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文档简介

第七章 创 建 曲 面 特 征,主要内容:曲线与曲面的建立及编辑 重点与难点:曲线与曲面的编辑,曲面概论,曲面的边: 单侧边(One-Sided edge):曲面的边界线,为淡紫色。 双侧边(Two-Sided edge):曲面的内部线条或曲面的 棱线,为深紫色。,单侧边,双侧边,曲面可着色,曲面的影藏线以实线显示,曲面的影藏线以实线显示,曲线的建立 草绘工具:指定草绘平面及参考面以绘制2D的曲线:,1选TOP面为草绘平面,2视角方向朝下,3系统自动选择RIGHT面为向右的定向参考面,绘制线条,完成的曲线,Thru Points:通过一连串的点建立一条曲线,选取欲经过的点P1及P2,P1,P2,完成的曲线,From File ; 由IGES档或.ibl文件建立曲线 Open Arclength Begin section !1 Begin curve!1 1 -2.53 0.59 0 2 -2.35 0.59 0.35 3 -2.24 0.59 0.47 Begin curve !2 1 -1.62 0.24 -0.5 2 -1.69 0.68 1.12,Begin section!2 Begin curve !1 1 -2.62 1.10 0 2 -2.59 1.18 0.12 3 -2.47 1.18 0.47,Begin section!3 Begin curve!1 1 -3.91 7.06 0 2 -3.88 7.06 0.35 3 -3.76 7.06 1.33,UseXssec:将一个剖面的变作为曲线 From Equation:输入曲线方程式以建立曲线,曲线的编辑 :复制现有的线条,指令为Edit/Copy Edit/Paste :将曲线镜射 :将曲线移动,Edit/Copy Edit/Paste Special :对曲线进行裁剪 交线 :两个曲面/一个曲面与一个基准平面/两个曲线的交线:Edit/Intrsect 投影 :将一条曲线投影至一个曲面:Edit/Project 环绕 :绘制一条线条,以环绕的方式投影在实体或曲面上:Edit/Wrap 偏移 :将线条进行偏移,指令为Edit/Offset,【曲线编辑之范例】,【步骤1】 创建新零件,取消缺省设置,选择空。 【步骤2】创建平面:插入/模型基准/偏移平面,输入 x=0,y=5,z=0,创建偏移坐标系。,【步骤3】输入方程式创建曲线,从方程式 Done /选坐标系:DEFAULT/笛卡尔/输入 方程式,存盘、结束: X=t*10 y=3*sin(t*360) Z=0 OK,【步骤4】利用曲线作为轨迹线,以Sweep 创建曲线,选上一步创建的曲线作为扫描的轨迹线。,绘制直线作为扫描的截面,按鼠标中键,【步骤5】以投影的方式建立曲线 Edit/Project 先指定欲投影的曲线,(1),(2),选取草绘平面:DTM3 选Flip以指定投影方向朝向上方 按鼠标中键后零件呈现俯视图,绘制截面 ,再指定投影面及投影方向 按Ctrl+D,选曲面做为投影曲面 决定投影方向的参考平面:先点选Direction旁的No Items,再选取基准平面DTM3,按鼠标中键,【步骤6】创建相交曲线,创建第一条曲线,选DTM3为草绘平面,按,鼠标中键.,以俯视图创建线条,按Ctrl+D,创建第一条曲线,选DTM2为草绘平面,按,鼠标中键.,以右侧视图创建线条,按Ctrl+D,创建相交曲线:按Ctrl,选两条曲线;Edit/Intersect ,产生如图所示的交线,按Ctrl+D。,【步骤7】以曲线作为轨迹线,以Sweep的方式创建曲线,选上一步创建的曲线作为轨迹线。,绘制线条,OK,按鼠标中键,按Ctrl+D 。,【步骤8】求两个曲面的交线,确认刚完成的曲面为被选取状态,按Ctrl,选曲面#1, Edit/Intersect(求交),曲面的建立 方法1:Extrude/Revolve/Sweep/Blend:与建立实体的相同做法来建立曲面。 方法2:由曲线来建立曲面 【曲面建立之范例】 Step 1 建立新零件,文件名:surface_create-1.prt Step 2 以拉伸的方式建立曲面,选取草绘平面:基准平面FRONT,按鼠标中键后零件呈现前视图,绘制1010的正方 形,曲面深度为10 按鼠标中键以结束曲面之定义 此时曲面呈现红色线条,代表此曲面为被选取的状态 按鼠标左键使曲面为不选取的状态 按Ctrl+D使零件呈现立体图 曲面有上,下,左,右共四个面,系统自动选取基准平面RIGHT为尺寸标注参考面,按 在第一象限画矩形,系统自动选取基准平面TOP 为尺寸标注参考面,Step 3 将曲面的前,后端封闭 选取曲面 按住鼠标右键选Edit Definition,勾选Capped ends,按鼠标中键,曲面现有前,后,上,下,左,右共六个面,构成一个封闭的区域,(1),(2),所有线条为深蓝色,Step 4 建立圆角曲面 选取欲倒角的2条边线 按住鼠标右键选Round Edges 圆角半径为1 按鼠标中键,按键盘的Ctrl选此两边,完成的圆角,Step 5 将曲面模型转为实体模型 点选曲面 Edit/Solidify 按鼠标中键,实线变成白色,Step6 建立圆角实体 选取1条边线,以做为欲倒角的 边线,(1)选此边,(2)按键盘的shift键选此边,选到的边,点鼠标中键,完成的圆角,圆角半径为1,Step 7 建立圆角曲面 选取1条边线(以做为欲倒圆角的边线),(1)点选此边,(2)按住键盘的Shift选此边,选到的边,(1),(2),按鼠标中键,完成的圆角曲面,Step 8 以圆角曲面切出圆角 Edit/Solidify 按材料方向的箭头,使材料切除方向朝内 按鼠标中键,切出的圆角,Step 9 复制曲面:复制零件顶部的9个曲面。