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文档简介

,创客教育在信息技术学科中的应用,答辩人:学校名称:,目录,CONTENTS,01,选题背景和意义,02,论文结构和内容,03,总结回顾,01,选题背景和意义,01选题背景,新兴科技与互联网的迅猛发展,给创客教育带来了充分的客观条件,再加上国外对创客教育在中小学中的应用有相当的重视和实践,我国逐渐关注创客教育对教学的改革帮助和应用。,背景,01,根据目前创客教育在我国中小学教育的应用现状了解的基础上,将创客思维理念运用于信息技术课程教学当中,信息技术学科也是创客教育运用于其他学科的排头兵。这样不仅顺应了时代的发展需求,同时也是信息技术学科教学改革的重要途径。,意义,02,02,论文结构和内容,02论文结构,1.对我国中小学创客教育的背景特性理念模式和价值进行分析。2.创客教育目前应用于中小学的现在和未来发展趋势进行调查。,02,3.分析创客教育在中小学信息技术学科的开展中,具体带来的影响和变化。4.创客教育在信息技术教学中的应用分析。,5.总结,02论文内容,绪论,01,创客教育在我国中小学内发展现状,02,1.创客和创客教育2.创客教育的特性1.目标与情景的整合性2.知识与资源的跨界性3.设计与工具的专业性4.学习过程回归自然性3.创客教育的理念模式和价值特征1.通过动手实践培养学生的创新意识思维能力的理念2.基于学校的创客教育模式和基于社会的创客教育模式,国内中小学里,逐渐出现了教育创客的背影,浙江温州中学,北京景山学校,已搭建了创客平台并开始了相关课程。,02论文内容,创客教育的开展对信息技术学科的影响,03,创客教育在信息技术教学中的应用分析,04,1.对纠正中小学信息技术学科的价值理解有指导性作用2.有利于教学方法和内容的变革3.能够激发学生积极的学习兴趣,1.角色转变让创客孕育创新2.设计新颖的教学内容激发学生的兴趣3.与实际运用相联系让学生体验学以致用4.寓教于乐以玩导学5.培养学生合作共享的价值观,02论文内容,案例1,案例2,北京景山信息技术老师在教学视频制作这一内容的讲授中,通过视频教学和实际操作,以及提前让学生搜集学生感兴趣的照片,在课堂上让学生自己DIY自己的创意相册,很好的激发了学生的学习兴趣,使得教学内容新颖而不是简单的学习软件操作。,深圳市宝安区坪洲小学就引入了丹麦的机器人项目。在中高年级部分学生中开展机器人竞速,机器人寻轨迹,机器人投篮,机器人灭火以及机器人踢足球等活动。“乐高机器人”是综合性很强的项目,它包含几千个工程小配件,有着适合小学生接受的程序页面,每一个程序模块图标,都从其外观上直接告诉了我们它的功能。经过一段时间的探究学习,同学们可以自行编写一些简单的程序,并能将它下载到一搭建好的机器人模型当中,来完成一些任务。,案例3,上海一所高中的信息技术教师在教学flash游戏制作的内容时,采用了这样的教学方法。首先,他提供了很多有趣的典范的flash小游戏给学生们玩儿,让学生们综合运用形变动画,运动动画,蒙版动画等知识自主创造flash小游戏。有趣的游戏设计,风格各异的效果,成功的体验,游戏与练习相结合,使得学生在不知不觉的过程中掌握了各种操作技巧。在这个阶段,教师还采用了搜集各种经典益智类的游戏给学生们玩儿,例如:打字游戏,记忆游戏,过关练习等等。,03,总结回顾,总结,创客教育目前应用于信息技术产生的影响,创客教育在信息技术教学中的应

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