000;i+)putpixel(rand()%maxx,rand()%maxy,10); /*在指定位置画一像素*/return;dazui(int x,int y,int lcolor) /*在x,y处以lcolor色画合上大嘴巴*/setcolor(lcolor); /*设置当前画线颜色*/setfillstyle(1,lcolor); /*设置填充模式和颜色*/pieslice(x,y,0,360,r); /*绘制并填充一个扇形*/setlinestyle(0,0,3); /*设置当前画线宽度和类型*/setcolor(0); /*设置当前画线颜色*/circle(x+4,y-6,2); /*在给定半径以(x,y)为圆心画圆*/return;dazuir(int x,int y,int lcolor) /*在x,y处以lcolor色向右的大嘴巴*/setcolor(lcolor); /*设置当前画线颜色*/setfillstyle(1,lcolor); /*设置填充模式和颜色*/pieslice(x,y,30,330,r); /*绘制并填充一个扇形*/setlinestyle(0,0,3); /*设置当前画线宽度和类型*/setcolor(0); /*设置当前画线颜色*/circle(x+4,y-6,2); /*在给定半径以(x,y)为圆心画圆*/return;dazuil(int x,int y,int lcolor) /*在x,y处以lcolor色向左的大嘴巴*/setcolor(lcolor); /*设置当前画线颜色*/setfillstyle(1,lcolor); /*设置填充模式和颜色*/pieslice(x,y,210,360,r); /*绘制并填充一个扇形*/pieslice(x,y,0,150,r); /*绘制并填充一个扇形*/setlinestyle(0,0,3); /*设置当前画线宽度和类型*/setcolor(0); /*设置当前画线颜色*/circle(x-4,y-6,2); /*在给定半径以(x,y)为圆心画圆*/return;dazuit(int x,int y,int lcolor) /*在x,y处以lcolor色向上的大嘴巴*/setcolor(lcolor); /*设置当前画线颜色*/setfillstyle(1,lcolor); /*设置填充模式和颜色*/pieslice(x,y,120,360,r); /*绘制并填充一个扇形*/pieslice(x,y,0,60,r); /*绘制并填充一个扇形*/setlinestyle(0,0,3); /*设置当前画线宽度和类型*/setcolor(0); /*设置当前画线颜色*/circle(x-7,y-6,2); /*在给定半径以(x,y)为圆心画圆*/return;dazuib(int x,int y,int lcolor) /*在x,y处以lcolor色向下的大嘴巴*/setcolor(lcolor); /*设置当前画线颜色*/setfillstyle(1,lcolor); /*设置填充模式和颜色*/pieslice(x,y,0,240,r); /*绘制并填充一个扇形*/pieslice(x,y,300,360,r); /*绘制并填充一个扇形*/setlinestyle(0,0,3); /*设置当前画线宽度和类型*/setcolor(0); /*设置当前画线颜色*/circle(x+7,y+6,2); /*在给定半径以(x,y)为圆心画圆*/return;五、主要解决问题的方法及技术要求:主要用函数和循环函数,结合背景设计,用pieslice,selfillstyle画扇形,并成为大嘴巴的电子形象。六、设计结果说明:1、 设计

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