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文档简介

,如何将坏的代码重构成好的代码,1,Contents,目录,一些代码片段,简明代码规范,一个简单的重构实例,选用合适的设计模式,2,PartOne,一些代码片段,01,3,1-1代码片段,4,1-2代码片段,5,6,PartTwo,简明代码规范,02,7,命名的基本约定要使用可以准确说明变量/字段/类的完整的英文描述符,如FirstName要尽量采用项目所涉及领域的术语要采用大小写混合,提高名字的可读性避免使用缩写,如果一定要使用,就谨慎使用避免使用长名字(最好不超过15个字母)避免使用相似或者仅在大小写上有区别的名字,2-1命名规则,8,2-1命名规则,类的名字要用名词避免使用单词的缩写,除非它的缩写已经广为人知,如HTTP接口的名字要以字母I开头对同一项目的不同命名空间中的类,命名避免重复,类和接口命名,第一个单词一般是动词如果方法返回一个成员变量的值,方法名一般为Get+成员变量名,如若返回的值是bool变量,一般以Is作为前缀如果方法修改一个成员变量的值,方法名一般为:Set+成员变量名,方法命名,9,2-1命名规则-组件名称缩写列表,10,2-2编程风格,变量声明为了保持更好的阅读习惯,请不要把多个变量声明写在一行中,即一行只声明一个变量。例如:StringstrTest1,strTest2;应写成:StringstrTest1;StringstrTest2;,代码缩进避免方法中有超过5个参数的情况,一般以2,3个为宜为了更容易阅读,代码行请不要太长,最好的宽度是屏幕宽度在switch语句中总是要default子句来显示信息操作符/运算符左右空一个半角空格所有块的号分别放置一行,并嵌套对齐,不要放在同一行上,11,2-3其它规则,一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中,即使那些任务非常小。别在程序中使用固定数值,用常量代替。避免使用很多成员变量。声明局部变量,并传递给方法。不要在方法间共享成员变量。别把成员变量声明为public或protected。都声明为private而使用public/protected的属性不在代码中使用具体的路径和驱动器名。使用相对路径,并使路径可编程。应用程序启动时作些“自检”并确保所需文件和附件在指定的位置。出现任何问题给用户一个友好的提示。如果需要的配置文件找不到,应用程序需能自己创建使用默认值的一份,12,PartThree,一个简单的重构实例,03,13,3-1原始代码,14,amount价钱type账户状态years账户年限,命名方式,type对应的1、2、3、4常量系数0.1m0.5m0.7m,魔法数字,disc*(amount-(0.1m*amount),反复做功,选择运算法则根据会员等级计算折扣根据年限计算折扣,职责超重,3-2存在问题,15,3-3重构吧-重命名,16,3-3重构吧-去魔法1,17,3-3重构吧-去魔法2,18,3-3重构吧-扩展方法,19,PartFour,选用合适的设计模式,04,20,

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