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文档简介
摘要 随着计算机技术的发展,运算速度的提高,教育电视节目后期制作已逐渐开始采用 基于p c 平台的合成软件,并且取得了很好的效果。 本文根据教育电视节目制作中后期合成软件的发展使用现状,着重论述了不同后期 合成软件的界面组织形式、支持文件格式、工作流程,以及它们的合成方式、运动跟踪 设置、滤镜特效的实现、文件渲染等内容,阐述了教育电视节目制作中所使用不同后期 合成软件的优势和不足。 在教育电视节目后期制作的实际工作中,可以交叉使用不同种类的合成软件。注意 发挥不同软件的特长,这对于提高制作效率和制作能力,丰富视音频合成的实现手段, 创作出具有极强艺术感染力的教育电视节目具有重要的意义。 本文同时也试图拓展目前基于p c 平台的后期合成软件的使用范畴,为更多的读者 提供一个积极的参考和借鉴。不仅可以使专业的教育电视节目制作人员,在精通一个后 期合成软件的基础上,充分了解其它后期合成软件的特点,综合利用不同软件提高工作 效率,而且可以使教师群体,充分了解每个后期合成软件的工作特点,对待不同的学习 者采取灵活的、个性化的讲授,这也是他们提高教学水平的关键。 关键词:合成软件;a f c e re 彘c 协;c o m b u s t i o n :教育电视节目 a b s t r a c t w i t l lt l l ed e v e l o p m e mo f c o m p u t e i 。t e c h i l o l o g ya i l di m p r o v e m e m o f o p e r a t i v es p e e d ,p o s t c o m p o s i t es o f h a r ec a nm nmp c l o t so fe d l l c a t i o r l a l 钯l e v i s i o np r o 对a n lp o s t p r o d u c t i o n u s e dm e ma n d h a dag o o da c l l i e v e m e n t o nt h eb a s i so fc o 瑚【p o s i t es o 胁a r ed e v e l o p m e mu s i n gs 龇so fe d u c a t i o n a lt e l e v i s i o n p r o g r 锄p o s t p r o d u c t i o n ,t 1 1 i s 枷c l ef o c u s e do nt l l ep r o c e s s ,n l en e r a c t i v i t yo ff i l ep a 牡啪s , t l l er e a h z a l j o no fe f i b c ta i l dt l 他r e n d e ro ff i l e so fd i 丘b f e n tc o m d o s i t es o f t 、v a r es t h er e s e a r c h t a l ka b o u t 也ea d v a n t a g e sa n ds h o n c o m i n g so fd i 妇f e r e n tc o l p o s 沁s o f 时a r ei ne t vp r o g r 锄 p o s 啪d l l c t i o n i nt b ea c t u a le r vp r o g r 眦m e sp o s t p r o d l t i o n 、v o r k ,w ec 趾u s ed i 疗e r e n tt y p e so f p o s t - c o m p o s i t es o f h v a r e 从e 蚯o nt 0t h ed i 丘b r e n t s o f h a r es l 【i l l s ,w i l i c hc r l l l a n c et h e e a l c i e n c y 姐dp r o d u c t i o nc a p a c i t y ,t 1 1 er e a l i 删o no f v i d e o ,a u d i oc o 瑚l p o s i t em e a n st oc r e a t ea s 仃o n ga n i s t i ci n f l u e n c ce d u c a t i o n a lt e l e v i s i o np m 伊啦m e si so fg r e a ts i g l l i f i c a r l c e t h i s 戚c l ea l s o e k st 0e x d 趾dt h ec u f n tp g 七a s e ds o 小a r ep l a t f o m l 璐e dc o m p o s i t e t b l e v i s i o nl a t ea r e a st op r o v i d cam o r ea c t i v er e a d e rr e f e 陀n c c 粕du f o rr e f e r e n c e n o to i l l y t h ew o r k e r so fe d u c a t i o n a lt e l e v i s i o np r o g 随mp o s