已阅读5页,还剩24页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
论文题目: 专 业: 硕士生: 指导教o i f i 三维动画理念对现代电影审美价值提升性的研究 设计艺术学 师涛 郭线庐 摘要 三维动画是2 l 世纪电影制作的一个重要利器,为现代电影的表现力以及电影审美 观念的提升提供了飞跃性的发展,但是由于现阶段三维动画的发展还处于初级阶段,更 多的使用还只是处于对软件功能性理解的层面,使人们无法达到对三维技术本质的理 解。传统意义上的三维技术只是作为电影制作过程中的一种手段,是为达到某种目的工 具,其实三维技术在电影的制作过程中,艺术家通过使用三维技术,会对艺术家的思想 上会产生具有无穷思维性的特点,而这种特点已经在各个方面体现了其宝贵的价值,这 种影响潜移默化的指导着电影的走向,但他真正的定义却并未被独立出来,就如人们生 活在万有引力定律的客观世界中但并没有人提出万有引力定律一样。本文通过对三维动 画产生的方式和三维软件本身构架的深入剖析,充分说明对艺术家的思想上会产生具有 无穷思维性的可能性,通过对已经出现的经典电影中三维软件担当的功能具体的举例分 析,使人们对三维技术有重新理解,把三维软件的功能性由原来仅作为技术层面的工具 提升为由于技术的使用而使人们产生新的思维方式,并且提出了三维动画理念这一新的 词汇。三维动画理念是三维软件的用户在使用过程中,产生的一种新的视觉思维方式, 这种视觉思维方式在视觉艺术创作的领域是不受任何客观物质形态存在制约,其所表现 出来的视觉结果是人类形象思维到达一个新的高度的一个反映。从这里的定义不难看 出,三维动画理念诞生后的近几十年中不断冲破人类大脑对视觉和世界的理解极限。并 且更多的艺术工作者可以根据这一理论基础继续扩充和发展。 关键词:维度理念c g集群动画三维动画理念超镜头 审美价值 研究类型:理论研究 s u b j e c t :t h r e ed i m e n s i o n a la n i m a t i o ni d e at om o d e mm o v i ee s t h e t i cv a l u e p r o m o t i o nr e s e a r c h s p e c a l t y :d e s i g na r tr e s e a r c h n a m e :s h it a o i n s t r u c t o r :g u ox i a n l u a b s t r a c t h l21c e n t u r i e st h e3 da n i m a t i o ni sa ni m p o r t a n tf a c i l i t yo ff i l m - m a k i n g , i th a sp r o m o t e d t h ed e v e l o p m e n to fm o d e mm o v i ee x p r e s s i v ef o r c ea n dm o v i ee s t h e t i c ss e n s e ,b u tt h e d e v e l o p m e n t o fc o n t e m p o r a r y3 da n i m a t i o nw a ss t i l lp l a c e di na ne l e m e n t r a yp h a s e 。b e c a u s e t h ec o m p r e h e n s i o no fs o f t w a r ei ss t i l ls u p e r f i c i a l ,s op e o p l ec a r r th a v em o r ec o m p r e h e n s i o n s t oe s s e n c eo ft h e3 dt e c h n i c a l t h et r a d i t i o n a l3 da n i m a t i o ni st oc r e a t ee f f e c ti nt h em o v i e , f o ra t t a i n tt oas p e c i a lp u r p o s e i nf a c t ,3 da n i m a t i o nh a v er e p r e s e n t e dm o r ep r e c i o u sv a l u ei n e a c hf i e l dn o w t h i sv a l u ew i l li n f l u e n c et h ed i r e c t i o no fc i n e m a ,b u ti td i d n tb e d i s c o v e r e da n ds e p a r a t e db ye v e r y o n e :t h i st e x tr e l a t e dt ot h e3 da n i m a t i o np r o d u c t i o nm o d e a n di t s e l fc h a r a c t e r i s t i c ,a n de x p l a i n e dt h ep o s s i b i l i t yo ft h o u g h tp r o d u c t i o n t