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文档简介

1 / 12 多彩的呼啦圈 课的构思与设计 莲 山课件 m 一、课的主题: “ 人人争做小哪吒 ” 二、课的宗旨:快乐健康创新发展 三、指导思想:在 “ 健康第一 ” 思想的指导下,从小学生的生理和心理特征出发,以他们的兴趣为基础,以全面发展为中心,以情境教学模式为载体,以自主合作与探究学习方式为手段,让他们玩中乐,乐中练,寓教于乐。 四、教学目标: 1、预期目标: 通过教学,努力使教师在整堂课中能自始至终成为学生的引导者,促进者,帮扶者,让教师成为学生的良师益友; 通过教学,努力让学生成为课堂的主人, 让课堂成为学生发展的基石。 2、学生学习目标: 通过呼啦圈的几种游戏,使 90%以上学生基本掌握 2 3种规定的动作方法,同时也使学生能单个或集体创编新的玩法; 通过呼啦圈游戏,让学生体验成功、体验快乐; 通过 “ 人人争做小哪吒 ” 主题教学,培养学生勇敢顽强的意志品质、提高与人合作的意识、增强他们的综合能力。 2 / 12 五、教学设计: 学习目标是纲,教学内容是目,教学主题是连接纲和目之间的线,因此,本课的设计包括情境教学设计、教材设计、教学流程设计、教学方法设计。 1、情境设计: 本节课的情境充分体现儿 童化的色彩,真正还给学生一个展示自我的小舞台,为此,首先是布置情景化场地,让小学生所见的是充满着许多有关哪吒的传奇故事画面,从而激起小学生的兴趣;其次是教学手段情趣化,通过哪吒故事的导入,通过教师充满细腻柔情以及儿童化语言的诱导,通过故事情节深入发展的牵引,让学生在不知不觉中融入课堂,乐在课堂,学在课堂;最后是教学器材的辅助,通过音乐的播放,通过乾坤圈、浑天绫和哪吒头饰的配置等,让学生仿佛置身于故事之中,触景生情,使小学生由羡慕哪吒而发展成为我来争做小哪吒。 2、教材设计: 依据新课标水平一学习目标中的 规定:模仿简单的舞蹈与韵律活动动作。能在游戏和基本运动中进行多种移动、跳跃、奔跑等练习。呼啦圈属于健身时尚的运动项目,深受小朋友的喜爱,同时在各种运动练习中有效的参与达到新课标提出的各项目标。因此,为了适应和满足小学生的实际要求,本课选取呼啦圈为主的教材 3 / 12 3、教学方法设计: 教法:示范法、讲解法 学法:自主学习、合作学习、探究学习 4、教学流程设计: 二年级体育课(多彩的呼啦圈)教案 班级:借班人数: 40 人授课教师:翟红艳指导教师:陆军、童少芬 学习 目标 1、通过呼啦 圈的几种游戏,使每一个学生都基本掌握2 3 种练习方法,同时也使学生能单个或集体创编 1 2 种新的玩法; 2、通过呼啦圈各种游戏,让学生体验成功、体验快乐; 3、通过 “ 人人争做小哪吒 ” 主题教学,让学生加强勇敢顽强的意志品质、提高与人合作的意识、增强他们的综合能力。 课的 内容 1、玩呼啦圈 2、套圈游戏 3、接力游戏场地 4 / 12 器材球类馆、彩色呼啦圈 41 个 红绸带 41 条、箱子 4 个 小套圈座 4 个 课序 时间情境教学内容教师活动学生活动 导 入 与 启 发 阶 段 6 哪吒故事: 哪吒是托塔李天王的三太子,他有时很顽皮、可爱,但他却是个爱憎分明小英雄,很有本领。 1、师生问好、 情境导入 2、热身活动: 5 / 12 慢跑、健身操 导入: 同学们喜欢看动画片吗? 喜欢什么动画人物? 老师也喜欢哪吒。 展示图片 启示: 你们为什么喜欢哪吒呢? 看看我们手中的呼啦圈象什么?红绸带象什么? 