tp r o d u c 畦o na 王w a y sl l s e dap r o f c s s i o n a l s o f h a r et of i l l i s hn l ed r o d u c eb e f m h o wt 0u n d e r s t a 】md m r a c t c r so fd i 丘h e ms o 脚a r e s 髂 舢c ha sp o s s i b l ea n di m p r a v et h ee 伍c i e n c yb e c o m e sap r o b l e m b u ta l s o ,嬲at c a c h i t sa k e yt oi m p r o v el e v e l so ft e a c l l i n g 恤tw em 越沌玎f e a :c i l r e so fe a c hs o f t w a r ea i l dt e a c hd i 丘h a 呲 1 e a l m e 鹳w i t l ld i f i b r e mm e m o d s k e yw o m s :c o m p o s 沁s o f t w a r e ;a f t e re 氐c t s ;c o h i b u s t i o n ;e t vp r o g m m 独创性声明 本人声明所里交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成 果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表 或撰写过的研究成果,也不包含为获得东北师范大学或其他教育机构的学位或证书而使 用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均己在论文中作了明确的说 明并表示谢意。 学位论文作者签名 塑蜂 日期:型兰 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解东北师范大学有关保留、使用学位论文的规定,即:东北 师范大学有权保留并向国家有关部门或机构送交学位论文的复印件和磁盘,允许论文被 查阅和借阅。本人授权东北师范大学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库 进行检索,可以采用影印、缩印或其它复制手段保存、汇编学位论文。 ( 保密的学位论文在解密后适用本授权书) 学位论文作者签名: 日期: 学位论文作者毕业后去向: 工作单位 通讯地址 指导教师签 日 电话: 邮编: 引言 没有比较就没有鉴别,没有鉴别就投有准确的认识。比较的方法是人们认识主客观 世界不可获缺的手段。它是根据一定的标准把有关事物放在起进行考察,对比它们的 异同,进而把握事物的本质、探索其发展规律的方法。 影视合成软件,作为教育电视节目后期制作必备的工具,对提高最终节目的形式效 果起到举足轻重的作用。近几年来,我国教育电视节目后期制作水平有了一定的发展, 在保证节目内容的科学性、教育性的同时,增强了节日的艺术效果,提高了观众的学习 兴趣。本文粗略地比较当今教育电视节目后期制作中,普及较广、影响较大的几种基于 p c 平台的后期合成软件的异同,揭示综合使用各种合成软件交叉互补的意义。 p c 平台的后期合成软件的异同,揭示综合使用各种合成软件交叉互补的意义。 第一章概述 一、研究背景 从1 9 4 6 年第一台计算机研制成功至今,已经历了半个多世纪。在这一段时间里,计 算机硬件和软件技术以惊人的速度向前发展,应用的范围已渗透到社会的各个角落。自 从教育电视节目后期制作诞生以来就面临着大量视频数据的处理,因此它与计算机技 术,尤其是软件技术有着天然的关系。如今,在教育电视节目后期合成工作中,计算机 已经几乎和双手连成一个整体,手到机到,手动机动。 随着计算机技术的发展以及人们越来越认识到计算机技术对教育电视节目后期合 成工作的帮助,出现了各种各样的影视后期合成软件,从高档s g i 系统中的i n f e r n o 到m a c 系统中的s h a k e 到基于p c 平台的主流软件a f t e re f f e c t s 、c o m b u s t i o n 等等,可以列举的 影视后期合成软件就有数十种。然而面对形形色色的影视后期合成软件,应该选择哪个 软件作为工具成为一个重要的问题。国内许多相关部门往往是道听途说或根据合作部门 使用的软件来选择软件,他们并不知道软件到底能实现什么功能,因此在选择软件上常 常出现盲目的现象。另外,对于选择了软件的有些部门,由于使用上的问题,往往将软 件柬之高阁,不能使软件真正发挥出作用。对于影视后期合成软件的开发者,由于对现 在主流的软件了解的程度不够,往往使花费了许多精力开发出的软件一出来就过时。所 有的这些问题都需要我们对现在主流的影视后期合成软件有一个充分的认识。 ,在此的背景下,面对以上的问题,本论文拟选题“教育电视节目制作中基于p c 平台 后期合成软件的比较研究”。旨在通过对现在教育电视节目制作中普遍应用的后期合成 软件进行详细比较分析,更加深刻的认识这些软件,为教育电视节目制作后期合成软件 的选择、使用、开发提供一定的借鉴。 二、教育电视节目制作中后期合成软件的发展使用现状 r 合成技术是指将多种源素材混合成单一复合画面的处理过程。