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文档简介

,广东金融学院专场 2005 .5.17,数字艺术教育高校行之 移动娱乐设计与体验 巡回讲座,page 2,2019年11月5日星期二,加瓦科技,中国领先的基础中间件平台产品的提供商 广州中间件研究中心的核心建设单位和产业 化单位 硅谷精英与本土专才完美融合的国际化团队,2019年11月5日星期二,加瓦产品,龙腾基础中间件平台 龙腾应用服务器 加瓦应急指挥联动平台 加瓦金叶通 加瓦金税通 WISE 平台 RFID中间件 ,page 4,2019年11月5日星期二,什么是数字艺术?,猫Flash 传奇狮子王魔戒老鼠爱大米 雷电彩信 彩铃 DV 数字艺术:数字内容(Digital Contents),图像,page 5,2019年11月5日星期二,数字艺术产业现状,数据 35亿 2003年中国网络游戏市场总规模约35亿人民币 100亿元 据预测,在未来的3-5年内,多媒体产业年产值将达100亿元 北京动画产业为例 需求 2000家动画制作公司6万动画人员需求 供给 动画从业者不足1万人 政府的声音 2003年7月科技部宣布,网络游戏已列入863计划,标志着政府开始积极支持数字艺术与娱乐产业。,page 6,2019年11月5日星期二,DC产业最具活力的领域 移动娱乐行业现状,37.33亿元人民币 2003年移动数据增值业务SP整体市场规模约为37.33亿元,预计2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民币 200万人民币 移动百宝箱收费几个月后,用户增长至200万。 6亿 2004年国内手机游戏产业市场规模接近6亿元。,page 7,2019年11月5日星期二,DC产业最具活力的领域 移动娱乐行业瓶颈,内容瓶颈 价格瓶颈 人才瓶颈 开发工具 Eclipse, Jbuilder, Game Factory 编程语言 J2ME 被动选择 主动创造 有限内容 个性创意,?,page 8,2019年11月5日星期二,Wise Your Mobile, Wise Your Life.,最先进的移动娱乐设计、传播与分享平台,ise,彩屏手机+ WISE 无限移动娱乐 看图片,听音乐,玩游戏,看电影,page 9,2019年11月5日星期二,WISE 特色,“大众化”移动娱乐DIY “个性化”移动娱乐DIY “主动创作娱乐”的双向模式 “自给自足”的生态循环系统,我的娱乐,我做主!,page 10,2019年11月5日星期二,WISE 业务实现模式,WISE创意室,创作移动娱乐作品,WISE门户 WWW.JOYDNA.COM.CN,上传,下载,下载,WISE 管理器,page 11,2019年11月5日星期二,WISE 创意室,游戏场景设计 编辑环境 丰富的内容组件 “傻瓜式”简便操作 完全可视化移动娱乐创作环境。,page 12,2019年11月5日星期二,WISE创意室,事件编辑器,场景编辑器,对象设计器,资源管理器,page 13,2019年11月5日星期二,WISE门户,应用和内容上传管理 用户管理 社区管理 游戏创作者管理 产品管理 游戏模版和组件管理 下载分成管理 营销与客户服务 WISE知识管理 基于互联网的应用、内容发布,管理和交流平台,即“移动娱乐”创意应用超市。,page 14,2019年11月5日星期二,WISE管理器,“一键式”应用下载 智能存储 安全管理 智能转发 友情推荐 手机终端上运行的智能化应用管理平台,用于安全、可靠地下载、传播和推广”WISE”移动娱乐应用。,page 15,2019年11月5日星期二,数字艺术教育高校行系列活动规划,广州高校巡回讲座及专业培训 2005.5-2005.7 广州地区加瓦俱乐部招募活动 2005.9-2005.10 加瓦科技WISE平台手机游戏设计大赛 华南片区 2005.11-2006.2 华东片区 2006.3-2006.7

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