按住键盘的Ctrl ,选取零件顶部的9个面,Edit/Copy,Edit/Paste。按鼠标中 键。9个面形成一个曲面组。,Step10 以偏移创建曲面: Edit/Offset,将偏移距离改为1,按鼠标中键。,偏移曲面,Step 11 创建平整曲面 Edit/Fill 以下列方式创建一临时基准面,以作为草绘面,选取edge1按Ctrl 选edge2OK,edge1,edge2,按 Sketch后零件呈现俯视图 以Chain的方式 抓取现有3D 零件上的线条OK按鼠标中键按Ctrl+D,平整平面位于2个回圈之间,Step12 将三个曲面合并为一个曲面组,利用合并的曲面 组创建实体。,曲面的编辑 Edit/Fill:以一个零件上的的平面或基准平面作为草绘平面,绘制曲面的边界线,系统自动将边界线内部填入材料,成为一个平面式的曲面,Edit/Offset:由一曲面(Surface或Quilt)偏移出新的曲面,Filled Surface,草绘平面,Offset Surface,Edit/Extend:曲面之延伸 :曲面之裁剪 :由一曲面复制出相同之曲面 :将曲面合并,选此两面,:曲面之镜射,:曲面之平移及旋转 曲面平移范例,曲面旋转范例,【曲面编辑之范例】 Step 1 读取surface_edit-1.prt Step 2 复制零件顶部的9个面为曲面 按住键盘的Ctrl,选取零件顶部的9个面 按鼠标中键,9个面形成一个曲面组(Quilt),Step 3 以Offset建立偏移曲面 Edit/Offset 将偏移距离改为1 按鼠标中键,偏移曲面,Step 4 以Fill建立平整曲面 Edit/Fill 以下列方式做一个临时基准平面,以作为建立曲面所需之草绘平面: 选取 Edge1 按Ctrl选Edge2 OK,Edge1,Edge2,按Sketch后零件呈现俯视图 以Chain的方式抓取现有3D零件上的线条 按鼠标中键 按CtrlD,选整个圈,选整个圈,平整曲面位于两个圈之间,Step 5 将三个曲面合并为一个曲面组 (1)合并偏移曲面及平整曲面 选取偏移曲面及平整曲面 按鼠标中键 (2)再合并复制曲面 选取复制曲面 按鼠标中键 Step 6 利用合并所完成的曲面组建立实体 Edit/Solidify 按鼠标中键,【曲面合并之范例】,上视图,斜面凹槽区,右视图,Step1 建长方体82之截面,10之深度 Step2 以引伸的方式,由零件右侧面建构曲面 选取草绘平面:长方体右侧面 选取Top参考面:长方体顶面 在Section对话框中将Orientation改为Top Sketch 绘制2D截面 按 将零件转至3D视角后,选长方体左侧面为曲面生长之终止面 按鼠标中键,Step3 以引伸的方式,由零件顶面建构另一个曲面 选取草绘平面:长方体顶面 选取Right参考面:长方体右侧面 在Section对话框中将Orientation改为Right Sketch 绘制2D截面 按 ,将零件转至3D视角后,选长方体底面为曲面生长之终止面 按鼠标中键,Step4 合并两个曲面 选取两个曲面 按鼠标中键,Step5 以曲面合并所形成的曲面组挖 出凹槽 选取Quilt Edit/Solidify,令材料移除方向朝内 按鼠标中键,点选此曲面,【曲面设计之范例】 Step1 建立零件底座 (1)建立新档,档名:surface-1.prt (2)以Extrude建立Protrusion实体 点选草绘平面:基准平面FRONT 按鼠标中键后零件呈现前视图,绘制41的矩形 ,画落在基准平面RIGHT上的中心线,画落在基准平面TOP上的中心线,深度2 按双侧成长的图标 按鼠标中键 按Ctrl+D,Step2 以Sweep的方式在长方体左侧建立曲面 (1)建立2D曲线 点选基准平面FRONT为草绘平面 按鼠标中键后零件呈现前视图,绘制线条 ,(2)以可变截面扫描的方式建立曲面 刚完成的2D曲面被自动选为扫描的轨迹线 画圆弧 按鼠标中键 使曲线不显示在画面上,(1)选此线为参考几何,(2)画一条直线,完成的曲线,Step3 以Fill的方式在顶部建立曲面 (1)使用曲面的顶边来定义曲线 选取圆弧的边界线 按鼠标中键,(2)以镜射产生曲线 按着键盘的Ctrl,点选左边界线及右边界线 按鼠标中键,按仪表板右方的图标 (意义:继续刚刚镜射未完成的程序) 系统自动抓取DTM1作为镜射平面 按鼠标中键即产生镜射曲线,(3)使用Fill的曲面来封闭顶面 Edit/Fill 以下列方式做一个临时基准平面,以做为建构曲面所需之草绘面:,镜射曲线,选取刚完成的镜射曲线 OK,以 选取线条 ,按鼠标中键,(1)草绘平面,(2)Bottom参考面,(3)视角方向朝下,曲面,Step4 以Blend的方式在右侧建立曲面 (1)将镜射曲线投影到零件底座的顶面 Edit/Project 选取欲投影的线条:镜射曲线 选取投影面:长方体的顶面 投影方向:将Direction改为Normal to surface 按鼠标中键,投影曲线,(2)由两条曲线,以Blend的方式,来建构成一个曲面 按着键盘的Ctrl,点选Sec1及Sec2 按

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