早期的影视合成技术 主要是在胶片、磁带的拍摄过程以及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然较为落后,但效 果非常不错。诸如,“抠像”、“叠画”等合成的方法与手段,都在早期的影视制作中 得到了较为广泛的应用。在集传统电影特技之大成,代表乔治卢卡斯极其丰富的想象 力和导演才能的里程碑式的电影星球大战( i 、i i 、m ) 中,我们就可以看到传统合 成技术的成功运用。而数字合成技术,则是相对于传统合成技术而言的,主要运用先进 的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材( 源素材数字化) 采集算机里面,并用计算 机将其混合成单一复合图像,然后输出到磁带或胶片上的这一系统完整的处理过程。 在计算机进入图像领域之前很长一段时间里,合成技术在教育电视节目制作中得到 较为广泛的应用,其合成效果也达到了很高的水平。而随着计算机处理速度的提高以及 计算机图像理论的发展,数字合成技术得到了日益广泛地运用。教育电视节目艺术工作 者们在使用计算机进行合成操作的过程中强烈地感受到数字合成技术极大的便利性和 手段的多样性,合成作品的效果比传统合成技术的更为精美,更加不可思议,这成为推 动数字合成技术发展的巨大动力。 过去,教育电视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘 2 的面纱。现在,教育电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好 莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告, 无一不深刻地影响着我们的生活。 十几年来,数字技术全面进入教育电视节目制作过程,计算机逐步取代了许多原有 的影视设备,并在教育电视节目制作的各个环节中发挥了重大作用。但是直到不久前, 教育电视节目制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到 这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。此类合成软件比较具有代 表性的是d i s c r e e t 公司的i n f e r n o f l a i n e f l i n t 系列软件。 i n f e r n o f 1 a j n e f l i n t 系列软件完全优化并最大限度地利用了s g i 多处理器图形处 理系统,支持实时的双通道视频数据流。近年来,以s g i 三维图形工作站为基础的系统 一直处于世界领导地位,具有不可动摇的技术竞争优势。这三种软件分别是这个系列中 的高、中、低档产品。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但提 供的功能相当类似。它们都具有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性 编辑功能。在合成方面,它们都以a c t i o n 功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用 户可以在真正的三维空间中操纵各层画面。从a c t i o n 模块,可以调用校色、抠像、跟踪、 稳定、变形等大量合成特效,十分方便快捷。用户还可以调入三维造型文件,或制作三 维字幕,在a c t i o n 模块中为其映射纹理,并使其运动,同时允许用户设置各种灯光。当 然最值得一提的还是高档系统中的i n f e r n o ,利用s g i 工作站的硬件支持,可以对合成的 电影画面进行实时的回放,新版本中还提供了一种新型的模块化3 d 抠像工具和新型的 3 d 跟踪系统以及运动分析。但是i n f e r n o f 1a i i l e f 1 i n t 系列软件的非线性编辑功能虽然 相对较弱,特别是i n f e r n o 系统的价格不菲,对于一般的制作公司的确望尘莫及。 但现在,随着p c 性能的显著提高,价格的不断降低,教育电视节目制作从以前专业 的硬件设备逐渐向p c 平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到p c 平台上,价 格也日益大众化。同时教育电视节目制作的应用也从专业影视制作扩大到多媒体、网络 等更为广泛的领域。许多在这些行业的作业人员与大量的教育电视节目爱好者们,现在 都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的教育电视节目了。 目前市场上有多种基于p c 平台的影视合成软件,主要分为面向流程的合成软件和面 向层的合成软件。常见的主要有e d i t e f f e c t p a i n t 、5 dc y b o r g 、c o m b u s t i o n 、a f t e r e f f e c t s 、d i z i t a lf u s i o n m a y af u s i o n 、s h a k e 、c o 衄o t i o n 等。 ( ) e d i t e f f e c t p a i n t e d i t e f f e c t p a i n t 是d i s c r e e tl o g i c 公司在p c 平台上推出的系列软件,其中e d i t 是专业的非线性编辑软件,配合d i g is u i t e 或t a r g a 系列的高当视频采集卡,是仅次于 a v i dm e d i ac o m p o s e r 的优秀非线性编辑软件。