动画改编ARPG游戏---开题报告_第1页
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文档简介

厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告学生姓名班级 学号校内指导教师姓名职称 所在单位厦门大学 软件学院毕业设计(论文)题 目动画改编ARPG游戏毕业设计(论文)的目标:本次毕业设计基于开源免费的游戏引擎(Ogre+Ode)以及Autodesk 3ds Max 8,FreeWorld3D等游戏开发工具,将一部现有的动画(宇宙骑士)改编成3D的动作类角色扮演游戏。涉及的主要研究内容有游戏的关卡设计,人物设计,场景人物建模等。该游戏为一动作类角色扮演游戏(ARPG),在描述剧情的同时又兼顾动作类游戏的特点,基于开源的游戏引擎使得游戏的开发和修改更为灵活。实现方法:(一)软硬件环境介绍:1、硬件: PC机一台2、软件: Windows操作系统3、所需配置: 512MB以上内存,独立显卡,有OpenGL或是DirectX库开发工具:游戏的开发离不开游戏引擎(小游戏除外),我的游戏引擎采用OGRE 开源引擎,但OGRE本身只是一个图形渲染库,所以作为游戏引擎还需要:物理引擎,界面方案,音频。因为不涉及网络游戏,所以并不需要网络引擎。外加一些建模的工具,而OGRE支持各种插件来完善他的功能,如CEGUI,ODE等,也提供了一些插件来帮助建模,如oFuction。总体方案是:OGRE(图像渲染引擎) CEGUI(界面制作) ODE(物理引擎) DirectShow(视频播放库) Fmod(音频播放库) Autodesk 3ds Max 8(建模工具) Adobe PhotoShop CS2(贴图制作)(二)研究内容: (1)了解动漫游戏,学会设计游戏剧情,设计人物角色。 (2)了解游戏设计过程,设计游戏关卡。 (3)完成一定的游戏人物建模和部分游戏场景建模。 (4)组合一款开源的免费的游戏开发环境。(5)熟悉一款游戏引擎,完成一定程度的游戏开发。(三)开发步骤:游戏的开发和普通软件开发大同小异,从策划到设计到实现。因为是实现一部已经存在的动漫,所以在设计方面简化了不少步骤的开发(如剧本,人设,风格等)。时间进度安排:2008年11月17日2009年1月11日:完成毕业设计(论文)的开题报告,交指导教师,并由指导教师签署意见后上交学院;2009年1月12日2009年3月19日:学习和掌握游戏制作相关工具,完成主界面和关卡一的部分实现,提交毕业设计(论文)的中期检查报告;2009年3月20日2009年4月20日:完善关卡一,完成关卡二的实现。2009年4月21日2009年5月15日:系统调试,优化模型,增加音效。2009年5月15日2009年6月1日:撰写好毕业设计(论文),完成演示文稿,准备答辩。指导教师审核意见: 校内指导教师签名: 2009年 月 日厦门大学软件学院毕业设计(论文)中期检查报告学生姓名班级2005级学号校内指导教师姓名职称副教授所在单位厦门大学 软件学院毕业设计(论文)题 目动画改编ARPG游戏毕业设计(论文)的目标和主要任务: 本次毕业设计基于开源免费的游戏引擎(Ogre+Ode)以及Autodesk 3ds Max 8,FreeWorld3D等游戏开发工具,将一部现有的动画改编成3D的动作类角色扮演游戏。涉及的主要研究内容有游戏的关卡设计,人物设计,场景人物建模等。该游戏为一动作类角色扮演游戏(ARPG),在描述剧情的同时又兼顾动作类游戏的特点,基于开源的游戏引擎使得游戏的开发和修改更为灵活。已经完成毕业设计(论文)任务的情况:已完成内容:1完成了开发平台的搭建。2.游戏框架的搭建。3.主界面设计完成。4.关卡的设计,片头动画的初步制作。5.主要模型的建立。6.部分游戏特效和音效的添加。7.部分游戏GUI的实现。8.游戏的初步流程和主要场景的实现。9.游戏可以顺利运行。待完成部分:1.游戏模型及场景中的贴图的制作。2.游戏中角色技能和事件的部分特效的制作。3.游戏中复杂模型的简化。4.游戏角色技能的完善。5.游戏关卡怪物的完善。6.游戏中关卡游戏性的提高。7.游戏过程的完善。8.游戏GUI和交互的完善。存在的问题和困难(包括需要学院协助解决的问题和困难):1.游戏模型及场景中的贴图的制作。2.游戏中角色技能和事件的部分特效的制作。3.游戏中复杂模型的简化。4.游戏中关卡游戏性的提高。指导教师审核意见: 校内指导教师签名: 2009年 月 日学院检查组意见: 学院检查组组长(签章): 2009年 月 日毕业论文任务书题 目:动画改编ARPG游戏目标要求: 本次毕业设计基于开源免费的游戏引擎(Ogre+Ode)以及Autodesk 3ds Max 8,FreeWorld3D等游戏开发工具,将一部现有的动画改编成3D的动作类角色扮演游戏。涉及的主要研究内容有游戏的关卡设计,人物设计,场景人物建模等。该游戏为一动作类角色扮演游戏(ARPG),在描述剧情的同时又兼顾动作类游戏的特点,基于开源的游戏引擎使得游戏的开发和修改更为灵活。支持条件:软硬件环境介绍:1、硬件: PC2、软件: Windows系列操作系统3、所需配置: 512MB以上内存,独立显卡,有DirectX库开发语言:C+开发平台:Visual Studio 2005开发工具:OGRE(图像渲染引擎) CEGUI(界面制作) ODE(物理引擎) DirectShow(视频播放库) Fmod(音频播放库) Autodesk 3ds Max 8(建模工具) Adobe PhotoShop CS2(贴图制作)校内指导教师(签名) 职称 学生(签名) 分阶段进度安排阶段任务时间描述1引擎选取11.17-11.20从Torque,Ogre等中选取2平台搭建11.20-11.25初步搭建,以后还会完善3剧情选取11.17-12.05从喜欢的动漫中选取剧情4剧情设计12.06-12.12将动漫删减,初步订稿5游戏框架搭建11.26-12.30搭建游戏框架,要求可扩展6主界面完成12.31-1.05主界面7开题报告1.05-1.06开题报告8关卡一1.06-3.16包括模型建立,关卡设计,对白,地图,动画等。9模型建立1.06-1.16人物初步建模,场景建模,物品建模,怪物建模10关卡设计1.16-1.20对游戏进行设计,如技能等。11动画制作1.20-1.30片头动画等,采用2D,3D结合制作12代码编写2.01-2.21将以上设计用代码实现13加入音效2.22-3.05加入游戏音效,包括音效的制作14优化3.06-3.16碰撞检测等的优化15中期报告3.16-3.17中期报告16关卡二3.17-5.16包括模型建立,关卡设计,对白,地图,动画等。17模型建立3.17-3.26人物初步建模,场景建模,物品建模,怪物建模18关卡设计3.27-4.02对关卡设计,如剧情等。19动画制作4.04-4.14过场动画等,采用2D,3D结合制作20代码编写4.15-4.25将以上设计用代码实现21加入游戏音效4.25-5.05加入关卡二的音效22优化5.06-5.16渲染等的优化23毕业论文5.16-5.2524毕业答辩6.8-6.9教师分阶段指

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