h r o u g ha n a l y s e d t h ef i n i s h e dc l a s s i cm o v i e ,t h i sp a p e re x p l a i n e dt h a tt h e3 da n i m a t i o ni sa ni m p o r t a n tr o l e w e w i l lr e - c o n s i d e rt ot h e3 dt e c h n i q u e ,a n dt oc h a n g eo r i g i n a l3 ds o f t w a r et h a to n l yb et h e c o m p r e h e n s i o no ft o o lt oan e wt h o u g h ts t r u c t u r e ,t op u tf o r w a r dan e wv o c a b u l a r y - ”3 d a n i m a t i o np r i n c i p l e ”i nt h ea r t i c l e t h e3 da n i m a t i o np r i n c i p l eg i v eb i r t ht oak i n do ft h i n k i n g c o n f o r m a t i o n , u n d e rt h i sl e a do ft h i n k i n ga p p e a r a n c e ,t h i sf i e l do fv i s i o na r t w i l ln o tb e d i s t u r b e db yw h a tt h er e a l i s t i cw o r l ds e e t h i se x p r e s s i o no ft h es e n s ev i s i o ni sar e f l e c t i o n t h a tm a n k i n d st h i n k i n ga r r i v et oe n d f r o mt h i sa r t i c l e , w ec a nu n d e r s t a n dt h a tt h e3 d a n i m a t i o np r i n c i p l ew a sb o r n n e a r l y10 0y e a r s ,t h e3 da n i m a t i o np r i n c i p l ec o n t i n u o u s l y c h a l l e n g e st h eh i 曲一p o i n tt h a tm a n k i n d sb r a i nc o m p r e h e n s i o nt os e n s eo fv i s i o na n d w o r l d a n dm o r ea r t i s t sc a nc o n t i n u et oe n l a r g ea n dd e v e l o p m e n tt h i sc o m p r e h e n s i o n a c c o r d i n gt ot h i st h e o r yf o u n d a t i o nd e v e l o p m e n t ,t h i sp r i n c i p l ew i l lb e c o m ea ni n t e g r a t e d t h e o r i e ss y s t e mf i n a l l y k e y w o r d s :d i m e n s i o n c g c o l o n ya n i m a t i o n t h r e ed i m e n s i o na n i m a t i o ni d e a u 1 t r al e l l s e s t h e t i cv a l u e t h e s i s :t h e o r yr e s e a r c h 引言4 科技的进步速度决定着人类发展的进程,由科技进步所带来生活中的改变在方方面 面都有所体现,科技对电影行业的影响同样是广阔而深远的,每一次科技的进步使得电 影拍摄技术大幅度的提升,而每次拍摄技术的提升都会给电影带来全新的视觉感受。电 脑作为二十世纪最伟大的发明之一其作用是不言而喻的,伴随着计算机技术和理论的进 步,计算机图形学从上世纪中叶开始萌芽,计算机图形学的发展从萌芽到如今只有仅仅 几十年的时间而其进步的速度是非常惊人的,并且已经形成了自己完整的理论。三维技 术在计算机图形学的理论基础上发展壮大并形成了向各个行业渗透的局面,从工业制造 到微生物研究,从军事到娱乐各个行业都有其参与的身影,它的发展可以用日新月异来 形容。电影作为人类独特的一种娱乐方式借助三维动画技术使视觉表现力不断的提高, 而由于三维动画技术本身的构架特点已经决定了他对电影的视觉表现产生强烈的冲击。 从最早的几个特效镜头的使用到后来纯三维数字角色的诞生,三维动画对电影画面的审 美带来了很大的提升。