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文档简介

Inventor建模入门到精通,了解零件环境界面,1.浏览器特征概念,抑制或隐藏特征,浏览器过滤设置坐标系2.快速访问工具栏3.选项卡、面板介绍,零件环境设定,1.Inventor应用程序选项所有设定应用于所有文件常规:字体设定颜色:设定背景颜色显示:默认着色方式、鼠标滚动方向零件:是否新建草图硬件:图形解算设置草图:约束,什么是特征?,特征(Feature)是构造模型的基本单元,模型是特征的集合.Inventor中特征主要有如下分类:草图(基础)特征、放置特征、定位特征等,草图特征放置特征定位特征,拉伸、旋转、扫掠、放样,圆角、倒角、孔、螺纹、抽壳、阵列、镜像,工作平面、工作轴、工作点、用户坐标系,草图特征,放置特征,定位特征,三维建模的思路,同一零件的不同建模思路,绘图思路,加工制造思路,拉伸,基本选项,草图轮廓(对于实体需要封闭的草图,曲面可以非闭合草图)拉伸方向(正,反,双向)布尔运算(加,减,交集)结果输出类型(实体,曲面)不同的终止方式匹配形状,更多选项,替换方式(只有当终止方式为“到”或“从表面到表面”且有不确定状况时用到)最短方式(“到”结果有不确定性时)拉伸角度(拔模角)类推iMate,拉伸,拉伸-选项.最短方式.ipt,练习题01-拉伸-布尔运算-交集,练习题02-拉伸,草图可见性,练习题03-拉伸工作平面运用拉伸-到,定位特征-原始坐标系,在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作点组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”在右键菜单中可改变它们的:“可见性”,默认是不可见的。,原始工作面作用:1.用于作为草图平面2.用于装配基准面3.用于剖视基准面或分割工具等,定位特征-工作平面,工作面通常的作用作为草绘平面;工作平面存在正反面,正面为黄色,反面为紫色。草图默认绘制在正面。(14版及之前版本)创建依附于此面的工作轴,工作点作为特征终止面(见练习)作为装配参考面分割工具进行剖切观察的剖面,工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面,定位特征-工作平面,工作面的创建方法:基于原始坐标系的工作面基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面(从平面偏移)基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面(基于锥面)基于已有点和线基于已有直线边(也可以基于草图线)基于三个点基于已有点和面基于平行两面的中间面与曲线垂直锥面相切,定位特征-工作平面,与选定平面平行,成角度(该平面可以是工作平面,特征的平面,坐标系的平面),与特征的圆柱面相切,并平行与某一指定平面,基于已有的点与线,两条边,三个点,点与面,两平面的对称面,工作平面的性质可作调整,默认为参数控制,可调整为自适应,固定.设置后不能再回到参数控制了,只能通过重定义来重新定义平面,定位特征-工作轴,工作轴的作用:投影成为草图线辅助创建工作平面和工作点作为对称特征的对称轴作为旋转特征的轴线为装配约束提供参考为特征定义参考方向,工作轴创建方法:基于草图线基于两点基于两个相交平面基于点和正交平面基于圆柱和圆环,定位特征-工作轴,与基与圆柱或圆环特征,或基于点和正交面,两个平面的交线,两个点或草图中的直线,定位特征-工作点,工作点的作用:定位三维空间的一个点。辅助创建工作平面和工作轴。投影成为草图点辅助定义坐标系为装配约束提供参考,工作点是没有大小只有位置的几何点。工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等工作轴的创建方法:可创建基于一下几何实体的工作点。