在歌声的伴奏下,让我们一起上天飞、下地跑好吗? 带领学生慢跑,做健身操。 1、听到哨声后围绕在教师身旁自由站位; 2、引发思考; 3、把自己当作小哪吒, 能快乐的跟老师一起慢跑,学跳健身操; 阶段目标:让学生融入课堂,融入情境,产生争做小哪吒的欲望。 6 / 12 情 境 发 展 阶 段 12 练习本领: 哪吒拿着师傅给的乾坤圈左看看右玩玩,看它有什么本领。 教师指导的内容: ( 1)绕腰旋转 ( 2)跳圈 引导学生创新。 1、示范讲解、巡回指导; 2、启发学生创新思维、帮助学生创编新动作; 3、教师参与学生练习、参与学生创编; 1、评价鼓励 “ 真象哪吒练本领 ” 、 “ 旋转得真不错 ” 、 “ 风火轮又回来了,你真了不起 ” 。 1、认真听讲;积极练习,敢于创新。 2、自由站位,自由结伴。 3、边练习、边改进边提高。 4、个人创编新的练法和集体创编有新意的游戏。 7 / 12 阶段目标:让学生掌握基本的动作方法,培养学生的创新能力。 课序 时间情境教学内容教师活动学生活动 情 境 高 潮 阶 段 18 降魔捉怪: 哪吒拿着乾坤圈去套妖魔鬼怪,和小伙伴共同努力捉拿妖魔鬼怪。 1、套圈 原地套圈 移动套圈 2、接力游戏 8 / 12 规则:听到哨声各组第一位同学拿着乾坤圈跑到前方去套妖怪,套中后 在宝贝箱中拿一根浑天绫回来和第二位同学击掌,依次进行,最先完成任务的队获胜。 1、故事引导; 2、示范; 3、观察学生练习、巡回指导; 4、点评。 1、讲解游戏规则; 2、示范; 3、调整队形并组织学生进行比赛; 4、点评。 1、认真听讲 2、分四组围成圈练习 3、体验成功与失败 ? 1、理解游戏规则; 2、各组齐心协力争取胜利; 3、阶段目标:小伙伴们能团结协作,互相鼓励,课堂气氛热烈,情绪高昂,人人都能体验成功,体验快乐。 9 / 12 调 整 恢 复 阶 段 4 获胜归来 1、放松活动; 2、指导学生自评; 3、教师总结; 4、布置作业 5 收还器材并宣布下课。 1、教师带领学生做放松活动; 2、指导学生自评; 3、教师总结、表扬并发奖品。 1、跟着教师一起放松; 2、学生自评; “ 今天的我表现好吗?哪吒的本领我会了吗 ” ? 场 地 布 10 / 12 置全课密度预计: 40 50 运动负荷: 130 140 课后反思 一、新颖、轻松与快乐仍然是小学体育教学的主旋律 根据小 学生的生理、心理特点,体育教学要具有新颖性。新颖的内容能够吸引学生的注意力,新颖的教学形式能激活学生的想象力,新颖情境能让学生产生好奇并激发其学习热情;小学生在学习体育的过程中需要轻松的环境。轻松了学生就能主动地投入运动中去,并自觉释放自己的运动激情;小学生是需要快乐的,这是他们的天性,是他们情感的真实需要。 11 / 12 二、用游戏贯穿整个教学过程不失为一种好的教学手段 游戏来源于生活,用于生活,丰富生活内容更加多彩,让生活充满欢乐。本课就是用游戏来串联教学过程并把教材内容游戏化,从而有效调动保持学生学习的兴趣,使 学生能真实地、生龙活虎地展示自己,锻炼自己,进而提高自己的各项素质。 三、以童话故事为主题的情境教学模式不失为一种新的教学思路 童话是小学生喜闻乐见的一种文学体裁,其情节、内容能陶冶学生情操,净化学生心灵,丰富学生的情感。在本次课中,把教学内容依附在广为流传的哪咤故事之中,创设逼真的童话情景,让学生在童话世界中学习、体验;同时

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