在画面效果和品质不断升级的同时人的思维领域也产生不可逆转 的变化,在传统电影拍摄的过程中我们更多的受自然世界制约,拍摄电影的时候要在理 想表现和现实的可实现性之间找到一个权衡点,在对技术的功能性和人类审美之间的共 同性充分的理解后,三维动画理念作为一种思维方式从三维软件这种具体的物质中脱离 出来,由于这种理念的使用使得电影创作者从原来我们能拍什么样的电影,这种受自然 制约的思维模式到我们还想拍什么样的电影,这种精神性制约的转变,三维动画理念给 现代的电影审美带来了新的活力并且在这种理念的指导下电影在创造着一个接着一个 的神话。而且终将把电影的视觉审美上升到一个新的高度,这种高度不止是视觉的刺激, 这体现着一种人们对电影表现形式和内容的重新思考。 第1 章三维动画的概念 1 1 三维的概念 维度的概念最早源于数学概念。数学家们想对自然的度量能规范化、严格化、整体 化、普适化,所以定义各种一维、二维、三维、四维空间与其它多维空间。由于图像技 术是视觉的艺术并不包括感知,所以我们的最多使用的也只是三个维度即我们常说的三 维空间。 所谓的三维空间是指我们所处的立体空间。可以理解为有前后一上下一左右既是坐 标轴的三个轴,即x 轴、 y 轴、z 轴,其中x 表示左右空间,y 表示上下空间,z 表 示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感。其实这只是人为规定的互相垂直的三个方 向,用这个三维坐标看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。 1 2 三维图形学的诞生 三维成像技术的产生发展和计算机图形学理论的发展是息息相关的,早在1 9 6 2 年, 计算机便有了自己的图形学基础理论,在电脑中得到一个真实视觉空间中的坐标成为可 能,但由于计算机本身价钱的昂贵而无法普及,那时它的任务仅仅是服务于军事领域。 在这个时期受电脑发展的影响,著名的艺术家和设计大师乔治开普斯在六十年代成立 了专门的机构用于研究电脑图形艺术。但这些研究都是出于初级阶段,从1 9 6 5 年开始, 电脑便成为了美术家手中的一种新型绘画工具。然而,整个六七十年代的实验和探索是 极其艰辛和沉寂的。直到七十年代后期,微型计算机的诞生,才使得计算机图形学逐步 渗透到多种领域并开创了许多崭新的行业,比如平面设计、工业产品设计、服装设计、 建筑装潢设计、舞台美术设计等。到了八十年代,随着电脑图形处理技术的成熟和个人 电脑的普及,电脑图形处理技术的应用得到了空前的发展。八十年代中期,美国的苹果 电脑公司推出了界面友好且易于使用的m a c i n t o s h 电脑。到了1 9 8 5 年,计算机已成熟 地进行桌面排版和印前处理,使出版印刷行业出现了新的革命。可以说,从这个时候开 始,“电脑美术设计时代开始了,与其同时三维软件的诞生并且在电影中使用的也逐 步的上升,从最早的几个镜头中凤毛麟角的出现到后来大规模的使用。无疑也给电影带 来了更多的视觉刺激。 1 3 三维动画的概念 三维动画又称3 d ( t h r e e d i m e n s i o n a l 的缩写) 动画是基于三维空间理论和数学物 理学等多门综合学科和计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。三维动画软件 的制作过程是在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按 照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟 摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型指定上特定的材质,并打上灯光。当 2 返一切完成后就可以让计算机自动运算,生成鲑后的画面。 二维动i 旦| 的整个制作年【】结果是产生于三维软什,没有专fj 制作一维动丽的软件也就 没有二维动脚这个独市的定义。拒现代维动l 画领域坐土要有s o f t i m g e x s i 、 m a y a 、3 d m a x 、l i g h t w a v e 、0 1 h o u d i n i 等,这些软件备有优酞点而凡瓦相竞争 的局面一直在持续而且终将持续f 左。但每个软件都有其优秀的代表作品软件本身 的优劣难分们仲。 1 4 在电影中三维动画发展的历史 根据维动画在电影巾所占的份额、使用频率、胤模、最终达到的效果和三维动画 理念在电影整个发展过程中指导的强度,将整个三维动画的电影肼史分为i 个阶段。 1 9 8 0 年至1 9 9 0 年是第一阶段,此阶段是一维动画的 起步以及初步发艇时期。打返一阶段 一维动画只起辅勘 功能,它多川于电影的巾景 【i 远景中,而且虚拟角色比较 少,一般为单人或者儿个。由于二维技术处于起步阶段, 在表现细节卜有很大的空缺,止法达到导演对细甘的要求 因此更多的时间都花种技术的革新和模拟自然的状态上。 这个时期比较舆型的作品是1 9 9 1 年p 映( 其拍摄迁是处于 8 0 年代) 山詹姆斯忙梅隆拍摄的终结者2 ( 幽l 1 ) 这部作品中主要起作用的还是化妆术,= 维技术的运用比 较少,就液体机器人来说,使j ; j 维技术足比较频繁的 其变化的形态只自- 维技术可以支撑,但从他的使州中可以 看出材质( 材料质感) 比较单纯,液态的金属的质感竹制作 卜弦一 隧冀 图l l 终结者2 海报 中只使片j 了反射,拒变形的过程。 t 没有沾上地l 瑚李土等复杂的材质直接就是背景的 火和环境,其制作的动向的形式比较简单,这样的制作手法在三维技术发展的今天已经 足非常容易做到的,三维人物人多表现静e 或者有少数运动幅度不大的动作在制作方 面减少r 很多困难。