基于一切可感应的现有点基于两相交线基于三个交于一点的平面基于点和正交平面,定位特征-工作点,直接使用现有点,面与线的交点,两线的交点,三面的交点或草图线的端点,定位特征-练习.ipt,定位特征应用范例-作为特征终止面,建模范例二,建模范例二-Start.ipt,旋转,一般轴类和盘盖类零件多采用旋转建模方法,选定轮廓指定中心轴旋转而形成实体或曲面。,截面轮廓草图旋转轴(如果用中心线来绘制轴线则系统可以自动获取)终止方式的类型类推iMate,建模范例三,建模范例三-Start.ipt,孔,孔定位的四种方式孔的类型与详细尺寸孔底及终止方式孔类型,孔类型规格数据文件:Thread.XLSC:UsersPublicDocumentsAutodeskInventor2016DesignDataXLSzh-CN,练习题定位特征、螺纹孔、阵列,加强筋,创建板状或肋状加强筋,甚至加入拔模角度,截面轮廓(实际为开口草图线)方向(筋的伸展方向,根据需要及反馈作调整)筋的厚度及方向(正,反,对称)终止方式(板状,肋状需要指定距离值)锥度(可理解为拔模角度),实例:右边的圆柱有拔模角度时,用拉伸就不好处理,而用加强筋则很方便,范例-加强筋的应用.ipt,练习题-加强筋,加强筋范例,结合软件功能建立模型,凸雕,按指定参数以环形排列阵列,截面轮廓(封闭草图轮廓也可以是字体)深度(凸起或凹下的深度,以特征相关表面为准)缠绕到面(两者不同参见上图中)颜色(单独设置特征表面颜色)结果类型(见上图右),凸雕-折叠到面.ipt,凸雕-终止条件.ipt,贴图,与凸雕类似的投影规则,将图象投影到实体表面,图片先是插入到二维草图中,贴图特征示范,贴图-碟子.ipt,螺纹,仅对部分或完整圆柱表面操作,并无真实几何结构,但会将相关的设计数据保存在模型中。简化成对表面的贴图贴图螺纹可以在工程图中正确显示机械制图螺纹画法。,在C:UsersPublicDocumentsAutodeskInventor2016DesignDataXLSzh-CN下的thread.xls中存储了预定义的螺纹,截面轮廓旋转轴(方向性)旋转方向(左旋,右旋)类型(四种不同类型及相关参数设置)端部选项设定,螺旋扫掠,可以用来创建实体螺纹,弹簧等。不可以自相交。,螺旋扫掠-studio弹簧参数动画,应用程序选项-硬件设定-质量重启inventor,设定才会起效,参数动画制作,螺旋扫掠-studio蚊香参数动画,应用程序选项-硬件设定-质量,参数动画制作,螺旋扫掠-蚊香,螺旋扫掠-实体螺纹,抽壳,以特征为基础,创建等距面,形成壳状实(可不等肉厚)箱体类零件普遍需要抽壳命令。,开口面(可选多个)方向(壳壁是往内,外偏或是两侧等距)在扩展选项中可对不同的面指定特殊厚度,允许近视值(当等厚抽壳不成功时,允许少量误差),抽壳范例,特征建立先后顺序,分割,可以分割模型表面,曲面,实体:应用举例:在InventorSimulation中,需在特定区域指定载荷时先使用分割切除要指定载荷的区域。,方式(零件分割,面分割)分割工具(曲面,工作面,曲线,草图线)面(确定被切割对象和方式),实例:,分割-草图分割.五角星.ipt,移动实体,使用指定的方法来转换一个或多个实体,三种移动实体方式自由拖动沿射线移动绕直线旋转添加多种移动方式,练习题02-锁紧螺母,合并,对两个或多个实体进行布尔运算,布尔运算1.求并2.求差3.求交保留工具体,加厚/偏移,为所选曲面添加实体厚度或是产生所选曲面的等距曲面。,1.基于实体的实体结果加厚特征2.基于实体的曲面结果偏移特征3.基于曲面的曲面结果偏移特征4.基于曲面的曲面结果加厚特征创建竖直曲面,矩形阵列,矩形阵列,也可以沿曲线方向阵列,对象(指定特征或整个零件)方向(可选择实体边,曲线或草图线(直线、弧、样条曲线或修剪的椭圆),不可以是构造线)阵列尺寸类型(间距,距离即整个阵列的距离,曲线长为指定曲线的长度),矩形阵列,更多选项,指定某个方向上的阵列起始点,可提高计算速度,阵列-方向.ipt,阵列-计算.调整.ipt,阵列-沿三

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