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【精品】VB简单小游戏设计(论文+源代码),精品,vb,简单,小游戏,设计,论文,源代码
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1 本课题所涉及的问题在国内 (外 )的研究现状综述 当今社会是一个信息社会,一个知识经济时代。自世界上第一台计算机 子数字积分计算机的简称 )于 1946 年在美国问世到现在,计算机业飞速发展,技术淘汰指标高的惊人,价格下降以及软件应用的快速扩展引发了以信息处理计算机化为标志的 “微机革命 ”,随之而来的是以全球信息网络普及和全球信息共享为标志的 “全球信息网络革命 ”的蓬勃兴起。可见,世界已进入在计算机信息管理领域中激烈竞争的时代,计算机已经变得普通的不能再普通的工具 。 计算机的发明应用,被视为人类的第三次重大 的科学技术革命,是一次飞跃。过去的革命最高成就就是 “用机器制造机器 ”,是手的延长,而计算机的出现却能做到 “用机器控制机器 ”,是脑的延伸 。 而如今 ,计算机已不单单是信息处理机了,它也应用于娱乐 游戏 方面。而且 国内 这几年 游戏产品也 逐步 得到发展。 96、 97 年国产的游戏产品,当时是单机板的游戏产品出现在市场上,虽然品质和档次不如外来的产品,但是它也有一定的市场,当时像甲 A 足球,三国类的,具有我国文化特色的这种产品,在市场上确实出现了一个高潮,国内热衷于游戏的无论是年轻人,还是从业人员,都对我国游戏文化的前景 ,当时也是一片乐观。但是到了 98、 99 年,国产游戏产品,在没有形成主流产品的情况之下,就开始走下坡了,因为大环境,国内一些大环境的影响,政策不明朗,包括资金方面,等等多方面的原因。 98、 99 年我们产品开始走下坡。一些从事行业的人才,公司纷纷退出了这个行业,从事其它的行业。当时我们做销售工作的时候,接触的很多人,很多公司,后来到 99 年的时候,尤其受到外来文化,外来网络产品等等冲击,由于他们竞争力不够,纷纷退出了这个市场。到 2000 年当网络游戏崭露头角,出现商机的时候,国产的开发团队已经所剩无己了,根本没有竞争 力。 20012002 年,国内的产品质量和引进产品有较大的差距,不能让我们国内的消费者喜爱和接受,从我们经验的角度来讲这是经历的一个过程 。 目前,游戏 大致可 分三种: 一种叫纯 游戏,还有一种带有局域网功能的游戏,我们叫以单机版为主。还有一种通过互联网通过桌面类游戏,和纯的在线游戏,有的也称为图形化的互联网的互动游戏,后者我们称为网络游戏。当今通过互联网络进行桌面的游戏,主要由国内开发,刚才我们听到了由联众公司这个网站,它集中了几乎国内出现的各种棋牌类游戏,并得到了我们网络文明工程组委会评选中国优秀文化网站 称号,这是关于桌面类的网络游戏。 2 设计 (论文 )要解决的问题和拟采用的研究方法 要解决的问题: 本系统主要是简单小游戏的设计,主要要解决的以下几方面问题: 界面设计: 24 点纸牌的界面设计;拼拼图的界面设计; 打飞机的界面设计;旋转的界面设计; 总界面的设计,主要用与连接各个游戏,更方便于用于使用。 各界面设计的原则: 24 点纸牌各界面之间的连接代码编写;拼拼图各界面之间的连接代码的编写;打飞机运行的代码编写;旋转运行的代码编写; 总界面连接各游戏的代码编写。 公共模块:每个游戏建有公共模块,用于存放经常用到的代 码,如算法等,可方便调用。 算法: 24 点纸牌算法。 开发平台的选择: 供了许多现成的对象库和控件,极大地提高了程序员的开发效率。如果能对 提供的控件体系有一个全面而详细的了解,将会大大缩短开发过程。 使使用者树立面向对象的编程思想,否则开发出的程序只能停留在几年前的水平上,虽然许多人声称 言不是面向对象的编程语言,或者至少不如其他语言那样纯粹,但无庸置疑,使用其他工具的编程效率都低于 采用的研究方法 : 在参考、阅读大量的文献资料后,经过市场调研,各种数据的收集,进行可行性分析之后,得出需求分析,画出系统结构框图,最后进行详细设计和具体实现。 3 本课题需要重点研究的、关键的问题及解决的思路 重点研究问题:游戏 系统 设计个方面的设计 界面设计: 24 点纸牌的界面设计;拼拼图的界面设计; 打飞机的界面设计;旋转的界面设计; 总界面的设计,主要用与连接各个游戏,更方便于用户使用,同时 界面设计要简单美观,操作直观 各界面设计的原则: 24 点纸牌各界面之间的连接代码编写;拼拼图各界面之间的连接代码的编写; 打飞机运行的代码编写;旋转运行的代码编写; 总界面连接各游戏的代码编写。 公共模块:每个游戏建有公共模块,用于存放经常用到的代码,如算法等,可方便调用。 算法: 24 点纸牌算法 关键问题: 24 点纸牌算法的编写,个公共模块的建立 4 完成本课题所必须的工作条件 (如工具书、实验设备或实验环境条件、某类市场调研、计算机辅助设计条件等等 )及解决的办法 工作平台的选择: 系统: P 本 2002 硬件: ) 存 : 256 工作语言的选择: 书籍如下等: 1杨正华,周荣彪,尹兵 戏编程导学 M北京 2004 年 2 唐大仕 序设计 M北京 2004 年 3松桥工作室 序设计 M北京 2004年 4胡同森 序设计教程 M科学技术出版社 55孙燕 序设计 高等教育出版社 M156刘炳文,许蔓舒 序设计教程 M清华大学出版社 7郭洪新 手机游戏 )的开发与设计 2003 年 8 叶虹 上海师范大学硕士学位论文 5设计 (论文 )完成进度计划 第一周:了解设计课题,收集资料; 第二周: 确定开发工具,包括数据库管理系统、开发语言与环境等; 第三周: 方案的确定和需求分析,描述课题地模型,编写初步地软件说明书; 第四周: 软件设计,选择模块划分地方案; 第五周第七周:毕业实习; 第八周:总体设计 第九周第十周:对所负责的模块完成详细设计 ; 第 十一周第十三周:编码,准备测试材料; 第十四周第十五周:软件测试维护。 第十六周:编写软件说明书和毕业论文,准备答辩; 6 指导教师审阅意见 指导教师 (签字 ): 年 月 日 7 教研室主任意见 教研室主任 (签字 ): 系 (签章 ) 年 月 日 说明: 1. 本报告必须由承担毕业设计 (论文 )课题任
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