冉者说来主体和背景有明显的分离而日大部分的二三维动画使用椰是 处于暗场景中t 这样可以非常好的避免二三维技术l 一的漏洞。这一时期的二维动画整体处 于这个水平这也和硬什的支持有很人芙系那一时期的三维动曲软件h 运行在超级工作 站上接触的人也很少,没有很好的研究氛围。 1 9 9 0 年生2 0 0 0 年为第一阶段,此阶段是= :维动回的迅猛发展时期。在返一时期一 维动画参与制作的电影数最叫显的增加,虽然在电影中- - 二维技术的使j 日坯足处于c 景和 远景f ( 近景的制作r 1 于需要大量细节的支持,所以制作难度非常大) ,但是在使片】规 模f :已经出现了中型的使用井且对场景的刻画也提高r 很多。在这时期,一维动画技 术已经开始发展壮大井且有成型的理论基础做后盾,三维软什功能的开发已经静j 具规 模,三维动画理念也在这一时期开始萌芽,井凡出现了一些指导电影的痕迹。在这一时 期电影的视觉表现l ,绎常会m 现多个虚拟角色的组台,晰且很多虚拟角色一起表演( 集 群动i m l ) 的实现已经成为可能,虚拟角色的表演和对场景的刻画也在这个时期有大幅度 的提引,在这一时期最成功的屯影之一是上映于1 9 9 7 年 由詹姆斯# 梅伦导演执导拍摄的泰坦尼克号( 图1 - - 2 ) ,泰坦尼克号的成功在很大程度l 得益于它对f b 脑动l 田 的大量应用。在这部影片中,世界著名的数字工 作室d i g i t a l d o m a i n 公司用r 一年半的时间,动川了3 0 0 多台s g i 超级工作站,井派出5 0 多个特技师一天2 4 小 时轮流地制作泰坦尼克号中的电脑特技。这无疑是 很天的t 作量。l m 这样付出的结果是刨fr 电影票房史 的新高它足目前电影史t - , 最高的票房记录影片,同时也 是奥斯# 最多获奖影片。 从2 0 0 1 年开始,- 一缭技术步入其发展的第二阶段 一繁荣时期。在这一时期,三维披术已经随着时间的沉淀 显得更加成熟,在由于电脑的普及以及动画软件的p c 化( 原来很多动向软件 ! i ;是只能 使片;| 在s g i 超级工作站l 的) 接触的人越来越多使得维动向软件有更庞人的受众, 从而技术的提升和专业人员的队伍也越柬越庞人。软件的基奉问题已经在这一时期得到 解决同时这时期动衄在景别的使川上已经出现近景。但是还是不能完全特代传统的 化妆术。在这一时期动幽中的虚拟角色往甩的规模也相当晌丈技术e 也已经相当的成 熟。数字人物已经带有一定得智能,可以根据导演的意图在软件中进行自动的打斗,这 样以来导演的控制性就更强超人规模的表演也应运而生,析且在这一时期三维动画理 念对电影的指导作用已经比较明显,数字模拟出的真宴但是己绎在艺术审美上明显超越 丁真实并且以一种独立的办式操纵着人们的视觉。在2 0 0 1 年上映的指环土圉卜一3 几万个虚拟角色杜山谷中运动这样的气抖,靠真人的拍摄其费用是小可估计的,更加光 怪陆离的场景和怪物也几乎足无法搭建完成的,呵且在景别的使川中已经出现近景的全 虚拟角色并且已经以假乱真,这对三维技术是一个很大的考验同时也是三维技术发展的 一个促进。这一时期动回技术的发艘非常迅速,制作的团队也逐渐细化。有专门制作 雾效的团队,专门制作水的团队,分工的细化导致技术精蛙团队的出现,同时三维动画 一i k 也和社会分丁的特点保持了致,这证明二维动厕已经步入了正轨,开始丁新的征 c v j g , t a l ( h m7 “f r t 女n e v l n g r a n t d p a m e r i c a c a i i f o r n ab u p 。b a n k 2 0 0 7 图1 3 指环王海报 第2 章三维动画理念的含义 2 1 学术上证明理念的内涵 2 1 1 观念的概念 “辞海( 1 9 8 9 年版) 对观念一词的解释有两条,一是看法、思维、思维 活动的结果,二是观念( 希腊文i d e a ) 。通常指思想。有时亦指表象或客观事物在人 脑里留下的概括的形象。回通过对英文i d e a 的考察发现,i d e a 有时用作后缀,表示o 化合物或合成物。而i d e a 一词的英文含义却有1 0 条之多,这里仅列出其中的4 条用法。( 1 ) 主意、念头、思想、计划、打算、意见( ap i c t u r ei nt h em i n d ) ;( 2 ) 想象,模糊想法( ag u e s s ,f e e l i n go fp r o b a b i l i t y ) ;( 3 ) 理念,理性概念,观念( a p h i l o s o p h i c a lu s e ,m e a n sap e r f e c ta n de t e r n a la r c h e t y p eo fw h i c hr e a l i t yi sa n i m p e r f e c tc o p y ) :( 4 ) 理解( u n d e r s t a n d i n g ) 。 观念是人类支配行为的主观意识。观 念的产生与所处的客观环境关系密切,正确的观念就是人的大脑对客观环境的正确反映。 人类的行为都是受行为执行者的观念支配的,观念正确与否直接影响到行为的结果。因 此要想行为正确,必先树立正确的观念,人们常说“观念先行就是这个道理。