e f f e c t 则是基于层的合成软件,又类似 于i n f e r n o f la j l l e f 1 i n t 的a c t i o n 模块,用户可以为各层画面设置运动、进行校色、抠 像、跟踪等操作,也可以设置灯光。e f f e c t 的一大优点在于可以直接利用a d o b ea f t e r e f f e c t s 涉及的各类滤镜,大大地补充了e f f e c t 的功能。由于a u t o d e s k 成为d i s c r e e t l o g i c 的母公司,e f f e c t 特别强调与3 d sm a x 的协作,这点对许多用3 d sm a x 作为主要三 维软件开发工具的制作机构和爱好者而言特别具有吸引力。p a i n t 是一个绘图软件,相 当于i n f e r n o f l 绷e f l i n t 软件的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便 地进行修饰。他基于矢量的特性可以很方便地对画笔设置动画,满足活动动画的绘制需 求。这个软件小巧精干,功能强大,是p c 平台上的优秀软件,也使其他合成软件必备的 补充工具。d i s c r e e tl o g i c 公司通过让这三个软件相会配合,比如从e f f e c t 和p a i n t , 对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效益,这也是此软件成为p c 平台上最具竞争力 的后期制作解决方案之一。“3 。 ( 二) 5 dc y b o r g 目前在国内的教育电视节目制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合 成软件5 dc y b o r g ,它有先进的工作流程、界面工作模式及高速运算能力;能对不 同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2 k 解析度的影像也能进行实时 播放。5 dc y b o r g 可应用于电影、标准清晰度影像( s d ) 及高清晰度( h d ) 影像的合成制 作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、 时间线、变形等功能外,还有超过2 0 0 种的特技效果。 5 dc y b o r g 的特效环境会协助创作师创建完美的特效。c y b o r g 中包括了很多特效工 具可以应用在场景和目标物体的合成过程中。对于任何单一形态的3 d 物体,你都可以任 意将它分割数次。你可以通过输入3 d 物质的质地数据和合纵坐标的方式达到最后的合 成。在交互式的3 d 合成环境中,你可以随意更换贴图、进行3 d 变形,达到令你满意的效 果。 为了在合成器中更快更灵活地创作字幕,c y b o r g 不仅包括3 d 字体,还包括新的2 d 字 体模式。新的工具是具有编辑能力的文字处理程序,它能保证我们无论做到哪一步,都 能将文字作为原始素材进行处理,达到任何想得到的制作效果。时间线上的基本编辑功 能与工作流程也达到了完美的结合。对于每个合成工作环境,c y b o r g 是输出入工作站 的中心。 ( 三) c o m b u s t i o n c o m b u s t i o n 是d i s c r e e t 基于其p c 和m a c 平台上的e f f e c t 和p a i n t 经过大量的改进产 生的它具有极为强大的后期合成和创作能力,一问世就受到业界的高度评价,并且制 作出大量精彩的影片。c o m b u s t i o n 为用户提供了一个完善的设计方案:包括动画、合成 和创造具有想象力的图像。强大的p a i n t 功能允许进行创造性的工作。c o m b u s t i o n 提供 了完全的定向造型绘画和动域环境,所有的绘画功能都是基于矢量的,丽所有的笔触也 都是独立的。在一个窗口绘画时,可以在第二个窗口中进行效果的循环回放。c o m b u s t i o n 的颜色抠像工具提供了极高的抠像质量,并且完全兼容d i s c r e e t 的其他特效编辑系统的 抠像参数( 包括输入和输出) 。可以使用r g b 、y u v 、h l s 、c h a n n e l 、l u i i l i n a n c e 和r g b c 肘k 的抠像模式,并且提供了可控制的色彩溢出。c o m b u s t i o n 可以完全兼容d i s c r e e t 高端特 效系统的色彩校正和跟踪工具,可以在任何一个跟踪点上进行关键帧参数调节。 c o m b u s t i o n 可以兼容更多的a d o b ep h o t o s h o p 和a d o b ea f t e re f f e c t s 第三方插件。 c o m b u s t i o n 支持单个或者多个工作区的生成,可以使用多个生成节点的输出。生成完成 后可以发送e m a i l 通知,进行参数统计、日志文件、参数图表和播放小电影。还可以在 系统上独立安装r e n d e rq u e u e 进行网络生成。c o m b u s t i o n 可以和3 d sm a x 进行无缝链接。 