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意义的计算 - 知网的进展与应用,董振东 董强 中科院计算机语言信息工程研究中心 语言知识研究室 e-mail: Tel: (8610) 6287-5641 Tel: (8610) 6676-8816,讨论题目,不变的是什么? 变了什么? 变成什么样了?,不变的是什么(1),知网的性质 - 描述概念与概念之间的关系,以及概念的属性与属性之间的关系的知识库 Dong Zhendong, “Knowledge Description: What, How and who?“, Proceedings of International Symposium on Electronic Dictionary, Tokyo, 1988, p.18,不变的是什么(2),知网的哲学 -知识是关系的系统,是概念与概念之间的关系,概念的属性与属性之间的关系的系统 - 万物都在特定的时空中变化,从一种状态转变为另一种状态,这样的转变体现于它的属性的变化 - 本质属性或非本质属性的差别决定概念之间的差别,不变的是什么(3),知网的建构理念和设计 - 关系是灵魂,揭示关系是知网的中心 - 基于义原(sememe),特征的静态描述为主 - 采用动态角色激活静态特征 - 面向计算机,多层语义关系网络(MLRN),知网的知识获取与表达 - 义原(sememe),义原的认定 义原的提取 中文字义为基础 4,000汉字 2,200义原 英文词义为对照 义原的范畴,义原的范畴,实体 万物 (物质、精神、事情) 部分 (部件、配件) 时间 空间 (方向、位置) 事件 (关系/状态、动作) 属性 属性值 (外观、量度、特性、关系、状况) 数量 数量值,变了什么?,知网的知识词典描述语言(KDML),从原来的线性的描述方式改进为树型的、可嵌套的描述方式;原来的各种关系的表示从隐性、有的含混的变为显性的、无含混的。 对属性和属性值义原做了重大的调整和补充。同时对其他义元表也做了相应的调整。 增加了一些各种关系的检索模式。 增加了事件关系与动态角色转换模块。 将中文信息结构库进行了规则化处理,并针对这些规则编写了相应的解释器。,知网采用的义原 1503 = 2199,实体 141 = 153 万物(物质、精神、事情、组织) 134 = 146 部分(部件、配件) 3 时间 1 空间(方向、位置) 3 事件(关系/状态、动作) 813 = 817 属性值(外观、量度、特性、关系、状况) 316 = 859 数量值 13 = 18 属性 117 = 236 数量 6 次要特征 99 = 110,HowNet 释义一例,W_C=店 G_C=N E_C=旅,星级饭,黑,住,里没空房,住酒,星级酒 W_E=inn G_E=N E_E= DEF=InstitutePlace|场所:eat|吃:location=,reside|住下:location=,recreation|娱乐:location=,RelateTo=tour|旅游,domain=economy|经济 W_C=店 G_C=N E_C=铺,商,夫妻,夫妻老婆,便民,小卖,专卖,书,布,药,花,小吃,精品,礼品,玩具,服装,烟纸,南货,食杂,宠物 W_E=shop G_E=N E_E= DEF=InstitutePlace|场所:sell|卖:agent=,buy|买:location=,domain=economy|经济,KDML改进,W_C=北麓 G_C=N E_C= W_E=northern foot of a mountain G_E=N E_E= (原)DEF=part|部件,%land|陆地,base|根 (新)DEF=part|部件:whole=land|陆 地:PartPosition=base|根,modifier=north|北,KDML改进,W_C=被告人 G_C=N W_E=accused G_E=N DEF=human|人,$accuse|控告,police|警 DEF=human|人:accuse|控 告:patient=,domain=police|警 W_C=被告席 G_C=N W_E=dock G_E=N DEF=location|位置,sit|坐蹲,#accuse|控告,police|警 DEF=location|位置:sit|坐蹲:location=,agent=human|人:accuse|控告:patient=,domain=police|警,WordNet 释义一例,The noun shop has 2 senses (first 2 from tagged texts) 1. shop, store - (a mercantile establishment for the retail sale of goods or services; “he bought it at a shop on Cape Cod“) 2. workshop, shop - (small establishment where handcrafts or manufacturing are done),概念描述的举例 (1),医生:DEF=human|人:domain=medical|医, HostOf=Occupation|职位,doctor| 医治: agent= 患者:DEF=human|人:domain=medical|医, SufferFrom|罹患:experiencer=, doctor|医治:patient= 医院: DEF=InstitutePlace|场所:doctor|医治: location=,content=disease|疾病, domain=medical|医,概念描述的举例 (2),病历:DEF=document|文书:record|记录: content=disease|疾病,LocationFin=, domain=medical|医 健康:DEF=Health|健康: host=AnimalHuman|动物 多病:DEF=unhealthy|不健 HealthValue|健康值 healthy|康健 unhealthy|不健,概念描述的举例 (3),病:disease|疾病 phenomena|现象: doctor|医治:content=,SufferFrom|罹患 :content=,RelateTo=medicine|药物 Health|健康HealthValue|健康值, domain=medical|医 药: medicine|药物 artifact|人工物:doctor|医治 :instrument=,RelateTo=disease|疾病, domain=medical|医chemistry|化学,知网的灵魂 关系,1. 上下位 2. 事件必要角色框架 3. 事件关系与角色转换 4. 同义 5. 反义 6. 对义 7. 整体-部件 8. 宿主-属性 9. 属性-属性值 10. 实体-相应事件 11. 制成品-材料 12. 各种动态角色关系,上下位关系 (1),- entity|实体 thing|万物 entity|实体:ExistAppear|存现:existent= physical|物质 thing|万物:HostOf=Appearance|外观,perception|感知:content= animate|生物 physical|物质:HostOf=Age|年龄,alive|活着:experiencer=,die|死:experiencer=,metabolize|代谢:experiencer=,reproduce|生殖:agent=,reproduce|生殖:PatientProduct= AnimalHuman|动物 animate|生物:HostOf=Sex|性别,AlterLocation|变空间位置:agent=,StateMental|精神状态:experiencer= human|人 AnimalHuman|动物:HostOf=Name|姓名Wisdom|智慧Ability|能力,think|思考:agent=,speak|说:agent=,上下位关系 (2),- event|事件 static|静态 relation|关系 isa|是非关系 be|是 relevant,isa/relevant,descriptive become|成为 relevant,isa/relevant,descriptive mean|指代 relevant,isa/relevant,descriptive BeNot|非 relevant,isa/relevant,descriptive possession|领属关系 own|有 possessor,possession obtain|得到 possessor,possession,source receive|收受 possessor,possession,source BelongTo|属于 possessor,possession OwnNot|无 possessor,possession lose|失去 possessor,possession InDebt|亏损 possessor,possession owe|欠 possessor,possession,target,事件动态角色 (1),Event Role and Features EventRole 动态角色 relevant 关系主体 existent 存现体 experiencer 经验者 agent 施事 coagent 合作施事 possession 占有物 patient 受事 PatientPartPosition 部件部位受事 PatientProduct 成品受事 PatientAttribute 受事属性 PatientaValue 受事属性值,事件动态角色 (2), PartOfTouch 触及部件 content 内容 ContentProduct 内容成品 ResultContent 结果内容 isa 类指 PartOf 部分 whole 整体 host 宿主 HostOf 之宿主 descriptive 描写体 result 结果,事件关系和角色转换,sorrowful|悲哀 weep|哭泣 consequence; experiencer OF sorrowful|悲哀=agent OF weep|哭泣; cause OF sorrowful|悲哀= cause OF weep|哭泣; BeBad|衰变 causesorrowful|悲哀; experiencer OF BeBad|衰变=experiencer OF sorrowful|悲哀; BeBad|衰变 ITSELF=cause OF sorrowful|悲哀. unfortunate|不幸BeBad|衰变 hypernym; experiencer OF unfortunate|不幸=experiencer OF BeBad|衰变. defeated|输掉BeBad|衰变 hypernym; experiencer OF defeated|输掉=experiencer OF BeBad|衰变.,实体-属性-属性值的关系,头/发型:Pattern|样式:host=part|部件:whole=human|人,PartPositio
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