在这里 我们不难看出观念是属于个人的一种对客观事物的认识,是带有理性思维的成分,但是 更多的是人类本身对客观事物的抽象理解能力的体现,对一些客观存在的反应,但是有 非常重要的一点,就是这样的理解不具有普遍性,真理性,仅限于一种对客观事物的个 人性的理解,这样就包含这对和错这两个层次,再没有完全通过理性思维去升华的一个 念想是没有可信的依据的。实践是检验真理的唯一标准,我们不能用一个观念去指导实 践。尤其在商业,事业领域这样的不谨慎只能导致不可预测的结果。 2 1 2 理性的概念 “理性 在辞海( 1 9 8 9 年版) 中的解释是:“l 、一般指概念判断、推理等思维 活动或能力。2 、划分认识能力或认识能力发展阶段的用语。各种哲学流派对理性有不同 的理解如:( 1 ) 斯多葛派认为理性是神的属性与人的本性。( 2 ) 唯理论认为只有理性才是最 可靠的,把理性看成知识的源泉。( 3 ) 1 8 世纪的法国唯物主义者认为凡是合乎自然和人 性的就是理性,主张把理性作为衡量一切现存事物的唯一标准建立一个理性与永恒正义 的王国。( 4 ) 在康德哲学中,狭义的理性指认识无限的,绝对的东西的能力。他位于感性 与知性之上,企图完全脱离经验去思维超经验的理念( 世界、灵魂、上帝) 。要求对自在 之物有所认识。但理性在视图认识自在之物时,不可避免地陷入难以自解的矛盾即二律 背反活推论谬误,这表明自在之物不可认识。广义上的理性包括感性、知性先天形 辞海辞海编辑委员会上海辞书出版社上海2 0 0 2 6 式。( 5 ) 在黑格尔哲学中,指具体的、辩证的思维。他认为理性是最完全的认识能力,是 认识的高级阶段,只有理性才能揭示事物的本质。他将理性区分为幸消极理性与积极理 性。认为消极理性是认识到正、反两面互相排斥、互相矛盾的阶段,在积极理性 中正、反两面才得到统一,只有到达积极理性阶段,才能全面地、具体地、深刻 的把握事物。” 在对理性的解释时候,不同的哲学派别对理性都有不同的解释。但是不难看出,理 性作为抽象思维的一部分,已经高于观念这个只代表个人立场的语词,人类智慧普遍性 的一种反应,是对任何客观存在的总结和提升的结果,是具有哲学性质的思辨,他具有 普遍性和真理性,是完全属于哲学范畴。这些观点已经不再是个人的念头,而是可以指 导实践并且是带有对世界的普遍性的一种思考行为。 2 1 3 理念的内涵 理念这一词汇,已经不再是对一个客观事物的观点和看法,而有更多的理性思维的 成分,这些理性思维的成分已经指导了客观事物的实践,并且取得了很多的效果,但是 要将对他的思考上升到具有普遍性,对世界的存在做广义思考那么他还不具备这样的性 质,在这里理念的含义是他是对客观世界某一特殊的物质进行的理性的规律总结,而这 些规律的总结只发生在一部分人身上,并不是存在于客观世界的任何人,他不是对整个 世界谁为第一性的哲学思考的内容。 2 2 三维软件的构架方式 2 2 1 三维软件的计算方式 三维软件的构架完全基于我们现在所应用的物理学、几何学、数学等。他是各门 学科的综合,同样他也是被已经从客观世界规律总结后上升为概念又返回到可视这一状 态的产物,在三维软件中任何一个现象都是纯理论性质的。比如,任何一个空间的点都 是有具体的定位,而且严格的遵循几何学中的定义,在三维软件中点只是三个坐标而不 是一个具体的可视的物体,同出一辙,在几何学中点也是一个空间的坐标,而点动构成 线,线动构成面,面动构成体,这些都是几何学中的经典论断。这些论断在三维软件中 也是完全成立的,在现实世界中体才是一个实有的可视的物像,我们现实世界中所谓的 点、线、面其实都是体的概念,而在三维软件中线和面是没有体积的只是一个公式的可 视化,只有体在软件中才占有空间。这些特点和我们说说的几何学中的感念完全吻合。 在光学中红绿蓝被称为三原色( 图2 _ 1 ) ,任何一种光的色彩都是由这三色的光用加法 组合而成的,三色的光在强度相等照射距离相等的条件下混合会出现白色的光,这样的 辞海辞海编辑委员会上海辞书出版社上海2 0 0 2 ( 鸯光学牛顿著周岳明译北京 北京大学出版社2 0 0 7 1 7 现象在我们已经存在的客观物质世界- 1 ,是光时尤刻的疗在荇 的。但由于技术的问题,人类对真实环境中的光足无法做到 完全分离,也就足说以我们的能力无法在现有的真实叶界 q ,选到红、绿、监鼍个纯色光而只能无限的接近,在二维软 件中这样的现象是完全成立的,岗为在二维软件中的光本身 就是一个数学化的产物,一个可视的数值,是纯粹的二色光。 祚软什巾我们可以按照并且只能按照光混合原理来达到对真 图2 实世界的模拟,无论场景如何复杂我们都往真正的光混合的世界制造自然。运动在旧经 典力学的表象定义为:运动是运动物体空间位黄的变化。任何的运动都有一条轨迹,虽 然在现实世界 嚏动的轨迹很难捕捉,但是必然存打,而丹,p 顿力学体系中戈十运动的 各种公式和规律n 现实世界中由于太多的t 扰f f 目光法最终实现。在三维软件中,任何一 个物体的运动都有可视化的轨迹并且可以用不i 刮的显示出来,并且这个可视化的轨迹都 是一个数学的方稃武,在三维软什c p 如若你愿意,物体的下落可以完全并且纯粹的遵循 十顿定律,这部是二维软件本身的特质决定的。 222 三维软件的模块特点 二维软件的模块设汁也是基于我们客观世界对观啦感知址稗,牡本上分为建横( 将 需要的物像在戟件中f | j ! i 作成一个只只有空间属性的实体) 、材质( 对蔓;体表而视觉性状 的模拟) 、灯光( 对实体进行照明) ,模拟( 模拟现实中有体积无实体形态的物像比如i 、 雾) 、动面( 按照时间线索对实体进行位移和变彤) 、渲染( 最终视觉呈现出一维效果的 过程) 。