可以在c o m b u s t i o n 中输入3 d sm a x 生成的r p f 文件和r l a 文件对输出的通道信息进行处理。 可以将3 d 运动模糊加入到生成的3 d 动画r p f 文件中。纹理贴图方式能够使用在一些图像 的工作区域,可以对r p f 文件中的任何造型进行精确的u v 纹理坐标贴图。还可以在一个 已生成的r p f 文件中,从3 d 的造型、材质和层中分离出3 d 滤镜面无需重新生成。在r p f 文 件中可以对单独的造型和材质进行选择,在生成的序列中增加新的z c o m p o s t i n g 元素。 当在3 d 空间中自由移动和旋转时,可和原始场景匹配。在3 d s a x 生成的序列文件中的 摄像机信息可用来控制c o m b u s t i o n 中摄像机的移动和定位的匹配。可以在3 d sm a x 中应 用灯光和阴影生成r p f 或r l a 动画,在r l a 文件中,投射真实的3 d 阴影和反射到2 d 元素上。 阴影和反射依照原始的场景,包括凹凸贴图,根据物体轮廓进行准确的扭曲。c o m b u s t i o n 4 可以同d i s c r e e t 的其他特效系统协同工作,可以和i n f e r n o 、f l a m e 、f l i n t 、f i r e 和s o k e 共享抠像、色彩校正、运动跟踪参数。啷 ( 四) a f t e re f f e c t s a f t e re f f e c t s 是美国a d o b e 公司出品的一款基于p c 和m a c 平台的后期合成软件,也 是最早出现在p c 平台上的后期合成软件。它借鉴了许多优秀软件成功之处,将视频后期 合成上升到了新的高度。p h o t o s h o p 中层概念的引入,使a f t e re f f e c t s 可以对多层的合 成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径等概念的引入,使a f t e r e f f e c t s 对于控制高级动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出; 而令人眼花缭乱的特技系统更使a f t e re f f e c t s 能够实现使用者的一切创意。a d o b e 公司 最新推出a f t e re f f e c t s6 5 继续为专业的跨媒体传输设立动态图形和视觉效果标准, 这些功能都是通过一个工具箱来完成的,利用在精确控制的前提下,还可充分展示无限 的创造性。a f t e re f f e c t s 不但能与a d o b ep r e m i e r e 、a d o b ep h o t o s h o p 、a d o b e 1 1 l u s t r a t o r 紧密集成,还可高效地创作出具有专业水准的作品。 ( 五) d i g i t a lf u s i o n m 8 y af u s i o n d i g i t a lf u s i o n m a y af u s i o n 是由加拿大e y e o n 公司开发的基于p c 平台的专业软 件,而m a y af u s i o n 则是a 1 i a sw a v e f r o n t 公司在p c 平台上推出著名的三维动画软件m a y a 时,没同时把自己开发的c o m p o s e r 合成软件移植到p c 上,而是选择了与e y e o n 合作,使 用d i g i t a lf u s i o n 作为与m a y a 配套的合成软件,诞生了m a y af u s i o n 这个目前p c 平台上 最好的合成软件之一。d i g i t a lf u s i o n m a y af u s i o n 采用面向流程的操作方式,提供 了具有专业水准的校色、抠像、跟踪、通道处理等工具,而有1 6 位颜色深度,色彩查找 表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型软件才有的功能。 ( 六) s h a k e s h a k e 也是比较有前途的后期合成软件,其功能强大,同时还有许多自己的特色。 该软件现已被苹果公司收购,同d i g i t a lf u s i o n m a y af u s i o n 一样采用面向流程的操 作方式,提供了具有专业水准的校色、抠像、跟踪、通道处理等工具。 ( 七) c 咖0 t i o n c o 哪o t i o n 是由p i n n a c l e 公司出品的一套基于p c 和m a c 平台的后期合成软件。 c o i i h i l o t i o n 在国内的用户日益增加,其功能非常强,拥有极其出色的性能。同时,由于 p i n n a c l e 公司是一家硬件板卡设计公司,所以,其硬件支持能力也极强。c o 哪o t i o n 与 a f t e re f f e c t s 极其相似。同时,它具有非常强大的绘图功能。可以定制多种多样的笔 触,并且能够记录笔触动画。这又使它非常类似于p h o t o s h o p 和i l l u s t r a t o r 。 