通过这些模块的相互配合,我们占模拟我们想蛊得到的垃终效粜,这些模块棚 互依存丰日可独立托建模完毕后,这个物体苒实只具订空间和体积的概念只能蜕足一 种存在的属性,将材质缭j 物体物体就具青视觉感官的反馈,它只具有物体表卣给人 的教果的属性,可以说,任何个物体都给与相h 的材质,那么他们就都具有这一物体 表面所具有的属性。但是这些模块已经是建市n 理论的基础i 一,创造出的任何物像杠实 际中都是不存祀但存在与真实的视觉毗界。而返些元素加起柬已经和我们在所处的客脱 物质f 廿界中视觉感知部分没有任何的区别。但是他高于我们存在视觉空m 因为他不受任 何物理【! :! 界的约束。以t 叙述的内容蛙t 要是说明,软件中的模拟是小受任何现蛮物质 的t 扰,足一个纯数学和物理学的世界。这对= 位理念的产q 二提供了强大的物质基础。 223 三维软件表现特点 三维软件表现出的特点是它不受任何物埋空间和条件的约束,同样他有比现实物像 有更大的表现空问在二维软件中任何一个客观的物像其实已经变成一个抽象的概念并 且已经变成一个概念的视觉反馈。在传统意义r 的水,这个水的一切可视的形象被参数 定义r ,耍使一个实体更像水,那么这个实体就要具有水的最为术质的视觉属性、粘滞 的运动感和透明折射的视堂状态,而不是我们按照常规缝验弹常判断的清澈、f 落,在 维软件中对水的解释已经变成一种经过视觉抽象后又重新返【亘i 视堂的状忐。水带给人 的透明状也已经数学化,他就是13 3 3 的折射牢所体现的效果,任何一种物像在使用了 1 3 3 3 的折射后部会产生水的透明这一视觉属性,向小再是客观事物一”特竹的不可分割 的属性中的一部分,这个属性变成可以是任何一个物体的埔性。与j e 本身一个事物所独 冉的视觉属性可以普遍化,那么各个事物之m 就会出现尤限的组合。他的独育特点是在 表现闽值上比我们经常看到的物理世界所表现的闽值更加广州,折射率柏戒们所认识的 世界中钻_ 】的折射率是24 17 ,这个折射率已经足很高的,但是n 软件t j ,要选到1 0 或者 更高的数值是没有什么问题的,冈为直撑这个结果的就是一个数学的算式。这样一些小 可见的事物被可见,可预测并可操控,这样的所变现出的视觉效果闽值会最大化,视觉 效果样式也会更加仁富。返给i 为理念的诞中提供n 烧长的动力。 23 三维软件的构架产生的思维特点 一切在_ 维软件存在的物像部足处十完全可拄的状志 任何一个形式的结果背后都有一条可知的线索,也就是运算 的舰则。侧样,仟何我们所耍得到的东西是可控的那么就需 要花很多的心思去止他按照我们的想法去做为了最终的电 影效果的统一仟何艺术形式不能再用一个简单的形容词上 表达,m 是要说山这种艺术彤,的具体状态。比如f u 影后 大图22 中寒冷气息造成的冻结整个城市的过程,应该足 以什么彤式,这种从柬没有过的事情要去模拟,在观察很多 的现象后要将现象抽象成理性的思维m 理性思维在变成可 视化的结果。然后在具体的控制冰冻的待奏冰冻的形态和 样式这样的工作比起过去就更为复杂,在制作m 来的冰凉 效果后会发现冰冻的不够典型,和自然有一些差距,艺术家 蚓卜2 后天海报 们义重新在用艺术的加工方法使得冰冻的形象变得更加的典型,这就是艺术的再次创造 过程。而在传统拍摄的时候就很少遇到这样的过程,任传统的拍摄过程巾艺术家所要 做是宏观的调控,使需要的岂术角色尽可能按照意艺术家的意图去发展。比如爆炸,需 要的是控制它的时间等人可为的事情,牛竟有一部分足不可控制的:比如爆炸的时候火 光在开始帕强度和中问强度变化的过程和持续时问,还有非常具体的爆炸时耀雾的形态, 即使可控但是几率1 分低。而在二维软件中每一个制作的过程鄙是可控的甚至可以精 细剑爆炸时所冒出来的烟由多少颗灰尘组成的,可控就代表着可以控制,在这一点上也 充分满足了人们对客观事物无限的控制欲望,使得我们在荧屏上可以看到那么典型和完 美的爆炸形象。都要这样去做,所以最后在整部片子完成后就会有更多的艺术加工的过 程,艺术家们由被动控制物象的方式变成主动的模拟对象,这给艺术家更多的发挥空间 和表现空间,除过时间的约束,艺术家可以把自己的作品趋于完美。 2 4 三维动画理念的内涵 在初级阶段由于受技术的限制和传统物理空间思维的影响,大多数的艺术家和导演 认为三维软件只是一种和别的道具没有区别的道具,只是一种降低成本的方法。随着软 件技术和电脑科技的成熟,艺术家和导演开始发生着微妙的转变,更多的艺术家和导演 开始对三维软件本身的作用和体现的一种观点加以关注,在这一时期三维软件作为一个 抽象的概念已经开始萌芽并迅速的成长。在实践中,艺术家在研究怎样重现现实的过程 中发现了三维软件作为一个软件他不只有可以模拟现实的功能,其实更多的功能是在于 创造,在这一时期的作品虽然不成熟但是可以看出艺术家在勇于创造。可以说这一时期, 三维软件在用户的使用过程中已经从具体的功能使用逐渐将其抽象成理念,大量的电影 作品在这一时期也进入真正的创造阶段。这种初级的对三维软件的理解随着时间的推移 开始在人的思想层面发生作用,从初级的被动的使用三维软件到主动的使用三维软件去 创造,并且思维逐渐从牛顿物理学的现实空间转变到三维软件的超现实主义空间,人们 从最早的看法和观点慢慢上升到理念这一个较高级的层面。但是要作为真正的理论它不 具有哲学的普遍性,只是针对具体的对象的作用的理解,而且没有一套完整的理论去支 撑。但就在理念这一层面对实践的指导作用就已经显现出效果。 综上所述,三维动画理念是三维软件的用户在使用过程中,产生的一种新的视觉思 维方式,这种视觉思维方式在视觉艺术创作的领域是不受任何客观物质形态存在制约, 其所表现出来的视觉结果是人类形象思维到达一个新的高度的一个反映。 2 5 三维动画和电影的审美统一性 审美属于人类的特性( 有争议) ,而这种特性从哲学的角度来看,是事物对立与统 一的极好证明。审美的对立显而易见,体现为他的个体性,审美的统一则通过客观因素 对人们心理的作用表现,即在每个时代或阶段,人们所处的环境,或多或少都会对人们 的审美观造成影响。审美作为人类掌握世界的一种特殊形式,指人与世界( 社会和自 然) 形成一种无功利的、形象的和情感的关系状态。审美价值是客观事物所具备的能满 足人的审美需要、引起人的审美感受、给人带来美的享受和审美教育的实践价值和精神 意义。人本身以及人按照美的规律创造出来的艺术作品,具有审美特性的社会现象、自 然现象等,都有不同程度的审美价值。它在人对现实的审美关系中形成与发展,由人的 审美实践和精神把握。马克思唯物主义哲学认为物质决定意识,意识对物质有能动作用。 1 0 物质决定意识表明,意识是物质世界长期发展的产物;意识又是客观事物在人脑中的反 映,人脑是产生意识的物质载体,意识的内容源于客观事物。意识具有能动作用表明 意识能够正确地反映客观事物,意识能够反作用于客观事物。 人们生存的几百个世纪中无时无刻都处在万有引力的定律之中,自然在人类没有诞 生的时候就已经存在,人们对自然的审美已经根深蒂固,而这种审美是基于物理世界, 但是在人类创造美的时候还是要对自然进行加工和重组。美是要在人类的主观能动性的 作用下,对客观世界进行筛选、提炼、组织后才能达到。电影作为一种艺术形式,是表 现人类的精神追求的视觉形式,是人们对审美需求的一种表现。在电影的制作过程中, 画面声音等等都要经过艺术家的加工处理后最后重新表现出来。三位软件作为一种模拟 自然的一种工具在不断的发展过程中具有和自然界相同的视觉属性,同样使用它的过程 也是一个加工制作的过程,在电影视觉产生的过程和结果上所不同,但是其本质是完全 相同。他们处于而不同的是它本身的产生已经是人类对客观世界总结上升后的产物,但 在电影画面的制作中人们更加渴望得到进过艺术加工的真实。所谓艺术加工的真实就是 要完全符合人类审美经验并且已经被人类已有的视觉经验可以接受的范围之内的真实, 基于这样的状态之下,三维动画对电影视觉审美方面的指导暂时只能到达一个程度,但 是即使这样的状态也已经制造了无数的视觉神话。 第3 章三维动画理念对现代电影视觉审美价值提升性中的实例 构成电影的要素是错综复杂的乜括声音、剪辑、1 甲i 而等等。二维动画理念对电影 的影响主要体现礼视站方f i ,虽然在思想层面也有所体现但是这并不是艺术所探讨的范 畴。为r 清楚的反应出i 维动圃理念对电影审美价值提升的具体方面,综合三维软件的 模块和电影画面构成 j 丑素t 在返篇论文里,按照镜头、场景、角色= 个方丽加以洋细的 叙述。 31 镜头的特殊使用 i 维技术来诞生之前导演使用镜头的方法还是处十传统的方式,分景别、分镜头的 策划,拍摄的极限也只能到设备不被损坏的程度。n 整个拍槲的过程中受到的客观物理 i 址界制约是相、。铁的,拍摄景物的距离也只能足物理| 界所选剑的状态,比如拍摄宇宙 的情形,只能通过现有的星系照片叠加和做些简单的动幽。嚣一程小间断的拍摄从银 河系到一所住宅单一个男人的一份报纸r 的内容,这几乎是遥不可及没有仟何没备可 以达剑返样的跨度。柏:三维软件叶1 基于适量的方式使得这种存在成为可能,只要条件允 许,可以做 j 每一个星体的细节司样这些罐体:j f _ = 阿存在与真实空削,向承远面对我们是 二维的视觉1 面任何物体不会阻p 摄像机的运动我们只需要做的就是按照我1 1 需要 的时间和轨道上完成摄像机的拙摄i t 的。在杰克逊所史这部m t v 叶 就使片 r 这利一 技术,一个长镜头使我们的帆线从太空一商降落到一个家庭。再后来的电影中这种镜头 的使用比比皆足在这里也就不再叙述。同样在指环士返部电影中几i 。万军队的一个 长镜头交代的过程整个镜头换尊成实阢i 距离会达几公里,而且多数地方镜头足从人物头 顶过去。在实际拍摄t | - 是不会达到这样的跨度和这么近的拍 摄距离,这种人跨度长镜头的使用以视觉的连贯性j ,也起到 了非常重要的作用,可以给人更强的感订刺激。在维技术 诞佳以后,电影中镜头的运用璺加的灵活多变,在r 螋客帝 国图:j _ 1 这部电影中其中有一个镜头是镜头从一辆仁车身 体快速的穿过这个镜又的使用使得这部片于的导演沃卓斯 基兄弟也颇为欣赏,毕竟足- 维技术使得视觉冲击逃到如此 的境界。在指环土中个场景镜头在大战的场由中自由 的穿梭大象、怪兽、人,一起混战,我们经常可以发现镜 头在怪物巨大脚剐刚抬起的时候就丝毫不蔗的穿越达到拍 摄日的地。这种镜头的使用无疑也增加r 战争气氛的渲染 更加让受众有身临其境的感受往开始r 这种镜头的使用 隰 恒 图3l 骇客帝国海报 后,导演们总是在尝试更多的镜头使用方法以达到视堂刺激的最大化。二维技术的使用 使得电影导演在镜头的使用中更加灵活和多变,更多的特殊镜头在技术的支持下产生了 质变。同样,作为三维动画理念的指导作用我们也不难看出,更多的导演在拍摄的过程 中也会使用这一理念,在更多的电影中,有很多的实拍镜头都是原来的电影不曾使用的。 