面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接 受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步 骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如m e d i a i l l u s i o n 、s h a k e 、d i g i t a lf u s i o n m a y af u s i o n 、c h a l i c e 等软件都属于这类。 面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过 对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后 把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如d i s c r e e t 公司著名 的i n f e r n o f 1 鲫e f l i n t 系列软件,就属于此类,另外还有a d o b e 公司的a f t e re f f e c t s , a 1 i a sw a v e f r o n t 公司的c o m p o s e r 、m e d i ai l l u s i o n 、s o f t i m a g ed s 和q u e n t e l 公司的h e n r v d o m in o 等也属此类。 对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者 则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以 设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的 合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。 本论文将选择基于p c 平台普及相对较广的c o m b u s t i o n 与a f t e re f f e c t s 两个主流合 成软件进行详细的比较研究。比较中两个软件的版本分别为:c o b u s t i o n3 和a f t e r e f f e c t s6 5 。 三、软件比较评价方法综述 直接针对软件的比较研究并不多见,但是在各行业中软件比较还是很常见的,对软 件的认识和比较是有一定共性的,因此这里简要概述一些相关的软件比较方法供以后比 较时借鉴。 首先在软件工程中提出了较为详细的软件质量评价体系,这是对单纯的软件进行质 量管理的标准,虽然与本文的目的有些不同,但是它给出了一个认识比较软件的好坏的 框架。一种方法是把影响软件质量的因素分成三组,分别反映用户在使用软件产品时的 三种不同倾向或观点。这三种倾向是:产品运行、产品修改和产品转移。 另外,美国的b w b o e h m 和r b r o w n 先后提出了三层次的评价度量模型:软件质量要 素、准则、度量。 第一层是软件质量要素,软件质量可分解成六个要素,这六个要素是软件的基本特 征: ( 1 ) 功能性:软件所实现的功能满足用户需求的程度。功能性反映了所开发的软件 满足用户称述的或蕴涵的需求的程度,即用户要求的功能是否全部实现, ( 2 ) 可靠性:在规定的时间和条件下,软件所能维持其性能水平的程度,可靠性对 某些软件是重要的质量要求,它除了反映软件满足用户需求正常运行的程度,还反映了 在故障发生时能继续运行的程度。 ( 3 ) 易使用性:对于一个软件,用户学习、操作、输入和输出时,所做努力的程度。 易使用性反映了与用户的友善性,即用户在使用本软件时是否方便。 ( 4 ) 效率:在指定的条件下,用软件:实现某种功能所需的计算机资源( 包括时间) 的有效程度。效率反映了在完成功能要求时,有没有浪费资源,此外“资源”这个术语 有比较广泛的含义,它包括了内存、硬盘的使用,通道能力及处理时间。 ( 5 ) 可维修性:在一个可运行软件中,为了满足用户需求、环境改变或软件错误发 生时,进行相应修改所做的努力程度。可维修性反映了在用户需求改变或软件环境发生 变更时,对软件系统进行相应修改的容易程度。一个易于维护的软件系统也是一个易理 解、易测试和易修改的软件。以便纠正或增加新的功能,或允许在不同软件环境上进行 操作。 ( 6 ) 可移植性:从一个计算机系统或环境转移到另一个计算机系统或环境的容易程 度。 第二层是评价准则,可分成2 2 点。包括精确性( 在计算和输出时所需精度的软件属 性) :健壮性( 在发生意外时,能继续执行和恢复系统的软件属性) ;安全性( 防止软件受 到意外或蓄意的存取、使用、修改、毁坏或泄密的软件属性) ;以及通信有效性、处理 有效性、设备有效性,可操作性、培训性、完备性、一致性、可追踪性、可见性,硬件 系统无关性、软件系统无关性、可扩充性、公用性、模块性、清晰性、自描述性、简单 6 性、结构性、产品文件完备性。评价准则的一定组合将反映某一软件质量要素。 第三层是度量:根据软件的需求分析、概要设计、详细设计,实现、组装测试、确 认测试和维护与使用七个阶段,制定了针对每一个阶段的问卷表,以此实现软件开发过 程的质量控制。对于企业来说,不管是定制,还是外购软件后的二次开发,了解和监控 软件开发过程每一个环节的进展情况、产品水平都是至关重要的,因为软件质量的高低, 很大程度上取决于用户的参与程度。 对一般的软件的评价是如上所述的,然而对于特定领域的软件的评价相对以往评价 体系来说要更具体、更专业化。