而这种使用的方法很明显的具有三维技术中镜头运动的特点,这样不但可以跟大限度的 提升电影整体的效果同时还可以更好的表现电影中所制造的情绪。超镜头的使用对视觉 的提升无疑起着很大的作用,使用这些镜头同时也是对导演的一次挑战,当我们不能在 因为镜头无法达到的效果而对自己的作品在视觉感官部分加以辩护的时候,我们只能在 自己的思想上寻找更多的局限。 3 2 场景艺术表现效果的飞跃性发展 人类对自然的探索一直没有停息,人们总在预测突然有一天面临的灾难,而人类应 该怎样面对。在好莱坞电影中,这种对自然的预测类的电影都是和现代科学的新的对自 然的发现紧密挂钩的。大气变暖的假说刚刚发布不久,未来水世界这部电影就及时 上映;气候变化会产生波动和冰河世纪又要到来的假设提出后,后天这部电影也应 运而生。自然灾害没有发生但是我们要进行预测,一方面来源于科学家的贡献,而要把 这种预测的现象让人身临其境的感受到目前来说最好的途径是电影技术,但是要把这些 效果搬上荧幕我们只能模拟。在数字化的今天,模拟这些现象的主要途径是c g 技术, 三维技术作为c g 技术中的主要成员发挥着不可替代的作用。龙卷风袭来,汽车、房屋、 甚至还有奶牛都被卷向天际,龙卷风内部只有出风口可以看见天,无数的杂物在身边环 绕。行星撞击地球,在人类成功的将行星炸毁后,剩余的残片划过天际,较大的碎片由 于没有在大气层充分的燃烧掉而落入海洋,整个城市淹没在由陨石撞击海面形成的海啸 中。南北两极的冰雪融化,大陆在不断的萎缩。火山爆发后阵阵的浓烟和火山灰覆盖整 个村庄,岩浆顺着马路流向大海,在大海中凝固。在c g 技术比较成熟的近几年里,对 各种自然环境模拟的电影作品较之以前如雨后春笋一般涌现荧幕。虽然这些片子耗资巨 大,但是从原来不能实现到现在可以实现,使很多导演愿意面临这个挑战这类影片在一 定程度上开阔了导演的视野。对于整个电影产业这一题材增加了更多的卖点,在这以假 乱真的电影之后是无数的动画师和三维技术人员辛勤的工作。这种效果是在三维软件里 完成的,可以通过粒子系统和流体系统来模拟自然真实的气候和需要的特效,在这种对 环境的模拟代表作品是在2 0 0 4 年上映的后天这部电影。后天为2 0 世纪福克斯 公司的年度科幻巨片,投资1 2 5 亿美元,由曾经执导独立日图3 - 2 、爱国者等 片的导演罗兰艾默里奇执导。影片讲述温室效应造成地球气候异变,全球即将陷入第 二次冰河纪的故事。在这部影片中,给人最为震撼之感的就是极其惊人和逼真的特效。 历史上罕见或从未有过的惊心动魄的旷世灾难这次真实地展现在我们眼前。影片中,最 1 3 为绎典的画面就是纽约市“迷维一前历的画嘶,冲天巨浪狂涌进纽约市,自由女神被淹 没,万巷瞬息沉没在汪洋之中,万吨臣轮竟艘冲进楼字之删。而转瞬间,气温骤降,浩 瀚汪洋1 - 的纽约城又变成冰封【廿界,茫茫冰原上, 留i - 自由女神的头像,象征着人 类文明城市大半也永埋入冰雩中。人类和人类所创造的世界在大自然晰前显得如此渺 小。在冻结这一场景中人气产生的漩涡,使整个天空出现, 空洞,五在空洞周围盘旋上升,整个域市从顶端开始慢慢的 冻结,冰n :建筑i :舞蹈,顺着砖墙快速的伸展,交织的艺术 在恐怖的气氛中迸发着。整个冻结的效粜和方式肯定导演已 经看到软件的强人后刻意安排的结果,返也就是二三维技术最 终卜升为一种理念最终又返回到导演琊哩使一色的幕布,叟 得更加绚丽的最佳的佐证,i 町这一个过程几乎都是在= 维软 什里束完成的。如果使用传统方浊的利器微缩模犁,微 缩的模型在拍摄整个大的场景上也是使用r 不少,但主要 j 于远景。就如同特效总监说的,是要把整个城市放进冰箱坐, 这样的人造霉和冰的质感会更加强烈在微缩即使达到r 那 幺人的场景但是同样有一个问题无法解决,灭空中云的变 图3 2 独立海报 化t 楼房卜冰的细节( 形成的冰杜的大小和真实高楼上形成的冰冰柱的人, j , j h 乎柏同所 以当拍摄近景的时候微缩模型l 。的冰柱会显得分厂巨人这样会降低影片的町信度) ,最 丰要的足风洞中产生一股冷
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2026年全科医生临床诊疗技术考核试题及答案
- 2026年全国零售药店员工培训考试题及答案
- 摩托车驾考模拟考试科目一试题及答案
- 2026年健康管理学理论知识考核试题及答案
- 2025年吉林省公主岭市高考历史检测卷附参考答案AB卷
- 2026年吉林省和龙市高三历史上册期末考试模拟卷附参考答案【巩固】
- MySQL数据库技术与项目应用教程电子教案 项目六-2 数据库编程(函数和存储过程)
- 2026澳洲银行面试题库及答案
- 2026安泰经济面试题库及答案
- 焊剂烧结熔炼工安全操作测试考核试卷含答案
- 2026年北京市房山区初三下学期二模语文试卷及答案
- 2026山东威海热电集团有限公司招聘44人笔试参考试题及答案解析
- 2026年山西阳泉市县(区)人武部招聘21人易考易错模拟试题(共500题)试卷后附参考答案
- 2026温州医科大学附属第一医院病理科文员招聘1人笔试参考题库及答案解析
- 祛痘护肤品市场分析-魔镜洞察-202604
- 公路雨季施工方案
- 2026年6月大学英语四级考试真题第1套(含答案)
- 基层医疗机构静脉给药服务相关资质核准培训考试试题(附答案)
- 2026春道德与法治三年级下册教学计划及进度表
- 2026广东新高考:语文重点基础知识点
- 6月9日档案宣传日课件
评论
0/150
提交评论