例如,在“模糊综合评价在c a i 软件评价中的应用”这 篇文章中,作者将c a i 软件的评价标准划分为教学内容、教学过程、用户界面和它的实 用性四个方面。 四、论文比较分析体系的建立 教育电视节目后期制作使用的基于p c 平台的合成软件包含很多内容,本节从这些软 件的用户需求和软件的内容结构入手进行分析,从而建立比较这两个软件的体系结构。 ( 一) 软件用户需求分析 合成软件主要用于将多种源素材混合成单一复合画面的处理,用户对两个软件的要 求主要反应在三个层次上:功能层次、使用层次和发展层次。 1 功能层次分析 功能层次反应的是用户要求软件能够实现什么功能,并且能够可靠的实现这些功 能,主要包括两部分: 软件功能是否完备 用户对软件功能的要求主要是软件能够完成各种特效的实现,并提供一个应用平 台。首先软件要有完备的各种特效的功能模块,其次软件要能够将这些功能组织起来, 即提供一个合成的平台。 功能的实现是否可靠 用户是效果合成的工作者,他们要求软件不仅能够提供各种特效的功能模块,而且 能够可靠的运行,并得到可靠的结果。 2 使用层次分析 用户对软件使用层次的要求主要体现在一个问题上是否能够方便容易的使用 软件。针对软件的应用,用户对合成软件的使用可以分为三个阶段:源素材的导入、特 效的添加和预览、渲染输出。用户对于各个阶段都有一定的要求。 源素材的导入 这一阶段用户要求软件能够方便的完成各种格式源素材的导入,具体针对合成软件 主要包括:不同格式的视频素材、图片素材以及音乐素材。 特效的添加和预览 这一阶段用户要求软件提供一个方便使用的合成平台,用户可以应用它添加各种形 式的特效。具体包括:文字特效添加是否方便、滤镜与插件添加是否方便、色彩校正是 否方便、运动跟踪设置是否方便等等。 渲染输出 这一阶段用户要求软件能够方便的对各项参数进行设置并渲染输出。具体包括:视 频输出格式、压缩方式、画面尺寸、音频参数设置等等。 3 发展层次分析 用户要求软件不仅仅能够满足现在的需要,而且还要适应未来的需求。因此要求软 件要具有开放性,能够加载多种插件,丰富滤镜效果。同时,能够扩展自己从而适应未 来的发展,从这种要求出发,合成软件应该提供在线升级的功能,使用户能适应变化的 需求。 4 比较的标准 用户的需求是软件好坏判断的标准,从以上三个层次可以总结出用户对软件要求的 标准:功能完备性和可靠性、使用方便性、可扩展性和灵活性。 ( 二) 软件内容结构分析 软件本身也是一个系统,也有其内容和结构,本小节拟对软件的结构内容进行系统 分析,从而确定比较分析的内容。 1 软件的环境与要素分析 中国大百科全书中对软件的定义是:软件是计算机系统中的程序和有关文件( 文 档) 。 软件的环境 从软件本身来看,软件的环境是指软件应用的计算机系统的环境,主要是指软件对 计算机软硬件的要求。从专业软件角度看,软件的环境还包括其操作环境,即软件应用 的界面环境,二者构成软件的使用环境。 软件的要素 从软件的定义可以看出,软件的要素是程序和文件,从分析处理的角度看,软件的 要素是数据、处理和操作坏境。其中,数据包括输入输出数据、内部参数数据,处理包 括分析、运算、管理,操作环境主要是指界面的组织形式。 2 合成软件的内容结构分析 根据软件的环境和要素,本文分析合成软件的内容主要有三个层次:使用环境层、 操作设置层、渲染输出层,其中包括的内容有:软件的界面组织形式、支持文件格式、 合成方式、工作流程、特效功能、渲染输出功能等。这些内容组成了合成软件的结构。 一个使用者在拿到一个合成软件时,首先要将其安装在电脑系统中,这就需要了解 软件的系统环境要求,然后运行软件,就接触到软件的界面组织形式,这是用户与软件 的交互层次,是用户对软件内容的第一接触;接下来就接触到软件的操作设置层次,用 户要为软件的运行准备数据,特效合成师一般要导入源素材、进行特效设置等等,这就 要了解软件支持导入素材的格式和特效设置方法:最后就是对最终效果进行渲染输出。 3 软件比较结构体系的建立 论文中在比较时,为了同时能够为初学者提供一个认识软件的过程,根据上一小节 分析的合成软件的内容结构,并以前面建立的比较标准为依据,对两个合成软件进行详 细的比较分析研究。 8 第二章软件使用环境与工作流程 软件的使用环境主要指软件的界面组织形式及其支持的文件格式,是用户使用软件 时直接感触软件的内容;软件的工作流程是指源素材从导入、添加特效、到最后输出一 系列操作的顺序与过程。由此本章将这两方面划分成:界面组织形式、支持文件格式、 工作流程三部分,分别对每一部分进行详细的比较。 一、软件界面组织形式的比较 软件的界面是软件与用户交互的媒介,好的软件应该有友好的界面组织,从而能够 使用户方便使用。比较的两个软件都提供了各具风格的软件界面,首先我们来看一下 a d o b e 公司a f t e re f f e c t s6 5 软件的界面组织形式: 图2 一la f t e re f f e c t s6 5 的工作界面 图2 1 是一个基本的a f t e re f f e c t s6 5 的工作界面,可以看出,在a f t e re f f e c t s6 5 软件中,窗口类型基本上分为5 类,分别是: p r o j e c t ( 项目窗口) 项目窗口是存放素材和创建的所有合成文件c o 叩o s i t i o n 的窗口,项目窗口中同时 还会显示有关素材的文件名、格式和尺寸等信息。 9 c o m p o s i t i o n ( 合成窗口) 合成窗口是用来显示和制作素材合成、特效及运动的窗口。 t i m e l i n e ( 时间线窗口) 时间线窗口是设置图层的属性、效果、时间的控制窗口。 t 0 0 1 s ( 工具箱) 工具箱中存放着a f t e re f f e c t s6 5 的制作与修改工具。 各种调板 各种调板包括:信息栏、时间控制窗口、效果控制窗口等。 a f t e re f f e c t s6 5 除以上介绍的界面布局以外还有很多隐藏板块,如音频、效果、 特性、段和画笔等。可以通过菜单栏w i n d o w 中对需要的编辑板块进行打开和关闭的操作。 接下来,我们看一下d i s c r t 公司c o m b u s t i o n3 软件的界面组织形式: 图2 2 m b u s i i o n3 的工作界面 如图2 2 所示,c o m b u s t i o n 3 具有s g i 工作站上的工作界面,有助于用户在以后的使 用中跨系统应用,可以在s g i 和p c 中任意翱翔。具体分类如下: 菜单栏 c o m b u s t i o n 的菜单栏中提供了文件菜单、编辑菜单、物体菜单、特效菜单、影片菜 单、窗口菜单和帮助菜单。在不同的操作状态下菜单栏的内容会有所变化。 视图区 可以显示不同的视图,改变视图可以通过不同的视图属性来进行观察。 视图控制 1 0 视图控制区也就是对视图进行编辑操作的区域,可以对视图的放缩、移动以及视图 属性的变化进行调节。 w o r k s p a c ep a n e l 工作区 工作区是c o m b u s t i o n 导入素材和执行编辑操作的区域。 t 0 0 l b a r 工具栏 工具栏中存放着c o m b u s t i o n 提供的全部创建与修改工具。 状态栏 状态栏也就是信息提示栏。 参数控制区 参数控制区中可以修改调节c o m b u s t i o n 中特效的参数以及图层素材的属性、动态追 踪、时间上的位置和音频面板等细节的参数。 时间控制 时间控制用于控制影片的播放。 内存显示栏 内存显示栏中显示当前使用的系统内存。 比较:从操作方便性角度看,a f t e re f f e c t s6 5 和c o m b u s t i o n3 的界面,对于熟练 使用者来说都是比较友好的。它们的不同主要表现在合成组织风格的不同,a f t e r e f f e c t s6 5 可以看作是各个功能窗口的组合,对于熟悉p h o t o s h o p 和p r e m i e r e 操作的用 户,上手会更快一些;则采用了各个功能板块嵌套的组织方式,界面看起来更加专业。 二、软件支持文件格式的比较 a f t e re f f e c t s6 5 支持大部分的视频、音频、图像以及图形文件格式,它甚至能 将记录三维通道的文件调入进行修改。下面是a f t e re f f e c t s6 5 所支持的文件格式: i f fa m i g ai f f ( 交换文件格式) 用于使用v i d e ot o a s t e r ,将文件传递到c o m o d o r e a m i g a 系统和从c o 珊o d o r ea l n i g a 系统传递文件。另外,这种格式在i b m 兼容计算机上 被许多绘画程序所支持。如果要用e 1 e c t r o n i ca r t s 公司的d e l u x ep a i n t 软件,i f f 是最好的输出格式。i f f 格式支持r g b 、索引颜色、灰度和位图颜色模式,但不支持a l p h a 通道。 b m p 用于在w i n d o w s 下显示和存储位图。b l i p 格式可简单分为黑白、1 6 色、2 5 6 色 和真彩色几种形式。b m p 多用r l e 进行压缩。 f l c 这是a u t o d e s k 公司的动画文件格式,是以前3 d s 中的标准格式。它是一个8 位动画文件,每一帧都是一个g i f 图像。 c i n 、d p x 、c i n 文件通常用于将电影转为数字格式,d p x ( d i g i t a lp i c t u r ee x c h a n g e ) 是数字图片交换格式文件。c 0 b u s t i o n 可以以独立帧或序列图片的形式直接将其引入到 合成图像中使用。 a i 这是a d o b e1 1 1 u s t r a t o r 的标准文件格式,是一种矢量图形格式。 e p s 是封装的p o s t s c r i p t 语言文件格式,可以包含矢量和位图图形,为所有的图 形、示意图和页面排版程序所支持。e p s 格式用于在应用程序间传输p o s t s c r i p t 语言图 稿。在p h o t o s h o p 中打开其他应用程序创建的包含矢量图形的e p s 文件时,p h o t o s h o p 会对此文件进行栅格化,将矢量图形转换为像素。 j p g 用于静态图像标准压缩格式p c x 。是一种基于p c 绘图程序的专用格式,有着 广泛的支持,它对于存储绘图类型的图像合理有效。 p c tp i c tr e s o u r c e 是包含在m a co s 文件资源部分中的p i c t 文件,如应用程序的 首屏幕或“剪贴册”中的内容。“p i c tr e s o u r c e ”格式支持带一个a 1 p h a 通道的r g b 文 件和不带a l p h a 通道的索引颜色、灰
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